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【DA2】不期不待,沒有傷害﹝7 月 21 日更新﹞

張小仙 | 2010-07-12 10:00:03 | 巴幣 2 | 人氣 1709

本來在完成了 DA:O 的 MOD 總整理這項艱鉅的挑戰之後
﹝真的很麻煩,比之前翻譯 The Witcher 的特典內容還棘手,
連俄文的網站我都去翻過一遍了 ﹞,
接下來在這個小屋出現的新文章內容應該是 DA:O 的遊戲心得。
但是在 7月 8日 DA2 的消息公布之後,可以說對於所有 DA 系列的 fans 投下了震撼彈。
而我原本以為明年 3月出續作、還算是正常速度,不過看到網路上有人質疑出得太快,
我去查了一下資料才知道。
柏德之門﹝BG﹞1 和 BG2 差了大概超過七季、也就是快兩年,
而質量效應﹝ME﹞1 和 ME2,則差了差不多兩年。
相較之下,DA2 要在 DA:O 出了五季就推出,比上述的遊戲至少都快至少了半年以上。
對於遊戲開發來說,半年可以做很多事情。
而 DA2 的上市日期,究竟有沒有太快呢......

接著這幾天我們不斷從網站、論壇和雜誌揭露了相當多的新情報,
整個 DA2 會是一個怎樣的遊戲,其實已經有相當的眉目了。
而這也在一開始的一片歡欣鼓舞、歌功頌德之後,慢慢不滿和抱怨的聲音浮上檯面。
這一兩天論壇上疑問甚至是抱怨的聲音開始逐漸大了起來。
相對的一些辯護不論是直接地或是委婉地,也是等量增加。

在這邊我不整理和提供目前所知的遊戲情報,
我當各位都是對於目前 DA2 釋出的最新資料有相當的了解。
如果需要遊戲情報,可以在哈拉版的相關的文章中尋找,
或是去 Dragon Age 2 General Discussion 也有很多情報,
What do we KNOW so far? 這個串會不斷整理最新最可靠的資訊,可以當成懶人包來使用。

好,所以目前看好和看衰各自成了兩派強大的勢力在  fans 之中。
這不是什麼稀奇的事,什麼狀況和事物都自然會有支持和反對的兩方,只是看兩者相對的比例如何。
基本上看衰的朋友們,說起話來總是比較酸或比較悲憤,所以聽起來聲音大了點。
以我在論壇的觀察,看好和看衰的比例大概是 8:2,或許看好的比例還更高一點。
因為不太大量使用網路上遊戲社群的輕度遊戲玩家,
應該會比較支持或是沒什麼反對意見對於 DA2 的改變。

我個人對於遊戲將有的改變,基本上是感到悲憤的。
但我的理智告訴我,以這幾年 BioWare 的表現,遊戲要弄到炸掉應該是不太可能的。
更正確一點來說,它應該會是一個很好玩的遊戲。
但這不影響我心中的悲憤,正如我的悲憤不會影響我對於遊戲可能品質的判斷。
所以說現在表現悲憤的玩家不是因為玩不到好遊戲,而是因為這不是我們想要的遊戲。
這種感覺要比喻,可能就像是你去 SE 社的網站查最新的 DQ 遊戲情報,
打開一看卻全部是九頭身的帥哥美女圖,而 SE 社很高興的跟你說:
「嗨!我們把 FF 的優點加入了 DQ 中了唷。」
我想 DQ 的 fans 不吐血三升、大叫「這不是肯德基」才怪。

當然 DA 和這些有深厚傳統和大量死忠支持者的遊戲系列還是有相當大的差距,
不過對於部分在上一個世代﹝還是上上一個?或是上上上一個
的 BG 系列愛好者來說,我們在 DA:O 看到了BG 系列遊戲精神的復活,
情感上把他聯繫在一起、當他們是一個系列性的延續。
然而在 DA2 中,有一些東西卻是失落了,或是被一些我們不太喜歡的東西給取代。
﹝科科科!我只說 DA:O 是 BG 系列遊戲精神的繼承者,又沒說 DA2 會是。 by Greg Zeschuk﹞

