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【遊戲心得】BioShock 生化奇兵 ─ 歡迎來(lái)到極樂(lè)城.

張小仙 | 2008-11-26 01:23:31 | 巴幣 28 | 人氣 6737

對(duì)於二戰(zhàn)後整個(gè)世界在復(fù)甦的五六零年代,
各位有什麼樣的印象或是想法呢?
爵士樂(lè)、經(jīng)典老片、戰(zhàn)後嬰兒潮、突飛猛進(jìn)的經(jīng)濟(jì)發(fā)展......
很多很多美好的東西。
但是整個(gè)世界卻也是在冷戰(zhàn)的陰影下、核戰(zhàn)的威脅之下,
還有麥卡錫主義、白色恐怖、文化大革命......
似乎「雙城記」所謂:「這是最好的時(shí)代,也是最壞的時(shí)代」
正適合去描述這樣一個(gè)充滿了創(chuàng)造力和破壞力的年代。
而 BioShock ─ 生化奇兵,描述是一座建築在深海之下的城市「極樂(lè)城﹝Rapture﹞」,
因?yàn)?1960 年的一場(chǎng)意外、主角來(lái)到了這裡,成為這座城市的救世主......或是新主宰的故事。

是什麼樣想法、什麼樣的一群人,來(lái)到這深不見(jiàn)底的海中建立新樂(lè)園?
整座極樂(lè)城,可不是虛幻的有如海市蜃樓。
從一開(kāi)場(chǎng),就有出現(xiàn)有如電波放送一般的「政令宣導(dǎo)短片」,
由極樂(lè)城創(chuàng)立者 Andrew Ryan 親身向你宣傳:


I am Andrew Ryan, and I'm here to ask you a question.
我是安德魯雷恩,在這裡我問(wèn)你一個(gè)問(wèn)題。

Is a man not entitled to the sweat of his brow?
一個(gè)人有權(quán)利享用他額頭上的汗水嗎?

'No!' says the man in Washington, 'It belongs to the poor.'
「不!華盛頓的人說(shuō),它屬於窮人。」

'No!' says the man in the Vatican, 'It belongs to God.'
「不!梵蒂岡的人說(shuō),它屬於神。」

'No!' says the man in Moscow, 'It belongs to everyone.'
「不!莫斯科的人說(shuō),它屬於每一個(gè)人。」

I rejected those answers; instead, I chose something different.
我不滿意這些答案,我選擇了些不一樣的。

I chose the impossible. I chose...Rapture,
我選擇了不可能。我選擇了......極樂(lè)城,

a city where the artist would not fear the censor,
一座藝術(shù)家不用畏懼審查員的城市,

where the scientist would not be bound by petty morality,
科學(xué)家不會(huì)被道德的支微末節(jié)限制,

Where the great would not be constrained by the small!
偉大不會(huì)被強(qiáng)迫渺小!

And with the sweat of your brow, Rapture can become your city as well.
隨著你額頭的汗水,極樂(lè)城也可以變成你的城市。


多麼的張狂!多麼的自信!
左批共產(chǎn)主義右打民主主義再踹了神權(quán)一腳,
一種資本主義式的、人定勝天式的、只屬於那個(gè)年代的樂(lè)觀和進(jìn)步思維,就在這字裡行間裡出現(xiàn)。
就如同「上太空」一樣,光是來(lái)到這大西洋底下蓋城市,就已經(jīng)是人類的一種勝利了。
正如雷恩另外所說(shuō)的:「可能在海中建立城市,我們就可能在任何地方建立城市」。
然而這樣美好的言詞和眩麗的理想還沒(méi)持續(xù)到三分鐘,就如同泡麵的「包裝僅供參考」一般,
正式映入眼簾的,可完全不是宣傳中的樣子:
請(qǐng)拿好你手上的武器﹝一開(kāi)始只有扳手﹞,歡迎光臨極樂(lè)城!


