資訊來源:
http://tieba.baidu.com/p/2597576772整理要點:
●活動節奏、
簡單來說,中國版激戰2的事件經驗值會下降。
生活技能無法得到人物經驗值,亦即中國版激戰2沒辦法透過生活技能升級。
●難度節奏、
高等級升級經驗值調高。
●獎勵節奏、
原文:「保持頻繁的獎勵節奏」─>降低獎勵品質。
心得:
A社對中國版激戰2做出的更動,旨在提高人物角色升級至LV80的時間。增加中國玩家遊戲時間並使用頻繁的Reward增加黏著度。
至於是不是真的有用,等這周的中國伺服器二測結束應該就有答案了。
萌寵、時裝大禮,有股濃濃的XX味跑出來。
────────── 10/5新增 ──────────
中國二測結束,部分人潮轉向GW2國際服繼續免費體驗。遊戲內容過難、對新手不友善等等*1,有不少中國玩家抱怨。
再者,個人想說:「不愧是以農立國的國家,不過是個測試就出現此類玩家。*2」
雖說阿多仔也不乏這種玩家,但不過是個測試把成就刷成這樣,這也是挺厲害的。就這點來說,提高升級經驗值還真是加強遊戲黏著度及遊玩時間的有效做法之一。
就空中網官網論壇一眼望去,大部分文章均在遊戲內容、測試、官方優缺點這些項目展開,與國際服伺服器間的差異討論,無人提及。它們沒有玩過國際服的玩家嗎?答案當然是有,不過沒人想討論這個的樣子,個人猜測大概這點經驗值提高對它們來說毫無影響。
*3、段落紅字開頭沒有任何意義,單純覺得這樣比較好看。