今天主線重製到世界樹之森,看來可以按照進度在明天完成所有基本主線的重製,接下來就開始進行詳細的資料庫設定,預計在12/10~12/13間發佈純主線的beta版本請人測試劇情bug和匯集遊戲意見,然後這段時間繼續完成支線,以及依照測試意見進行修正,可以的話在12/25日發佈當成給各位的聖誕禮物,讓這個遊戲陪伴大家渡過聖誕到元旦的假期吧XD。
……不過似乎趕不太上就是了@@。
另外,我不得不說,九人同時在隊時的對話真的非常難處理,原本考慮在最終戰前才讓所有隊員集合,因為那個時間點已經沒有劇情了,所以不用考慮臺詞分配問題,可是轉念一想,難得做了多隊員系統,只讓玩家在最後四場戰鬥才能感受到隊員調配的有趣之處,未免也太晚了,於是把心一橫,稍微將時間提前,在前往世界樹之森時所有隊員就會一起入隊,換句話說,雷克斯&萊卡之戰、班卡那王城傑洛之戰,以及魔界通道的四場戰鬥,共六場都可以進行8選4的出戰,這樣應該就會有趣許多,可是……劇情處理起來超級痛苦, 一個九個人都能說到話的聊天就差點把我卡死,太麻煩了!
說到這,最近要出的仙五前傳號稱有十人隊伍,以我玩仙五的感覺,我還真有點懷疑你有辦法處理十人隊伍的劇情分配嗎?以我所玩過的國產遊戲水準,處理到四人就已經是極限了,超過四人的隊伍必然會有非常影薄的角色,說實在這不能怪製作者,因為每多一人的劇情處理難度是以等比級數上升,簡單來說,如果四人的難度是2^4=16,那十人就是2^10=1024,看起來好像才多六個人,沒什麼大不了,但若要維持同樣品質,其難度卻提高64倍!
這一點等實際玩到就會清楚了,即使本作已經盡量去提高每位角色的存在感,但等各位遊玩後,必然還是會發現有幾位相對影薄,雖然會再用支線補強一下,但恐怕還是無法避免吧。
附帶一提,我個人滿喜歡對傑洛故事的處理,這次大家應該就不會認為他是摸不著頭緒的魔王了,敬請期待。