『沒(méi)有神與君王,只有人』

遊戲有一些地方,真的很容易和「異塵餘生」系列有所聯(lián)想,
例如都是一種五六零年代的緬懷,另外「浩劫求生」式的遊戲內(nèi)容也是一點(diǎn)。
不過(guò)兩者有類似之處,卻也有更大的差別:
異塵餘生是核彈之後的世界,這核彈,像神罰、像天災(zāi),老實(shí)說(shuō)九成九以上的人都只是倒楣
﹝只有美國(guó)總統(tǒng)他是罪有應(yīng)得﹞;
生化奇兵中的毀滅,則不是這種「天外飛來(lái)一筆」,它是......嗯,我不劇透太嚴(yán)重,
不過(guò)你可以想像,把一群各行各業(yè)的天才「關(guān)」在這海底兩萬(wàn)里之下,
這樣子過(guò)了幾年,還有多少正常人可以留存?
極樂(lè)城的毀滅,非關(guān)天災(zāi)、乃屬人禍。
彷彿就是在嘲笑之前創(chuàng)立人狂妄的言詞,它從一個(gè)偉大的理想,變成了社會(huì)學(xué)上一場(chǎng)災(zāi)難般的試驗(yàn)。
當(dāng)你在每一個(gè)角落行走時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)它曾經(jīng)多富麗堂皇,
而對(duì)照現(xiàn)在這副模樣,很可能會(huì)讓一些人感到一股淺淺的噁心。


有人把全部關(guān)鍵人物的圖像貼在牆壁上,這是......?


有人在玩戰(zhàn)爭(zhēng)遊戲?

遊戲是標(biāo)標(biāo)準(zhǔn)準(zhǔn)的過(guò)關(guān)式 FPS,據(jù)說(shuō)本來(lái)製作小組想做 RPG,
不過(guò)做著做著就變成現(xiàn)在這個(gè)樣子 ─
在角色發(fā)展和遊戲方式上,BioShock 帶著點(diǎn) RPG 的風(fēng)格﹝這後面談﹞。
不過(guò)單從劇情的推演上,沒(méi)有對(duì)話互動(dòng)、沒(méi)有對(duì)話選項(xiàng)、沒(méi)有支線,
這些被認(rèn)為是 RPG 常有的要素倒被刪的乾乾淨(jìng)淨(jìng)。
不過(guò)在「利用設(shè)定創(chuàng)造氣氛」、「利用語(yǔ)音創(chuàng)造融入感」、「利用視覺(jué)效果創(chuàng)造震撼」這三項(xiàng),
生化奇兵表現(xiàn)極佳、打造出了一個(gè)有血有肉
﹝這裡指的不是一卡車血肉糢糊的屍體,當(dāng)然這個(gè)遊戲裡的確很多﹞的極樂(lè)城。
雖然玩家沒(méi)有對(duì)話上的互動(dòng),但是卻會(huì)「接收」到很多對(duì)話。
這一部分的質(zhì)量,確實(shí)足以和市面上任何 RPG 遊戲相提並論:
從一開(kāi)始,玩家就會(huì)拿到一個(gè)收音機(jī)﹝當(dāng)然不是大哥大或?qū)χv機(jī),現(xiàn)在是六零年代啊﹞,
不斷的接收到來(lái)自「盟友」的善意指示與通訊。
當(dāng)然,魔頭也會(huì)利用收音機(jī)跟你「精神喊話」。
而遊戲中,玩家可以找到很多錄音帶。
感謝神,極樂(lè)城裡很可能是說(shuō)話的對(duì)象有限,
大家都有對(duì)著錄音機(jī)錄下自己心理獨(dú)白的習(xí)慣,
要不然沒(méi)有這些錄音帶可以聽(tīng)的話,實(shí)在沒(méi)辦法知道這個(gè)城市發(fā)生了什麼事情:
這是另一種很好玩的探索經(jīng)歷,玩家得不到什麼完整切實(shí)的資訊,
只能從像這樣的片段獨(dú)白、還有破壞之下的灰燼、面目全非的屍體等等內(nèi)容,
在自己的內(nèi)心中拼湊出整件事情發(fā)生的草圖。
而一張一張的草圖,再重重疊疊成一幅幅有如地獄繪卷的場(chǎng)景,重現(xiàn)出極樂(lè)城的變成人間媡獄的實(shí)況。


有沒(méi)有「彈琴的魔王不太會(huì)壞」這種說(shuō)法?