在 DA2 中我們有一個預設的主角,它有它的配音、固定為人類,而且是一個「預設」的英雄人物,
玩家的工作是要用自己的方式「詮釋」他的漫長的英雄之路﹝官方說法是十年﹞......OK,
就從「出身」改為單一路線這一點先來說:
有人會問能不能扮演矮人、精靈,有那麼重要嗎?
唷,它的確不重要,以傳統 RPG 來說。
但 DA:O 將它變得重要,或是說,我們可能可以看到一個偉大發展的全新起點:
如果你問我 DA:O 在劇情表現上最大的創意是什麼,
是劇情張力十足、質量兼具的故事?深入的 NPC 互動?豐富的背景設定?
強大的運鏡動畫?多樣化盡可能有實質影響的選項?
我認為這些都不是。
他們或許有些在 DA:O 中被表現到了當代最佳的水準,但是並不算什麼了不起的新意。
而在過去的 RPG 裡,選擇出身並不獨特。
但在 DA:O 中,除了傳統 RPG 就有的東西,像是屬性、天賦的差異之類的,
它還替各種不同的出身玩家提供了「動機」而不是單純一段文字的背景。
雖然最後是源異流同、都被直銷拉人專員 Duncan 找去加入了 Grey Warden,
但是在創造玩家對於自創角色的認同上,不論是哪一個開場都是十分優異的。
或許在後續劇情上的發展和影響其實並不大,但是這和傳統的出身背景設定相比,已經邁進了一大步。
倘若之後的遊戲可以在更深入的影響和發展上擴充,那將可以重新定義 RPG 質量的標竿,
但是這個「之後的遊戲」,它並不是 DA2。
實際上,我認為就如同我們在 BG 系列的最後一作 TOB 之後等了快十年才有了 DA:O,
下一個有這樣設定的 BioWare 遊戲,恐怕也是遙遙無期。

從上面的設定和一些其他的情報,我們可以了解,
這一次 BioWare 要提升 DA 系列在劇情聲光效果上的互動性。
講得更白一點,就是整個遊戲的對話系統將「ME」化,以創造出互動式電影的類似感受。
除了加入了主角語音之外,對話也會用類似 ME 的意譯型選擇,
因為這樣子才能讓主角「演」你的選擇給你看。
如果你沒玩過 ME、不太了解這是怎麼一回事,
那最新的 DA:O DLC:Leliana's Song 裡的對話選擇和 Leliana 的演出的方式,大概就跟那個差不多。
基本上這個改變也可以和出身單一化放在一起看,他們是互有關連的
﹝作多出身、在配音上會變得棘手:
多名配音員顯然不合算,都讓同一個人配音又會太好笑 ─ 粗曠矮人和纖纖精靈的說話聲音是一樣的﹞。
這不是一個差勁的改變,但仍然是一個不完美的改變。
這樣做的優點在 Gameinformer 的  Five Facts About Hawke In Dragon Age II 第一點就有提到了,
你的角色會主動作出因你決定對應的行為表現,而不是大多數的時候像一個木頭人。
但它的缺點是細膩的對話選項也將離我們而去,我們大多數的對話選擇將是一個簡單的意譯選項之後,
看著主角演出,也不能保證它是照著你預定的想法在演、而不是「脫稿」演出。
在 ME 中,這樣對話系統的表現其實是遭受玩家一定程度的詬病。
當然,只要更細緻地設計對話選項和內容,這並不是不能克服的障礙。
像是在 ME 太過僵化的紅藍選擇「道德尺」系統,官方說法是不會出現在 DA2 中。
另外一方面,更加互動式的對話聲光效果並不是一個更具遊戲性和戲劇性的保證。
也有人抱怨 ME 的主角 Shepard 好像不論選哪個對話選項,都是那一套酷酷的表情和聲音,
這樣的內容似乎與 Five Facts About Hawke In Dragon Age II 提到的第一點其實是互相衝突的。
也就是說,真正決定劇情是否有個高潮迭起的演出,關鍵依然掌握在劇本內容上,
在怎麼會「演」,沒有好劇本,一樣是白搭。
如果 DA2 真的能把這套系統在質量上有明顯提升,那將是令所有玩家都開心的改變。
反過來說,如果只能維持 ME 系列的水平,那一想到我們失去的那些東西,就會讓人很心碎。

