(PC版蘿拉看著遊樂器版中自己僵硬的頭髮)
這是我玩Tomb Raider時(shí)忍不住大笑的某個(gè)過(guò)場(chǎng)畫面
(PC版的蘿拉側(cè)臉)
遊戲繪圖引擎的發(fā)展被兩大遊戲主機(jī)牽絆多年
終於在這一兩年有遊戲開發(fā)商重新用PC的硬體能力作為標(biāo)準(zhǔn)規(guī)格
感謝AMD的TressFx,女主角一頭秀髮在不同平臺(tái)判若兩人
今年的Tomb Raider大概是第一個(gè)讓遊戲主機(jī)如此明顯相形見拙的遊戲
回顧一下七八年前的繪圖硬體
Xbox360: 240 Gflops (2005十一月)
Nvidia 7800 GT: 156 Gflops (2005八月)
ATI Radeon X1800 XT: 130 Gflops (2005年十月)
Nvidia 7900 GT: 209 Gflops (2006三月)
ATI Radeon X1900 XT: 290 Gflops (2006十月)
每秒浮點(diǎn)運(yùn)算次數(shù)是衡量GPU最客觀的效能數(shù)據(jù)
PS3就不拿出來(lái)比較了
它的浮點(diǎn)運(yùn)算能力數(shù)據(jù)有些爭(zhēng)議
總之和X360不會(huì)相差太遠(yuǎn)
PC大約過(guò)了一年後才趕上遊戲主機(jī)的效能
PC架構(gòu)比遊戲主機(jī)複雜些,作業(yè)系統(tǒng)許多背景程序也佔(zhàn)用效能
所以即使PC顯卡的數(shù)據(jù)高一些,實(shí)際也只是勉強(qiáng)追上遊戲主機(jī)
而且花費(fèi)還比遊戲主機(jī)要高得多
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到了下一代
Xbox One: 1230 Gflops (2013十一月)
PS4: 1840 Gflops (2013年底)
真棒!比起前一代,性能提升了五倍以上!
但是......
Nvidia GTX 580: 1581 Gflops (2010十二月)
AMD Radeon HD 6950: 2253 Gflops (2010十二月)
AMD Radeon HD 7950: 2867 Gflops (2012一月)
Nvidia GTX 680: 3090 Gflops (2012三月)
噢......
我還沒有列出下面這兩個(gè)呢
Nvidia GTX Titan: 4500 Gflops (2013二月)
AMD Radeon HD 7990: 8200 Gflops (2013四月)
列出這兩個(gè)是不太公平
他們的價(jià)格都可以買三臺(tái)PS4了
不要說(shuō)卡王HD7990
HD7950就已經(jīng)是一臺(tái)PS4的價(jià)格
但是前幾個(gè)世代
遊戲主機(jī)剛發(fā)行時(shí)都走在PC前面
這一次不但採(cǎi)用非常接近PC的硬體架構(gòu)
而且規(guī)格還遠(yuǎn)遠(yuǎn)落在PC後面
AMD應(yīng)該會(huì)在2013年底發(fā)行HD9000系列了
到時(shí)候所謂的「次世代主機(jī)」就只約略相等於「上上上代」的PC高階顯卡
還沒起跑就落後的的機(jī)器規(guī)格
要如何撐過(guò)下一個(gè)八年週期?
遊戲主機(jī)之後該何去何從?
Xbox1和PS4的硬體規(guī)格根本就是臺(tái)多媒體PC了
而且還是中低規(guī)格又無(wú)法升級(jí)配備的PC
雖然從成本來(lái)看,PS4已經(jīng)物超所值
自己組電腦無(wú)論如何組不出CP值這麼高的機(jī)器
但如果多花一點(diǎn)錢就能享受更好的聲光效果
大多數(shù)成年玩家絕對(duì)都負(fù)擔(dān)得起
幾乎每個(gè)人家裡都已經(jīng)有電腦
花點(diǎn)小錢升級(jí)很容易就能得到「次世代主機(jī)」的效能
PS4的GPU相當(dāng)於價(jià)格約4000臺(tái)幣的HD7770
接電視大螢?zāi)弧⒔舆[戲手把、體感控制器這些PC通通都做得到
同一款遊戲PC版的售價(jià)往往也比遊樂器版便宜
省錢絕對(duì)不是遊戲主機(jī)存在的理由
難道遊戲主機(jī)永遠(yuǎn)只能靠限定平臺(tái)的獨(dú)佔(zhàn)作品來(lái)存活了嗎?
如果遊戲軟體商不願(yuàn)配合呢?
開發(fā)Unreal引擎的Epic Games對(duì)新一代遊戲主機(jī)表示失望
這是他們2011的技術(shù)展示影片
這樣的畫面,如果要1080P/30FPS (許多人會(huì)認(rèn)為45~60FPS才算是順暢)
GPU至少要有2500 Gflops的運(yùn)算能力
Xbox One的運(yùn)算能力還不到這個(gè)數(shù)字的一半
而且上面影片用的引擎是前一代的UE3.5
還不是UE4
UE4今年初的展示影片如下
這是用GTX680跑出來(lái)的畫面,它的浮點(diǎn)運(yùn)算能力:3090 Gflops
可以預(yù)見新一代遊戲主機(jī)絕對(duì)無(wú)法發(fā)揮UE4引擎的潛力
這樣的機(jī)器又怎好意思自稱「次世代」......?
我只是列出客觀數(shù)據(jù)
無(wú)意挑起新的console vs PC論戰(zhàn)
相反地,我很欣賞Sony的PS4,尤其是它這一點(diǎn)
如果瞭解X360和PS3的開發(fā)秘辛
應(yīng)該都會(huì)和我一樣覺得昨天是個(gè)大快人心的日子
從主機(jī)性能、售價(jià)、到二手遊戲政策
Sony狠狠的甩了Microsoft好幾個(gè)耳光
昨天的E3展就像是連續(xù)劇播到最後
主角被欺負(fù)了多年最後終於翻身,一吐怨氣
至於遊戲主機(jī)未來(lái)何去何從
就讓這些大公司自己去煩惱吧~