唷,不用告訴我,這一定很痛。

一般來(lái)說(shuō),恐怖遊戲大多是利用「光怪陸離的怪物和場(chǎng)景造型﹝通常指的就是很醜很恐怖﹞」和
「突如其來(lái)的嚇人狀況」來(lái)製造氣氛,這些生化奇兵也有。
然而比起這些在很多遊戲中已經(jīng)被用到連小學(xué)生都嚇不到的妖魔鬼怪,
在生化奇兵中,見(jiàn)證這樣一個(gè)夢(mèng)想的毀滅,
用一種偏執(zhí)的、病態(tài)的、令人作嘔的、整個(gè)扭曲的方式呈現(xiàn)。
這比任何一項(xiàng)遊戲要素,更能震懾人心、造成驚駭。
你會(huì)發(fā)現(xiàn),即使是來(lái)到這樣一個(gè)與世隔絕、世外桃源般的地方,
抱著崇高的理想來(lái)進(jìn)行建設(shè),只不過(guò)從一點(diǎn)點(diǎn)的自私自利、人心險(xiǎn)惡出發(fā),就足以讓夢(mèng)想整個(gè)崩壞。
即使時(shí)空改變了、離開(kāi)了現(xiàn)實(shí)的冷戰(zhàn)對(duì)立、共產(chǎn)民主、白色恐怖,但是人心仍然沒(méi)有改變,
光有偉大的理想是澆不熄罪惡的因子的,只會(huì)跟它一起墮落。
人間樂(lè)土的環(huán)境不保證就種得出人間樂(lè)土的果實(shí)。
從另一個(gè)角度來(lái)看,生化奇兵可以說(shuō)是現(xiàn)代的「桃花源記」,惡夢(mèng)變奏版的。


你是誰(shuí)!!


為什麼要在洗手間放上這種雕塑?


一定要怎麼招搖的登場(chǎng)嗎?

遊戲的聲光效果表現(xiàn)極佳。
視覺(jué)方面,生化奇兵用的是由Unreal Engine 3 自行改良的引擎 Vengeance,
效能和視覺(jué)表現(xiàn)非常傑出。
尤其是「元素」的部分,像是火、冰、水、電這些內(nèi)容,表現(xiàn)得最為突出。
其中水為最,因?yàn)閳?chǎng)景是在設(shè)置在海底,自然是處處可以見(jiàn)到水:
不論是冰溶化成水、管道破洞的噴出、從觀景玻璃看出去的海底奇觀,
整體效果十分自然但相當(dāng)刺激視覺(jué)。
而遊戲的整個(gè)場(chǎng)景,則可能會(huì)因?yàn)檠怙w濺、槍彈亂射、火燒雷擊,因此有互動(dòng)性、破壞性的改變。
這些視覺(jué)上的表現(xiàn)都為遊戲整體內(nèi)容加了很多分?jǐn)?shù)。
再來(lái)是聲音:我很少會(huì)對(duì)於一個(gè)遊戲的音效,特別去著墨說(shuō)明,
但是生化奇兵在這方面的表現(xiàn)實(shí)在是可圈可點(diǎn):
主要是遊戲中的怪物﹝其實(shí)就是城市裡的居民﹞,常常會(huì)有各式各樣的聲音,
像是吹口哨、唱歌、咒罵、聊天、找主角等等。
所以排除槍林彈雨的音效,就是你一個(gè)人躲在暗處之中,
耳中仍然會(huì)不時(shí)回蕩附近怪物發(fā)出的聲音,把整個(gè)遊戲的氣氛和玩家的腎上腺素,都一起拉高。
這款遊戲真的讓我有想要去換 5.1 聲道喇叭的衝動(dòng),雙聲道喇叭的「聽(tīng)音辨位」實(shí)在太不精采了。
而音樂(lè),這個(gè)遊戲真正的配樂(lè)表現(xiàn)一般,但是遊戲中常常可以遇老式的音樂(lè)撥放機(jī),
很多都還在認(rèn)真執(zhí)行它們的工作,放著一首又一首的老歌和爵士樂(lè)。
除了再次加強(qiáng)了「回到老時(shí)代」的知覺(jué),也是一種很令人沉醉的享受。


一開(kāi)始的空難,立刻就展現(xiàn)遊戲引擎表現(xiàn)水火的能力


玩家被冰封起來(lái),相當(dāng)有意思的視覺(jué)特效。


到哪個(gè)世界都有人偷工減料啊!