劇情將橫跨「十年」之久,則是另一點讓我懷疑和好奇的地方,
我不知道 BioWare 要去怎樣處理這些東西。
一個可能是,這個說法是誇飾的廣告用語,其實玩家就是在十年的開頭有個開場......弄一弄、弄一弄,
接著「一晃眼十年過去了」,才真正進入遊戲主線,這樣的設定也是「橫跨十年的劇情」。
神鬼寓言﹝Fable﹞就是這樣搞的。
如果是這樣的模式,我不知道這有什麼特別的或是出色的。
也許 BioWare 真的有辦法搞出一個與眾不同的內容出來,真正讓「時間」成為劇情的內容,
而不是劇情的敘述而已。
就和對話系統是否成了 ME 的拷貝版本或是一個全新的進化一樣,這一點也值得在遊戲上市後觀察。

對於和 DA:O 的劇情承接之類的討論,實際上也是最被廣受批評的點。
在確定主程式破關存檔可以繼承之後,算是讓多數的玩家比較能釋懷了。
至於  Awakenings、大家就當這是一段被鬼隱的黑歷史就沒事了。
不過我另外有一些感想:
基本上以 DA:O 的總體劇情架構來說,算是蠻老套的 ─
一個專門對付怪物的團體、一群被古代邪神控制的怪物、要去集合你所能找的到的盟友......
就好像是你在其他無數個類似遊戲中看過的內容一樣。
Awakenings 的劇情雖然水平不如主程式,
再加上對於前作的延續內容有限﹝其實很多資料片都常常這樣被喜愛主程式的玩家抱怨﹞,
所以這部分的評價不高,但是我個人對於它在 DA:O 原始架構的故事之下的延伸、給予高度評價。
它把「勇者打魔王」的故事提升到「種族生存」的問題,
這不僅僅是讓故事更有深度,也給予未來的劇情發展一條很好的途徑。
實際上,就如同 ME 有 Revelation 前傳小說、描述 Saren 和 Andersom 等人的恩怨情仇,
DA:O 也是有前傳小說的:Dragon Age 小說篇
其中第二本 The Calling 就是在描述 Awakenings 的前因,關鍵人物 Architect 出現在小說中,
而 Duncan 也有參與其中﹝所以 Duncan 也知道有自我意識的 darkspawn 的存在......﹞。
再連接到 Awakenings,使得整個故事成了橫跨二十餘年、牽連無數人的大製作。
如果能再接續下去,這樣的故事劇情勢必相當可觀。
而我也很喜歡 Grey Wardens 和 darkspawn 之間交錯複雜的關係:
Grey Wardens 藉著  darkspawn 的血獲得和 Archdemon 互相感應乃至於真正殺死它的能力;
Darkspawn 藉著 Grey Wardens 的血除去了  Archdemon 對他們的影響。
如此一來 Grey Wardens 就不再只是單純斬妖除魔的勇者,
而是一個其實和 darkspawn 地位相當的異種,他們兩者之間可以彼此殺戮也可以彼此利用。
所以對於續作,我很期待在這一方面要怎麼做發展。

不過就目前 DA2 的情報來說,上述的期望只是帶來失望。
「Dragon Age II is not about killing an ancient evil or about quelling another blight」,
這表示一直以來鋪成的 darkspawn 劇情,會被一筆勾銷嗎?
這可能是我的過度解讀,
也可能是 BioWare 故意放個模稜兩可的訊息、好讓後面的情報或是實際的遊戲給人意外的驚喜,
也可能是......這一切都是幻覺啊!這不是 DA:O 的續作啊~~~~~~~~~~~

綜合前面所說的一堆東西,我想要說的是:
就目前來說這個遊戲的情報加上 BioWare 這個招牌的亮度,我有八成把握、這個遊戲會是好玩的。
但是這個遊戲幹嘛要叫 DA2!
DA2 應該是 DA:O 的續作,不是一個在精神上就大相逕庭的遊戲。
BioWare 對遊戲的新機制有信心,幹嘛不再開個新的遊戲 title,卻要用 DA 續作之名呢?
那下一個繼承 BG 和 DA:O 精神的遊戲要到哪裡找?再等十年?
還好戰鬥機制不會有太大的改變,這表示依然遊戲內容依然重視小隊戰術作戰,
這一點還算是讓人吞下定心丸﹝遊樂器版本在這一點上會有比較大的改變﹞。
其實半年多前 DA:O 上市時,因為  BioWare 上一個前作 ME 的取向問題、我對這個遊戲是沒信心的。
結果 DA:O 出奇的成功,令我喜出望外。
現在 DA2 的製作預定中、情報也一項項揭露,不過如果和預期中的一樣,
這對我來說會是一個好玩但是不是我期待的內容的遊戲......也許會有出人意表的結果?誰能保證?
乾脆現在就不要期待它,到時候不管它做成什麼樣子,就都不會受到什麼傷害了。



