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渣圖文翻譯:
親愛的讀者,我稍早前就已經告訴你們:我已經試玩過魔龍寶冠了。事實上即使我只概略的玩了一會兒,他所帶給我的感受和預想外的刺激已經令我急不及待想跳進夏天發售的完成品之中。魔龍寶冠是被塑造成一款令每位VITA及PS3玩家希望玩到的作品,而且它有著種種理由可以令你把它放在個人「最期待的VITA遊戲」名單中(PS3也行)
魔龍寶冠是一款由日本製作小組vanilaware製作的橫向卷軸ARPG,他們這最新頑童作品自不少地方取得靈感(最明顯的是由golden axe借鑒),但仍然保留了許多vanilaware的風格,尤其是絕對華麗的畫面,核心取向的玩法及深刻的物理效果,這些對於之前奧丁領域和朧村正的粉絲來說也是十分欣賞的。
重點是,魔龍寶冠是讓玩家能自己選擇如何去遊玩的遊戲。為此,遊戲中有六個獨一無二的角色職業供玩家選擇:戰士,亞馬遜,精靈,矮人,巫師和魔法師,他們每個人都有自己獨特的戰鬥風格,武器,優勢劣勢等。聰明的是,vanilaware於製作角色系統時亦為他們區分了不同的使用難度:戰士,亞馬遜和矮人是設計給新手和技術比較低的玩家,而精靈,巫師和魔法師則較適合那些能清楚知道要做甚麼的玩家。透過轉換角色這種獨特的方式賦予了魔龍寶冠重玩的價值,也節省了藉由選單切換難易度的麻煩。
"魔龍寶冠是讓玩家能自己選擇如何去遊玩的遊戲
遊戲開始、
當你開始故事時,會看到一個可能是你體驗過的最聰明的人物角色選單之一,
六位角色圍坐在一間繁華中世紀小酒館中的圓桌旁,每一個角色很容易去辨認,他們正一邊享用麥酒與美食,並商討下一步的行動,他們有一致的目標,所以這遊戲的合作性質能讓四名玩家同時進行冒險。
[魔龍寶冠的角色選擇畫面]
當你選擇了英雄後,你會與一位有美妙聲線的解說者見面,接著便可以走出酒館進入城鎮,城鎮出來的感覺有點像薩爾達二和FC的沙納多(faxanadu),令人吃驚的優美畫質與8-bit的畫面相比較當然會有優勢。你可以和鎮民們交談,當然一開始也沒甚麼好說的,不過可以騷擾他們,像是用手打掉商人手中一籃子的蘋果或城鎮鎮民手握著的水壺。合理來說,城鎮還是可以看到相當多的東西的,不單是一些可以到達的地點如商店,守衛設施等,還有精緻的遠景和其他景點也是值得一看
認真來說:魔龍寶冠看起來精彩極了
當你決定去接下任務時,你會進入美麗的世界導航中。關卡可以重玩(事實上你應該會經常重訪關卡,這之後會提及),導航會有一整列附有敘述的階級關卡,以及分支任務。不過,如果你是用一個不熟悉的角色開始遊戲,你會被安排到一個詳盡的教學關卡中,使你更容易熟悉各種動作和技能。你可以選擇跳過,但最好不要這樣,因為魔龍寶冠的關卡可不是像上公園閒晃那樣容易。
"魔龍寶冠可不是像上公園閒晃那樣。
戰鬥時間、
魔龍寶冠的玩法就像之前官方放出的影片中展示的一樣:非常傾重於動作元素以及有深度的玩法,遊戲中你會需要一些連打按鈕和跳躍外的戰術。實際上,魔龍寶冠是頗難的,尤其是想刷高分或者想快速地過關刷寶的時候,如果沒辦法靈活混用技巧和武器,AI會快速地解決你。令遊戲變得複雜的是敵人會根據你的能力來調整(就好比90年代的銀河之星),所以重複刷也不會令過關變得容易。當你越強敵人便會有越高的生命,而且數量也會隨著玩家強度來增加。每一關都會有一只強大(以及漂亮的畫工)的BOSS,這個事實會讓你暫停進入遊戲。
在實際體驗過每一個角色職業後:發現戰士們傾向使用野性的力量,而魔法師們則倚賴詠唱和回復損失mp的技能。我在ps3和psv兩個版本的試玩中也主力使用精靈弓手,她有適中的混戰強度與卓越的弓技能。使用精靈時要注意的是弓的使用方法,因為箭筒中的箭矢數量是有限的。由於沒辦法肯定可以在旅途中找到箭矢補充,所以使用她的最好方法是多用踢撃,在不留情地玩弄對手後再用前上於空中放出必殺的一箭。如果你的箭用光了,你便會失去從遠處開火的能力,所以均衡利用各種動作是使用精靈的關鍵。另外亦可以配合能保護和支援她能力的成員來抵消她的不足之處。