靜態(tài)圖片其實(shí)很難表現(xiàn)流動(dòng)的水,親眼看到比較有趣。

身為一個(gè) FPS,除了槍和子彈之外,生化奇兵最大的賣點(diǎn),就是角色能力組成系統(tǒng)和質(zhì)體。
這兩者作為角色能力培養(yǎng)的一部分,都以技能裝備的方式呈現(xiàn):
質(zhì)體就像是魔法一樣,有噴火、放電、分身等等十一種不同的類型。
令人驚艷的是,雖然十一種不算多,但是在遊戲中,其平衡性、實(shí)用性和變化性,都達(dá)到高標(biāo)水準(zhǔn)。
也就是說(shuō),這十一種質(zhì)體沒(méi)一種是完全沒(méi)用的。
只要不受想像力和技巧的限制,玩家可以變化出來(lái)的戰(zhàn)術(shù)相當(dāng)豐富。
而除了質(zhì)體之外,玩家還有三大類三十一種的被動(dòng)技能可以裝備,
這些都可以幫助並且改變玩家的遊戲歷程。


看我?guī)洑獾膿Q子彈...啊,沒(méi)子彈了 o_O!


遊戲卡通式的技能介紹,很惡搞,也有點(diǎn)異塵餘生的 felling


哇哇哇!我成皮卡丘了!

除了上面提到的部分屬於角色能力培養(yǎng)之外,這個(gè)遊戲另一項(xiàng)特色,就是拍照。
幫遊戲中的魑魅魍魎們照生活照,是獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)能力、以及提高對(duì)它們的傷害力的方式。
從另一個(gè)角度來(lái)看,這也算是一種「經(jīng)驗(yàn)值」系統(tǒng)。
所以只要是戰(zhàn)局許可、玩家就會(huì)拿出相機(jī)來(lái)「補(bǔ)抓每一刻」,
最起碼也會(huì)幫大小怪物的屍體,照張遺照意思意思,成為了這個(gè)遊戲的另一項(xiàng)奇觀 ─
當(dāng)然活著的、對(duì)你越張牙舞爪的,拍出來(lái)的效果比較好。


誰(shuí)去跟黎智英推薦一下,把這個(gè)遊戲列入他們公司新人考試的一部分。

駭客是遊戲中另一項(xiàng)重要內(nèi)容,方法是玩一場(chǎng)接水管的小遊戲。
成功的話,從在販賣機(jī)上得到好一點(diǎn)的價(jià)格,
到策反整個(gè)安全系統(tǒng)都可以辦得到,如此便一舉將危機(jī)四伏的場(chǎng)景轉(zhuǎn)換成敵人的惡夢(mèng)。
這使得在生化奇兵中遇到機(jī)槍砲塔、安全攝影機(jī),
不像其他的遊戲一樣會(huì)給人一種打暴它們的衝動(dòng)、而是盡可能的去駭客他們。
因?yàn)閷⑺麄儾叻催^(guò)來(lái)之後,對(duì)於整個(gè)戰(zhàn)局的幫助實(shí)在是太大了。


主角正職其實(shí)是水管工?

有很多成功的遊戲,都打造了他們的圖騰,一如林克之於薩爾達(dá)、音速小子之於索尼克。
而在生化奇兵中,它也打造了一個(gè)屬於自己的圖騰:「『大爹地』和『小妹妹』」。
前面沒(méi)有提到的是,質(zhì)體和技能要用一種基因提煉物「ADAM」購(gòu)買。
而  ADAM 唯一的來(lái)源,就是來(lái)自於玩家「處理」小妹妹的結(jié)果。
但是想動(dòng)小妹妹,就必須先撂倒大爹地,就算是到了遊戲末期,這都不是一件容易的事情。
在遊戲初中期如果只是有勇無(wú)謀的去動(dòng)大爹地,那真的只是自尋死路而已。
不想一些妙招、打帶跑、地形掩護(hù),玩家就只會(huì)一直重複死過(guò)來(lái)又死過(guò)去了
─ 附帶一提,這個(gè)遊戲死亡懲罰極低,
死亡會(huì)毫髮無(wú)傷地在重生點(diǎn)復(fù)活,損失的只有玩家的自尊心 ─
大爹地不單單是造型驚人,連走路聲音都很驚人。
另外如果你有一隻 XBOX360 搖桿,
那隨著搖桿的力反饋的慢慢的加劇,你可以很清楚的知道「大爹地來(lái)了」。


等他們兩個(gè)打完了,我再去補(bǔ)尾刀......

