四大皆空
三教秘冊佛門三十二法,四大皆空,諸法消散,解除敵方全體一切有利狀態。
六道法輪
三教秘冊佛門五十四法,集六道之力加諸我方全體,使其所有能力大幅提昇、HP和SP源源不絕,持續6回合。
涅槃寂靜
三教秘冊佛門九十九法,跨越現世邏輯,助我方單人進入涅槃之境,使其所有技能不需冷卻,持續4回合。
煉神還虛
三教秘冊仙道三十七式,天人合一的內丹功法,回復我方全體的體力,並且解除所有不良狀態。
乾坤一氣
三教秘冊仙道六十二式,聚乾坤成一氣,對敵方單體造成固定的混沌屬性傷害。
萬象歸元
三教秘冊仙道九十九式,引動生成萬象的太初之力對敵方全體造成固定的混沌屬性傷害。
任重道遠
三教秘冊儒家二十八論,佈下字訣「任重道遠」為我方單人注入生氣,解除戰鬥不能狀態並令體力完全回復。
天下為公
三教秘冊儒家七十一論,佈下字訣「天下為公」懾伏敵方全體,使其無法動彈,持續2回合。
仁者無敵
三教秘冊儒家九十九論,佈下字訣「仁者無敵」,使我方全體免除混沌屬性以外的所有傷害,持續4回合。
地煞絕魄刀
天道魔君兩大絕技之一,將兇煞之氣附著於刀刃之上斬向敵方單人,造成物理傷害。
天魔狂舞劍
天道魔君兩大絕技之一,引動自身兇性進行無我狂舞,見者必殺,對敵方全體造成物理傷害。
無天無相大法
天魔血裔單傳秘法,撕裂天幕將人界化為幽世,使其充斥幽垠氣息,生者必滅。需要催動天魔金身才能使用。
敵方全體全能力大幅降低,並附加無光、辟法,以及死亡詛咒。
三界金身訣
神樞聚法,天魔沸血,人脈合一;貫通三界真力,使其獲得超越神魔之力的最終奧義。
天魔金身
被動技:天魔血裔的至高邪力守護我方全體,不受任何詛咒所侵。
我方全體免疫能力減益、無光、辟法、死亡詛咒。
亞倫本身是魔王角色,所以技能設計與其說是考量功能面,不如說是用來交代背景故事。這裡順便提一下,有關技能的設計,功能自然不用說是一定要考慮,但還有另外一點,就是技能是否也要是描述世界觀的載具。
例如說,純功能的命名,可能會像是,單體風魔法Lv1、單體風魔法Lv2、全體風魔法Lv1、補血魔法Lv1、淨化魔法Lv1……諸如此類,技能名稱很直白地描述它是什麼功能,魔力寶貝、太空戰士等遊戲的魔法,就是這樣。
這個做法的好處是,可以節省想技能名稱的時間,但缺點則是有點兒乏味,就看能不能接受而已。
而本作採取技能也用來交代世界觀的做法,會這樣決定是因為RM遊戲本身就不太容易吸引人了,所以能做的就盡量去做。
回到亞倫,以這個角色為例,因為不可能詳細去交代他的背景故事,所以是否有用其他方式把他的設定帶出來,就會顯得有很大的差異,如果技能是採取功能性命名,武器裝備等也採取功能性解說,那麼就很難呈現角色的立體感,反之,如果使用本作的方式進行設定,那麼即便不清楚說明他的故事,也能讓玩家有某種程度的「想像空間」了。
因此,再版所進行的修改,主要也不是為了功能,亞倫已經夠強了,功能面不需要再給他新增技能,這是為了把設定和個性帶出來,新增的無天無相大法和天魔金身,就是這麼來的。
無天無相大法和天魔金身都是天魔血裔獨有的能力,撕裂天幕將人界化為幽世,施術者可以藉由幽垠氣息催動並維持天魔金身,也唯有受到天魔金身靈氣所籠罩的同伴才能倖免於難,是歷代魔君的終極殺招。
與天魔一役中,天魔就使出這招來對付亞倫等人,但本來是必殺的戰略卻因為擁有一半天魔血統的亞倫而產生變數,亞倫跨越了化身天魔殺死大哥的陰影,在此役中以自己的意志,借助無天無相大法帶來的幽垠氣息,同樣開啟天魔金身並以其靈氣保護同伴不受影響,最終才得以將天魔擊敗,挽救人世免於破滅。
所以說,那時亞倫的奧義其實是天魔金身,爾後經過很長一段時間才習得三界金身訣。
這幾點設定也會在遊戲中做一些調整,本作中天魔金身是角色被動,所以本來就不可使用。三界金身訣只有在支線中的特定條件會自動使用,平常也不可使用(因為沒有什麼事情會大到讓亞倫想用)。至於無天無相大法,平常不可使用,但是在隊伍其餘隊員都陣亡,只有亞倫存在的情況,就可以使用(因為使用無天無相大法要化身天魔,亞倫不喜歡別人知道他的天魔身分)。
大概是這樣,以上,亞倫的技能主要是用來表現他所存在的世界觀、背景故事,以及個性。
第二輪亞倫會在送阿爾等人到魔界通道時,順便加入隊伍,如果對上亞曼雷德時亞倫存在戰鬥隊伍的話,會被亞曼雷德識破,他會直接離開不發生戰鬥。