除了精靈固有的先天技能之外(或是其他你所選擇的角色),遊戲中亦有不少特別的道具和武器可供使用,前提是你要有找到它們的運氣。其中一個例子是十字弓,一件能在安全距離下攻擊敵人的強力武器。而在場景中找到的食物可以用來回復生命。有一些巧妙的設計,像是持有蘋果而停止移動一段時間後,你的角色會自動開始進食來回復一些失去的能量。這不只是一個可愛的動畫,同時也有一定的實用性。因為你不需要藉由選單來回復。
"令遊戲變得複雜的是敵人會根據你的能力來調整。
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某些關卡可以找到坐騎。但並非所有生物都可以作為坐騎,假設說當一隻巨大的鳥攻擊你時,你可以將牠放倒,有機會騎在牠背上,並在一定時間內可以用牠作為全新的暫時性武器。坐騎中的一部分會有特殊技能像是噴火;而其他的就會比較簡單。我發現整個坐騎系統相當有趣,因為除了能讓你獲得預料之外的強力方法去攻擊敵人外,亦為玩家提供保護用來緩衝傷害,直至坐騎死亡為止。
[危機漸進的精靈]
VITA和PS3,同樣使用控制器的左搖桿作為角色的移動控制,而十字鍵就作為使用道具的快捷鍵,不幸地這設定是無法更改的。不過就算是像我這樣的守舊派玩家(雖然開始時不自覺還是用了十字鍵),搖桿的使用還是不錯的,退一步來說十字鍵來作為道具快捷還是比較直覺的。另外,右搖桿則作為可作獨立視點移動的遊標(就像最近PS3的新遊戲:PUPPETEER)讓你用來視察環境中引人注意的物品。
究竟這玩意兒(右搖桿)有甚麼用途呢?簡單來說:每一個角色都會有個戴帽的跟班兒,他們會拿著麻布袋用來持裝載寶物和戰利品。這個就是魔龍寶冠用作解釋角色們如何攜帶拿不完財寶的獨有幽默,而這些不能控制的跟班在玩家戰鬥時會根據指示前往指定的地點去拿取寶物。
"遊戲包含了很多RPG的特色...
當敵人攻擊時,對跟班來說去收集東西會有點危險,但當安全時,便可以觀賞這些奇怪同伴的作業,像是確認被鎖上的寶箱和密封的門等(或是其他看起來可疑的地方)。他們不但可以找到黃金,寶石和其他珍貴道具,還可以找到每一關中可供玩家探索的隱藏未知區域。如果是玩VITA版的,可以直接點撃螢幕來代替右搖桿調查物品,這個VITA獨特的控制方法既直覺又不會有刻意使用觸碰要素的感覺。
RPG元素、
那麼魔龍寶冠的角色細節又是如何?有啥令這遊戲被歸類到RPG?遊戲包含了很多RPG的特色,首先要提到的是已經被證實存在的角色狀態。角色的狀態除了基本的生命(health points)和魔法(magic points)外,還有攻擊(strength),體質(constitution),靈活(dexterity),智力(intelligence),魔抗(magical resistance)和運氣(luck)等數值,當你變強或是裝上更好的道具裝備時,各數值會有明顯的提高。
更多的RPG感(讓你有更多的理由去刷舊關卡)是得分和評價系統。你在每關的表現會給你點數,經過計算會轉換成成長用的經驗值。得到的經驗值以每關的表現來作基礎,你玩得越出色,得到的經驗值就會越多。
同樣,從每關中得到的戰利品會有一個等級,但必須先鑑定後才能知道戰利品實際的能力,所以當拿到一件只有普通等級的道具,可能不會想花錢進行鑑定。但當拿到珍貴裝備時,就值得花光可用資金來鑑定了,注意,這並不一定保證成功,而這又提供來一個理由來刷關卡,因你會收集更多戰利品來鑑定。
"它會令你有刷更強更珍貴財寶的動力
換言道,這系統令你的角色擁有大量的裝備,藉由賣出不要的裝備和戰利品以換成下次鑑定所需的資金。相信我,這系統的循環是有增無減的。相當歡樂的是,它會令你有刷更強更珍貴財寶的動力。
[想買賣戰利品?來找這個善良的村女吧。]
魔龍寶冠會支援PS3和PSV版之間的CROSS-SAVING,前提是你會需要付錢獨立購買兩個版本,而且兩個版本之間不支持CROSS-PLAY。PS3版會有單人和可自出自入的網路連線模式,而PSV版則提供單人,WIFI和AD-HOC的多人連機模式。
魔龍寶冠現在已經在我個人的最期待遊戲名單中位列前排。而它也值得被放在你的名單中。