分隊作戰.. 讓我想到soulspace四元素之祈願 xD
基本上RPG為了滿足各種玩家的期待,角色構成是有一定規則可循的,以傳統少年向的故事來說,我方大致上會有六種屬性的角色,從年齡(外貌年齡,不是實際年齡)來分剛好以男女主角居中,向上向下各延伸一位角色:
1. 男主:少年,大約16~20歲左右。
2. 男配1:大哥或大叔,或著乾脆融合兩種元素,因為對少年來說接近30歲其實就是大叔了,所以也有可能是實際年齡30~35歲,但外貌年齡是27、28左右的這種設定。
3. 男配2:正太,但比較少,因為是少年向,所以玩家不太萌正太,如果不是正太的話,這個角色的年齡可能會和男主相近。
4. 女主:少女,同男主。
5. 女配1:御姊,性感成熟的女性,但也不能太老,年齡比男主大一些。
6. 女配2:蘿莉,其實不一定是真的年齡很小,總之具備裝可愛、耍笨、或是天真到近乎愚蠢的這類要素都算。
我認為RPG以6個角色的人數最為剛好,一方面可以滿足大部分玩家的需求,另一方面也不至於讓故事太難處理。以最近的華文遊戲來說,古劍奇譚就是走這個路子。至於超過6位,到8、9位的話,劇情處理起來很麻煩的,可能一開始就要取捨,是否每位角色都要帶到,或著只focus在某些主要角色,其他角色只是用來增加戰鬥變化,不過即使如此,就算不是主要角色,至少也要有最低限度的劇情參與度,不然說實在也太奇怪了點,軒轅劍近期兩作漢之雲、雲之遙,我認為都有這個問題,尤以雲之遙最為明顯,應該是為了讓隊伍有各種萌屬性才讓角色這麼多,可是卻沒有好好發揮,致使某些角色的存在感非常薄弱。
這次再版世界樹之心,將角色新增至8名,事實上也有遇上這個問題,超過6名角色在進行主線時會很令人困擾,因為如果每個人都要說話,以8名為例,1人1句輪一次就8句了,實在太過冗長,處理不好會讓演出品質大降,所以我不建議初作RPG的新手讓角色超過6名,最好4名即可。
那麼,這種多角色的RPG要怎麼處理呢?讓角色都在同一個隊伍很難有完美解法,比較單純的方式就是要讓角色有分隊情節,在各個段落主角隊伍的角色都產生變化,最終戰(也就是沒劇情時)再集結起來。或著如果人數到8名這麼多的話,也可以乾脆分成兩隊各自進行事件,空軌的作法近似前者,月哮的作法近似後者,這樣雖然不能確保配角間彼此有足夠互動,但至少把主角對每一個配角的互動顧好,整體就不會太突兀了。
當然最完美的作法是,8名角色每一位都對彼此有互動,但這很困難,以本作來說可以用螢幕聊天,但這也不過是便宜行事而已,想在主線通通處理好,我也還沒想出什麼好辦法就是了。