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把兩個(gè)加在一起看,還挺有趣的。單純以原文作者出處設(shè)定目標(biāo)來(lái)說(shuō)的確沒(méi)有達(dá)成,問(wèn)題點(diǎn)在於,既然沒(méi)有達(dá)成,又何必拿少女捲軸跟激戰(zhàn)2來(lái)比較樂(lè)趣所得?激戰(zhàn)2可以裝MOD嗎?MMORPG既已無(wú)達(dá)成與RPG類同的目標(biāo),竟又拿兩者樂(lè)趣相提並論並做出高低之分?這不是自己心得打自己一巴掌嗎?
既非同類何來(lái)比較?就像OMG CEO說(shuō)的,雞要跟雞比,鴨要跟鴨比啊*1。如果樂(lè)趣可以分高低,那是不是可以說(shuō)閱讀所得到喜悅要比玩遊戲高?;如果樂(lè)趣可以分高低,那是不是可以說(shuō)運(yùn)動(dòng)所得到的愉悅要比玩遊戲高?;如果樂(lè)趣可以分高低,那是不是可以說(shuō)看電影所得到的暢快要比玩遊戲高?;如果樂(lè)趣可以分高低,那是不是可以說(shuō)XXX所得到的YY要比玩遊戲高?
當(dāng)然這僅僅是對(duì)發(fā)文者本身而言,不過(guò)百度貼吧裡有個(gè)吧友回復(fù)很好玩。他提出:『
觀點(diǎn)1:我對(duì)成就沒(méi)興趣,對(duì)用成就把玩家留住的遊戲鳥(niǎo)都不鳥(niǎo)。
觀點(diǎn)2:GW2做每一件事都是為了填滿某一條成就進(jìn)度棒。
觀點(diǎn)3:GW2中每一種活動(dòng)能帶給我的娛樂(lè),都遠(yuǎn)不如Skyrim,Skyrim玩起來(lái)非常享受。
事實(shí):我玩GW2遊戲時(shí)長(zhǎng)591小時(shí)又34分鐘>我玩Skyrim504小時(shí)。。。。。

』
*2
*1、
雖然他對(duì)於玩過(guò)OMG代理遊戲的玩家來(lái)說(shuō)已經(jīng)沒(méi)有太大的說(shuō)服力,不過(guò)好歹是一家上櫃公司CEO,而且應(yīng)該算是成功人士吶。
*2、
見(jiàn)30樓。