希恩修羅幻鬥最終話(六星)
各能力最高50,六個傳承奧義。
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先來抱怨好了。
這次真北很多改進都不錯,
可是不知道為何,改惡的地方都集中在幻鬥篇。
幻鬥篇的進行流程:攻略據點(x5)→打BOSS→下一關。
沒錯,就這麼簡單。
把前作就有的,也就是無雙系列一直以來的戰場流程整個砍掉。
玩家只要考慮先打下高Lv的據點達成RankA就好,
要舉例的話,就是稍微要規劃路線的戰國BASARA而已 -_-
而且據點攻略要達成A必須滿足特定條件,攻略法被綁定,
再來由於很少有其它拳士(特定事件or據點耐久歸零)干擾,
造成單調作業化的現象。
很容易膩,就是這樣。
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嗯,若只是攻略單調那倒還好,
再來要抱怨的是敵方拳士的詭異的被擊判定:
可以用衝攻或其它特定技破防,敵方也會呈現崩防動作,
但是,趁崩防動作攻擊敵拳士時,
他竟然不會直接進入後仰狀態,而是繼續維持崩防動作,
等崩防動作恢復,就是準備挨他的反擊了。
而新增的迴避動作當然可以預防這情況,
然而迴避反擊不僅很難掌握方向,
甚至擊中了,玩家還是無法繼續追擊。
就變成了:「我乾脆用奧義反擊就好啦」的想法了...
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接下來是浮空判定也連帶詭異化:
我不知道其它拳士的狀況,純就希恩來講。
前作的見切簡易連段:七方→強攻1→固有體技爆破→七方→見切空連。
本作極難成立。
常??者B連到一半,敵拳士就突然莫名其妙的下墜→倒地→爆氣受身。
這比真三6猛一定段數以上強制受身還更令我難以接受耶...|||
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希恩心得:
見切空連健在,但奧義無法在空中使用。
而且在修羅難度下,敵方攻擊動作不會出現見切提示,
只能靠特定奧義發動見切。
前作的練氣攻擊(C1)擺在強攻擊(C2~C8)之後,
本作練氣攻擊分為兩種:強攻→強練 or 強攻→弱練。
希恩的弱練攻攻距太短,除了弱練1可以打上外,其它直接無視就好。
強練3因為綁在強攻之後,不好使出,裝上練氣達人還算堪用。
希恩普攻仍然偏窄,對多不說,單挑也不好調整攻擊方向,
對上兩位以上的拳士極端不利。
總之主要戰法:
對多 見切強攻擊2、強練氣攻擊3→孤鷲諦哭 (需練氣達人)、化血十字葬
對單 強攻→強練氣1(凹敵將鬆防注入鬥氣)→孤鷲諦哭(產生後仰後加菜)
雖然硬直很討厭但還是要列一下的對單連段:
七方→神速投→南斗獄屠拳 (七方→獄屠拳有卡牆Loop連段,但很難成立)
見切七方→見切強攻擊1→孤鷲諦哭→見切七方空連→空中見切強攻擊1
(注入鬥氣後)七方→孤鷲諦哭→七方→南斗獄屠拳or南斗千刺貫手 (鬥氣注入Loop)
其它奧義不好接浮空連段,在地上連段時放會比較好。
至於奧義,本作消掉了:
毒蛇穿穴
無明封殺陣
南斗凄斬爪
南斗猛鷲飛勢
白鷲紅嘴
除了猛鷲飛勢被砍掉很傷,其它招消掉倒也無甚影響。
但通氣練波這廢招竟然保留了,我的媽呀...|||
南斗化血十字葬非常好用,
也因為這招的關係讓我確認到敵方一次最多就出32個雜魚。
希恩苦手的據點:
Combo50
神鷹翔破可以直接上200多段,可是會把敵人全數消滅,
強練3 Loop勉強有效,可是很容易斷掉。
強攻擊擊破
強練3命中敵方不會即死,要追加練氣爆破才會死(不算強攻擊)
而修羅又很難進見切,這據點我是直接放棄了 -_-
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希恩幻鬥篇的劇情也僅是前日談的程度,跟前作相比失色太多。
其它角色該不會也是前日談吧(汗)
好啦,只要敵拳士沒有正常且有效的正攻法,
我實在很難給真北高評價。
所以這次我大概只會錄五聖拳+其它幾個中意的角色而已吧。
刷圖太麻煩也是一個原因,唉唉。