我上面提到的最後一段話:
「乾脆現在就不要期待它,到時候不管它做成什麼樣子,就都不會受到什麼傷害了」
其實是得到官方背書的看法唷?!
最近我看到了 DA:O 主設計師﹝Lead Designer﹞
Mike Laidlaw 在官網上對於網友的提問和質疑的回應:
Saves from DAO, DLC, and Awakenings will be used
其中 Mike 就有提到:
「Probably because if you assume the worst possible outcome, everything's a pleasant surprise.」
﹝也許因為你假定最壞的可能會發生,那每一件事情都會是驚奇。﹞
噗!真是廢話
不過這樣的回應還算不錯的,至少  Mike 說他寧願先把可能的改變拿出來給大家炮,
也比刻意隱瞞不說製造和諧來得好,我覺得這個想法還蠻可取的。
對於 Awakenings 的內容是否能匯入 2 代,他的說法是:
「Our intent is to include information and decisions from Awakening as well as Origins into DA2. 」
﹝我們的目標是要讓 Awakenings 的資訊和決定可以匯入 2 代如同 DA:O 一樣。﹞
「In truth, we look at Awakenings, Leliana's Song and so on as part of a larger whole that we think of as Origins.」
﹝事實上,我們考慮讓
Awakenings、Leliana's Song 等等成為一個巨大內容一的部分、如同 DA:O。
嗯......看起來好像還蠻不錯的,不是嗎?

創作回應

三杯兔
好文章,看完這篇真感受的到光陰歲月
2010-07-16 09:16:12
張小仙
DA:O 最令我想豎起大拇指的,不是它哪邊有創新,
而是它給人一種「大師兄回來了」的感覺,
所以現在 DA2 要大改、想到就有一點怕怕的。
不過還是往正面一點想好了......
像是最近官方又在論壇上說了:
「Hawke 一開始不是任何組織的成員,不需要去拯救世界或是和古老的邪惡戰鬥」
這是否表示我們在行動上有更大的自由?
可以選擇真正邪惡的行為,而不用無時無刻想到要解救世界?
嗯.......還是不要期待太多了好 = =""
2010-07-16 13:07:44
哈哈小熊
差五季就換引擎改DA2嗎?速度有點嚇人說
一般會用一代的引擎出個2-3個資料片或DLC
我印象中DA1好像只有一個還兩個DLC是吧

不過沒差啦 它能快速出二版 表示公司財力實力不再像過去那樣風風雨雨
可以快速更新也是好事一椿
2010-07-18 06:22:55
張小仙
遊戲引擎不會換吧,大概只是改進一下,
雖然我也覺得 DA:O 的遊戲引擎和這個世代的聲光效果以及效能都有點差了,
不過大多數的玩家對於這款遊戲應該還是比較注意在它的內容上。

而且我上面也有說了,BioWare 沒說不繼續更新 DA:O 的內容啊,
還是有機會會有很多的 DLC 上市的......
另外這一款遊戲,很可能當初甚至不是被視為 DA2 看待的,
官方人員也有說過他們曾經考慮過用 DA:XXX傳奇 之類方式命名,
而在比較早期的 EA 財報中也只有提到 11年上半會有「DA 系列的新作」上市,
而沒有提到 DA2 的名稱。
當然放上個「2代」總是比外傳的名號更容易吸引到消費者來上門光顧,
我想這也是遊戲公司的打算。

