你們知道嗎?其實我覺得軒六很好玩!真的!
開頭不免俗的跟大家說說資歷(這年頭沒資歷,做事就矮人一截阿!!),我沒玩過軒壹軒貳,我的DOS版資歷是仙劍1,接著才接觸到軒參,然後是天之痕、軒肆、蒼之濤、軒伍、漢之雲、雲之遙最後到現在的軒陸,一路下來也感觸良多,看著大宇的興衰盛敗。
就如同大家所知,軒轅劍的特色就是劇情、十大神器(煉妖壺、軒轅劍)下面我們就先來聊聊劇情部份。
劇情
軒轅劍的劇情一如往昔是以國仇家恨跟愛恨情仇兩條主線交融而成,這也正是軒轅劍系列迷人的地方,在歷史的巨輪下誰也躲不掉被碾碎的命運,任憑你有通天本領也無能為力,或許年輕一輩的人感受不深,但我想各位家中的老人家應該感受良多,這些是題外話。
軒陸這次的主軸在於文化的傳承與天凌對兩女角的感情,事實上這兩條線路是互相呼應的,周朝對應的是瑚月,商朝對應的姬亭。
商滅夏,但卻成了夏文化的擁護者,周滅商,但卻也成了夏商文化的擁護者,近代就如同清朝滅了明朝,但卻也被中國文化同化了,而現代的我們滅了清朝,展開了現代化,但試問我們有因此就拋棄傳承已久的文化嗎?並沒有,古老文化已經深植我們的心中,不論時代怎麼變,文化的力量依舊強大,它會隨著時代演變而進化,變得更加璀燦奪目,而這也是軒陸試圖傳達給我們的文化的力量。
而這次的第一女角瑚月或許讓許多人摸不著頭續,尤其是還沒破關的人,可是當你破關後一切就都解釋的通了,瑚月只是為了他的幸福,為他的摯愛所努力著,國仇家恨對他來說已無關緊要,對他來說他已經很幸福了,已一個知足的人來說一切都可以很淡然,除了摯愛。此次回到過去只是為了再次見到摯愛,為了守護他曾經擁有的幸福。
姬亭,他的眼中除了摯愛以外還有仇恨,滅國之恨讓他無法去接受曾經的摯愛,有別於天凌的恨來自於文化的存毀,姬亭更在乎國家的存亡,天凌與姬亭算是同枕異夢,看似相同的志向,但想守護的卻全然迥異。
姬亭之於商朝,恨的是國家,想報的是喪權辱國之志。
瑚月之於周朝,守護的是摯愛,想保護的是優美文化傳承。
而天凌則是人,一開始以為自己想報仇,直到最後才明瞭,自己只是想守候著自己所愛。
迦蘭多、蓉霜、姬克這三個人則是另一件想傳達的事情。力量使人迷惘,權力使人戀棧,我想這兩句話應該是這三人的最佳寫照,迦蘭多一開始只認為取得力量便可以保護他的國家,但卻也忽略了這力量也強大到足以毀滅自己的國家,直到最後深知力量可怕才懂得罷手,可以也已為時已晚。
而姬克正好是迦蘭多的對照組,姬克為力量而迷失,最後的下場就是慘遭吞噬,而這悲劇老早在他出生時就已經注定,他是個可憐的遺孤,用他得到的力量執行他心中的正義。
或許有人會覺得姬克是BOSS,是邪惡的一方,其實不然,遊戲裡面並沒有定義出真正的正義與邪惡,就如同現實生活中並沒有真正的邪惡與真正的正義,正義與邪惡只屬於童話,不存於現實。(就某方面來說主角一行人才是邪惡)
這劇情立意良善,但難免有些缺陷,在某些轉折上角色的變化太大,轉角處顯得不夠圓滑,還有蓉霜與團隊的繫絆過低,這些都是軒陸的敗筆之一。
系統部份
系統上很多人提過,所以我就不多著墨,只淺談一下帶過。
讀取條&當機
在下的電腦算還可以,所以讀取條對我來說真的頗有影響,有點久。
至於當機錯誤在下玩到破關只遇過2次而已,一次是我自己人為疏失,另一次是真的軒陸當掉,所以當機影響我就沒有太在意了。
戰鬥系統
或許是我玩慣了即時制的遊戲,這戰鬥系統對我來說並不難上手,不過這很主觀,所以不多做評論。
煉妖壺
壺中的許多設施真的很雞肋,例如:鍛造
鍛造的武器沒有特色,讓人提不起興趣去使用。建議把普通商店可以購得的物品全部移除,只保留無法從別的地方獲得的物品,這樣鍛造才可以顯得有特色並且不雜亂。
脈輪
雞肋中的雞肋,雖然說搭配嫁術可以讓人打造出特別的角色,但實際執行時會發現非常有難度,並且效用不顯著,充其量只是裝飾用。
奧義
說真的,其實可以移除,奧義很明顯的就那幾招而已,其他的都只是加強版本。與其要這樣搞,到不如看是要依照人物等級把威力上升或是設個招是等級之類的,然後再配合任意取名。這麼一來不只不會搞得玩家眼花還可以讓使用率提升。
奇兵
這次最滿意的系統,實用度極高。
美術方面
這次人物美術方面著實不錯,跟歷代比起來明顯進步,雖然是委外製作,但至少還有用心把關。
場景方面有些細微的地方不夠好,但瑕不掩瑜,不過還是希望能改進。
至於人物動作方面,動畫演繹沒什麼大問題,但是戰鬥方面的問題就很多了,人物的動作非常單調,這問題前作也有,戰鬥方面唯一讓我滿意的就只有紫氣化的姬克而已。
有感而發
其實大宇這些年的營運一直不是很好,其實他大可砍了軒轅劍單機板這塊,但是有人堅持了下來,我們今天才能在這罵東罵西的。
依照猜測,大宇可以給DOMO的資源應該也不多,畢竟最重要的還是在線上遊戲這塊,所以看到軒陸後就知道有很多地方還要在努力,我想最需要努力的地方就是缺錢吧,呵。
適度的批評與建議可以讓人成長,但無止盡的謾罵與休辱會讓鬥志消磨殆盡,遊戲設計者不是聖人,更不是偉人,他們也是普通人,所以在批評同時也不要吝給於鼓勵。
感謝
其實軒轅劍系列是讓我踏上遊戲創作之路的元兇,它讓我體會到了原來遊戲也是文化思想傳承的一種,廣義來說也算種教育。
最後在這世道紛擾的當下,我很開心有軒陸這世外桃源讓人沉醉。感謝製作團隊。