而至於小妹妹,唷!實(shí)在是太可愛(ài)了 >////< 那個(gè)語(yǔ)音真的好可愛(ài)啊~~~
「快點(diǎn)!泡泡先生,我看到一個(gè)天使了。」
雖然說(shuō)用「收割」的方式殺死小妹妹可以得到比較多 ADAM,
但是怎麼會(huì)有人忍心對(duì)可愛(ài)的小妹妹下手呢 Q_q
還是把小妹妹解救出來(lái),然後看到可愛(ài)的她對(duì)你說(shuō)謝謝,
這實(shí)在是太令人開(kāi)心了啊 >////<!!


哈囉!你們好啊 ^^


玩的開(kāi)心嗎?


請(qǐng)保護(hù)好你的小妹妹。


嘿嘿嘿,我不會(huì)傷害你的。


哇哇!你要做什麼!

遊戲中的戰(zhàn)鬥,比較缺乏大型的頭目戰(zhàn)。
除了在各關(guān)卡「暗算」大爹地之外,大概只有最後的魔王才算是比較需要特殊攻略的頭目。
遊戲的小怪種類也不多,加上特殊的變化型大概也不超過(guò)十種。
但這邊可以說(shuō)是「閻王易躲、小鬼難纏」,
這個(gè)遊戲小怪的麻煩程度,全部加起來(lái)也不會(huì)輸給一個(gè)又一個(gè)精心安排的大型頭目戰(zhàn)。
這些小怪的 AI 和機(jī)車程度,真的不低,而動(dòng)作之靈活、是我看過(guò)「素質(zhì)」最優(yōu)良的遊戲小怪。
他們會(huì)自己找掩護(hù)進(jìn)行射擊,或是小心閃過(guò)你的攻擊進(jìn)行肉搏,
血快沒(méi)了還會(huì)去找補(bǔ)血點(diǎn)補(bǔ)血 囧""
要不是玩家有更多五花八門(mén)的方式,像是利用安全系統(tǒng)、善用質(zhì)體作戰(zhàn)等等,
就算這個(gè)遊戲的死亡懲罰很低,恐怕玩家也會(huì)哀鴻遍野、無(wú)心再戰(zhàn)。

接著來(lái)談一些遊戲的缺點(diǎn),
首先雖然沒(méi)有傳統(tǒng)的經(jīng)驗(yàn)值和等級(jí),但是遊戲還是有一個(gè)類似 RPG 的角色培養(yǎng)系統(tǒng)。
不過(guò)在「數(shù)據(jù)查找」這一方面,遊戲在功能上顯得相當(dāng)吝嗇。
像是要知道目前拍照經(jīng)驗(yàn)值累積到哪種程度了、除了質(zhì)體以外其他三種類型技能的裝備狀況,
這些全都沒(méi)有辦法以人物狀態(tài)之類的表格加以呈現(xiàn)。
拍照就要等到下次拍照才知道目前經(jīng)驗(yàn)值累積狀況,技能要到更換點(diǎn)更換才能順便看到。
質(zhì)體技能這些要去更換點(diǎn)才能進(jìn)行調(diào)動(dòng),有牽涉到遊戲設(shè)定和難度的問(wèn)題,這種處理方式還算 ok。
但是看都不能看一眼,實(shí)在有點(diǎn)說(shuō)不過(guò)去了。

遊戲有一個(gè)階段,身上有的質(zhì)體會(huì)隨機(jī)變動(dòng),這個(gè)是劇情末期的事情。
不過(guò)我覺(jué)得,應(yīng)該可以把這一段放在前期,因?yàn)檫@樣子可以讓玩家體驗(yàn)各種不同的質(zhì)體能力。