快速出續作不表示財力沒問題啊,就是財力有問題才有必要快速出續作,
像是當年的 Interplay 和 Black Isle 的冰風之谷就是這個樣子。
至於 EA 和 BioWare......
EA 在 09 年大虧損,不過目前 10 年的財報表現好多了,至少比去年同期都有獲利上的成長。
而 BioWare 最近的作品銷售表現不差,
DA:O 至少有 300 萬套以上的成績,ME2 可能少一點,因為它只有在兩個平臺上發售
﹝這個時代的遊戲就是要跨平臺才會大賣﹞。
不過我想對於 BioWare 未來最重要的,不是 DA 也不是 ME 系列,
而是 Star Wars:The Old Republic on-line,
這一款號稱是 EA 投入過最多開發成本的遊戲。
據說 EA 併購 BioWare 也是希望 BioWare 能幫他們製作一款線上遊戲大作,
看著 Activision 併購了 Blizzard 旗下有了 WOW,
和韓國佬多年在線上遊戲市場上吃香喝辣的狀況,EA 一定很不是滋味吧。
對於 EA 和 BioWare 來說,
Star Wars:The Old Republic on-line 應該是決定公司未來的重要作品。
2010-07-18 11:03:47
哈哈小熊
小仙你有玩過star war old republic 嗎?
滿多人建議這舊作的
2010-07-19 08:38:17
張小仙
有啊,我之前沒保存好,有幾片光碟不見了,所以我又去拍賣網站再去買了一次。

這是 BioWare 第一次在遊樂器上做遊戲
﹝之後就一直以遊樂器為目標平臺不管 PC 了,直到 DA:O 才又有以 PC 為目標的製作﹞,
也是 BioWare 第一次全語音的遊戲製作,
Star Wars Knights of the Old Republic﹝KOTOR﹞也被稱為 XBOX 上最好的獨佔 RPG。
總體遊戲水準很高,我不太滿意的是:
1. 用 D&D 規則表現槍與原力的世界實在很奇怪。
2. 隊友 AI 和 NWN 差不多爛。
3. 在 PC 上操作不太順手,和 DA:O 有上帝視角不同,想微控很不方便。
當然這些缺點你也看到了,都是日後 BioWare 其他遊戲包含 DA:O 進步的基石。
KOTOR 的劇情表現出色,雖然內容質量可能和 BG2 和 DA:O 小有差距,
不過除了以星際大戰為背景的設定之外,
這是 BioWare 唯一有真正「邪惡路線」和「邪惡結局」的 RPG 遊戲,
而且遊戲中的爆點設計優良,也讓玩家走邪惡路線更「心安理得」,
這樣的優點,反而在之後 BioWare 自己的 RPG 就不再出現了,
ME 和 DA:O 的「壞人」都只是「脾氣差」而已......
也許 DA2 會來點不一樣的?
2010-07-19 11:34:15
哈哈小熊
之前看到介紹還一度懷疑自己的眼睛,想說星際大戰怎和bioware連在一起 好不搭的感覺
而朋友也推這款 因為劇情取勝 加上你這麼一講
我也要來玩看看
謝謝哦
2010-07-19 16:46:01
張小仙
其實 BioWare 雖然說 DA:O 是 BG 系列精神的繼承者,
但我覺得 KOTOR 同樣也傳承了很多東西給 DA:O......好的不好的都有。
不過這款遊戲在現在在市面上應該不太好找 @@
2010-07-21 01:45:14
夜歌
BioWare現在快等於品值保證了
經典最困難的地就在於超越
或許會作成像FF一樣只有繼承名字的作品也不一定?
2010-12-15 01:02:16
張小仙
還有一個問題,目前 BioWare 的所有的上市作品,
沒有一款是在成為 EA 子公司後才進行開發的。
DA2 將是第一款,某種程度上這會很有指標性。
EA 在老玩家的心中可是「邪惡帝國」,
加入他們的優秀遊戲製作團隊不是被搞到分崩離析。
就是只會狂做同一款系列的遊戲。
雖然 EA 總裁 Riccitiello 在 2008 年有說過這種狀況已經被徹底檢討改進了,
像是 Maxis 終於不會只做模擬市民、也有 Spore 這種新作問世,
不過總體來說還是要由時間來證明一切。

就目前來說,我對於 DA2 在客觀內容上的最大質疑,
就是他的開發時間真的太短了。
是真的有更多的人力資金和更好的技術,所以能將遊戲的開發時間縮短嗎?
DAO 是一款花了很長時間的籌備、才完成的作品,
他的內容可說是集合了 BioWare 這十年來所有作品精華的大成,
所以他才會那麼優秀。
DA2 用不到一年半的時間,真的可以端出更好的牛肉嗎?
另外 DAO 也是 Eclipse 引擎的初試啼聲,
這個新遊戲開發核心還有多少潛力,目前也是未知數。
BioWare 在 ME2 能夠做出超越 ME1 的表現,DA2 也應該有相同的機會。
總之 DA2 是好是壞,他的機會是一半一半,等上市就知道了。
2010-12-15 01:59:29

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