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吞食天地3-遊戲不前進,那就只能吃土。不是抱怨,也沒有建議,只是想著怎樣玩遊戲!

Airkey | 2012-06-29 23:51:09 | 巴幣 2 | 人氣 206

其實在下已經很久沒玩線上RPG遊戲了(一直在 LOL 跟 膝蓋中箭 裡面流連)

在一次偶然情況下知道吞3要推出,當下的心情是滿滿的興奮,畢竟吞食天地1所帶來的回憶是那麼美好,理所當然也會對吞3抱持著憧憬。

在CB時後感受到了營運團隊的心意,不賣"武將、武將強化捲"也取消了耐久度的設定,這些長久以來的詬病(但老實說我滿喜歡吞1壞掉不能修理的設定),這裡是值得嘉獎的。

接著在OB後發生了通訊鎖事件,當時很多玩家都無法解鎖就是因為前面多了一個+886的國碼,在下也是受害者之一,那時候我打電話過去詢問解決的辦法,客服給的答案非常官方,把問題直接推給玩家說是玩家自己手誤...(老實說我還沒聽說過自己輸入手機號碼會打上+886的)當時我的推測是他們自己資料庫的參數設定錯誤,所以我自己跟他們爐了半天,到最後客服要我傳真基本資料+身分證影本過去才幫我修改資料,想說玩個遊戲還要這麼大費周章就直接放棄,跟他說我不玩了。

這件事過了兩天,我在MAIL上收到了網龍(天空龍)的來信,信上說我有一次線上修改基本資料的機會,就因為這樣我又再度重回吞3。

這次的經營團隊說不上是盡善盡美,但也還中上程度,而商城的良心程度更是比以往來的好,忍不住想給他一個讚。

不過後來想想,這些在以前的時代公平只是最基本的要求,然而在現代,我們卻要為公平而喝采,這是多麼悲哀的一件事情......


說完了營運,我們再來談談遊戲吧!
首先想炫耀一下資歷,在下從國小開始接觸遊戲到現在也有15年左右的資歷,而網龍的遊戲則是從金庸群俠賺ONLINE入門的,幾乎他們家出品的遊戲都有玩過,也一路看著他們成長突破乃至衰退。

吞3在遊戲手法上並沒有突破,依然遵循著以前的遊戲模式,綁住玩家所有的時間,告訴玩家在什麼時間點你該做什麼,什麼時後該參加活動,什麼時後該掛網,什麼等級該去哪裡,解軍團任務,必解小劇場、皇榜,但是為什麼要做這些?這些事情會給你帶來樂趣嗎?

第一次解,好玩。
第二次解,熟悉。
第三次解,成就感。
第四次、第五次、第N次......無聊。

只為了那經驗值,每次都還是會去解。但日子久了,真的不知道自己在追求什麼......
為等級?你永遠追不過職業的。
為武將?能用的武將就那幾隻,其它的根本只能拿出來吃土(取決技能組與衝星後的附加能力)
為樂趣?前期劇情很棒,但後期根本連看都不想看...(後期爛掉了)
為朋友?老實說,我在遊戲裡幾乎沒認識幾個人...大家都各忙各的
PS.因為遊戲時間都被遊戲綁住了挪不出時間與人交流,每次與人交流都只是萍水相逢(55+++ -2),為了打副本、小劇場,不會進行聊天等動做,都以快速為原則。

老實說我很討厭那些每日小遊戲,這些小遊戲並沒有比FB的好玩,但是不玩又白白損失那些經驗值又會不甘心,最後累積的那些經驗值等級卻又不知道要幹嘛......難道等級只是為了讓你到更高等的地方掛網?更高等無聊的副本?

吞3其實很可惜,明明城鎮物件做得很好,但偏偏就是沒有任何功能,這裡指的功能不一定要追求數字上的成長(經驗值、金錢)而是樂趣。

例如:

1.讓NPC在那裡對談聊八卦(聊副本裡隱藏的線索)

2.設計幾個NPC專門聊設計團隊的甘苦談並附回報建議功能(讓玩家與設計團隊更貼近)

3.還有老張包子店,根本沒作用嘛!!(天大的浪費)
其實可以設計成專賣包子造型補品,全吞食連鎖,並與任添堂競價
例如:任添堂銷售的貨品比較多,那麼他的藥水價錢就會漲,相對的老張包子店就會降,如果老張漲價任添堂就降,並可以設計相關任務,讓玩家更了解兩家的紛爭(後期還可以設計VIP會員卡之類的)

諸如此類的設定,可以讓玩家更融入遊戲裡的生活,但還有個大前提,必須取消掉像打卡般的固定任務與小遊戲。

副本也是一大詬病,內容真的很枯燥,而且為了經驗值跟首飾還要每天解...也是另類折磨吧...(就像是為了錢要去工作一樣)
讓副本豐富的方法很多,在這裡我就不多做贅述了...
PS.像是隨機與變數

大家試想一下,平常工作上課都是上司(老師)交代什麼,我們就做(讀)什麼,而現在連玩個遊戲也是遊戲公司指定你要玩什麼,而且那些東西一點樂趣都沒有,那這樣跟工作(上課)有什麼兩樣?


最後想跟網龍的研發團隊(或者是你們的上司)說,別把做遊戲當工作,那會使你設計出來的遊戲帶有你們心情的影子,制度化下的產品也會跟著制度化,但遊戲本身是個天馬行空毫無制度的東西,如果你硬是把它制度化就會像是一條鎖鍊鎖住一匹飛馬,遊戲該追求的是樂趣而不是數字(等級),有樂趣的東西才會帶來財富(營收)

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