駭客的接水管遊戲,還算是不錯(cuò),但是整個(gè)遊戲就只有接水管,實(shí)在有點(diǎn)單調(diào)。
應(yīng)該可以多加一些不同的小遊戲,對(duì)應(yīng)到不同的駭客狀況、提升變化。
另外前面說(shuō)過(guò),駭客的好處很大,所以九成的安全系統(tǒng)和砲塔,都是駭客它而不是破壞它。
反過(guò)來(lái)說(shuō),這又造成另一種極端,使得穿甲彈成為一種無(wú)用之物,
特別是等到有十字弓出現(xiàn)後,連打大爹地都不用穿甲彈了。
我覺(jué)得,應(yīng)該要增加不能駭客、或是很難接近駭客的狀況,以提升破壞安全系統(tǒng)相關(guān)手段的價(jià)值。
遊戲末期這種狀況有所增加,有用兩個(gè)砲塔互相掩護(hù)、或是用四周難以接近的地形來(lái)保護(hù)安全系統(tǒng)。
但是這樣的程度,還是不太夠,對(duì)於有決心的玩家,
要想辦法不傷害安全系統(tǒng)並且成功駭客它,難度還是不高。
也許遊戲設(shè)計(jì)者可以再繼續(xù)提高這方面的難度,相對(duì)的恢復(fù)穿甲武器的地位。
要不然,在不更動(dòng)目前駭客難度之下,還有一種修改方式,
就是增加機(jī)器人來(lái)做玩家的敵人,增加穿甲彈使用空間。
﹝哎喲,不過(guò)考慮遊戲設(shè)定年代,有高科技機(jī)器人也很怪,也許二代有希望?!﹞

遊戲的樂(lè)趣,
最大的部分被建立在用各種武器、技能、質(zhì)體、戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)場(chǎng)利用,來(lái)克敵制勝,
這一方面,我認(rèn)為很成功。
但是如果要增加遊戲的再玩價(jià)值,除了這一部分之外,缺乏連線模式,是很可惜的一點(diǎn)。
雖然平衡性可能是需要重新考慮的問(wèn)題,
不過(guò)這個(gè)年代沒(méi)有連線功能的遊戲,特別是 PC 上的,實(shí)在太難以推廣或是讓玩家持續(xù)不斷地關(guān)愛(ài)它。
如果說(shuō)製作小組,鐵了心不去發(fā)展連線模式的話
﹝其實(shí)作為單機(jī)遊戲的愛(ài)好者,我還比較希望他們這樣﹞,
那他們可要再加倍加倍地充實(shí)遊戲內(nèi)容了,如果有對(duì)話互動(dòng)或是分支劇情像 RPG 一樣就更完美了。
簡(jiǎn)單的說(shuō),這款遊戲和很多好遊戲一樣,
在最後找不到缺點(diǎn)之後,它唯一可以拿來(lái)說(shuō)嘴的地方,那就是有點(diǎn)短。

探索在帶著現(xiàn)代社會(huì)病態(tài)感的遊戲世界中,打打大爹地,抱抱小妹妹,
生化奇兵有著傑出的遊戲體驗(yàn)內(nèi)容。
最後我必須要說(shuō),臺(tái)灣英寶格,你們把這種遊戲給我打上「普」級(jí)﹝美國(guó)是 17 禁﹞,
如果嚇到了把遊戲買回家玩的小妹妹,你們要負(fù)責(zé)任嗎!!


覺(jué)得這種畫(huà)面是普級(jí)的請(qǐng)舉手。

創(chuàng)作回應(yīng)

阿ray
我要給GP!>///<
2010-02-11 12:56:14
張小仙
感謝 GP﹝差了半年的回應(yīng) XD﹞
2010-08-06 22:44:36
東尼
給gp 讚
2010-02-14 00:17:42
張小仙
感謝 GP﹝這也是差了半年的回應(yīng) XD﹞
2010-08-06 22:44:52
Cerberus
現(xiàn)在才發(fā)現(xiàn)上面那句 I chose something different
少了 different lol
2010-12-19 09:57:31
張小仙
嗯,我把它加上去了,順便補(bǔ)上從 WIKI 找到的開(kāi)場(chǎng)劇情影片 ^^
2010-12-19 10:46:14
騙人璋船長(zhǎng)
真是美麗,它的世界設(shè)定似乎很適合單機(jī)遊戲。
2011-04-16 01:02:04
張小仙
我 2 代買了好久,一直都沒(méi)有好好玩它 [e15]
2011-04-16 17:33:23
邪魔外道
大老爹沒(méi)榴彈槍好難打[e20]跟那個(gè)"移動(dòng)者"型的縫合者,我印象深刻
2011-08-20 12:03:32
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