第二彈......
啊離第一彈都超過半年了呀!~~~
哈哈哈!
其實我沒有怎麼在找小遊戲來玩的,只是偶然在 caht 上看到有人介紹,
覺得好玩就拿來分享一下了啦 :P
要是哪一天我還會有「第三彈」的分享的話,那我會特別再開一個小屋文章分類的......這是題外話。
[img=http://i215.photobucket.com/albums/cc300/g1208g/junp.jpg url=http://games.yahoo.co.jp/games/flash/dot_oti/]
請點圖進入
OK,遊戲玩法很簡單,控制你的「小黃」左右跳動,藉由撞擊方塊反彈使他不會掉入畫面底下 ─
就那麼簡單。
所以說心態上可以很單純的想說「不要掉下去、不要掉下去」,
或是巧妙的控制和有策略的移動、在獲得高分之餘確保自己的安全。
也就是說,這個遊戲在單純到不行的聲光效果之下,其實也是蘊含著高度的手腦並用和策略思考......
唉!可是我怎麼玩,分數都頂多都在 1000 分左右啊 Q_q
怎麼有人可以玩到兩三千分甚至四千分呢~~~
我的手真的那麼殘嘛......這沒有天理啊 orz~~~
其實這個遊戲,還可以多加上很多要素。
除了說強化的聲光背景之外,可以加上道具、特殊場景互動,甚至於人物特性培養這一類的東西,
搞一搞說不定可以成為一個極有市場商業價值的作品。
最近玩的一些大部頭的遊戲像是 RPG 類的,裡面的小遊戲真的作得很差,都還沒有這個引人入勝。
像是生化奇兵的「接水管」駭客,雖然還不錯玩,但是整個遊戲下來都一直在接水管、沒有其他的變化,
實在有點單調,其實是可以加入其他不同種類的小遊戲的。
正所謂「雖小道、亦有可觀焉」。
遊戲玩家和遊戲製作者除了說著眼在很多市場性很強的大作上面,
像這種內含了相當創意的小作品,其實也是有很高的可玩性和發揮空間的。
啊離第一彈都超過半年了呀!~~~
哈哈哈!
其實我沒有怎麼在找小遊戲來玩的,只是偶然在 caht 上看到有人介紹,
覺得好玩就拿來分享一下了啦 :P
要是哪一天我還會有「第三彈」的分享的話,那我會特別再開一個小屋文章分類的......這是題外話。
[img=http://i215.photobucket.com/albums/cc300/g1208g/junp.jpg url=http://games.yahoo.co.jp/games/flash/dot_oti/]
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OK,遊戲玩法很簡單,控制你的「小黃」左右跳動,藉由撞擊方塊反彈使他不會掉入畫面底下 ─
就那麼簡單。
所以說心態上可以很單純的想說「不要掉下去、不要掉下去」,
或是巧妙的控制和有策略的移動、在獲得高分之餘確保自己的安全。
也就是說,這個遊戲在單純到不行的聲光效果之下,其實也是蘊含著高度的手腦並用和策略思考......
唉!可是我怎麼玩,分數都頂多都在 1000 分左右啊 Q_q
怎麼有人可以玩到兩三千分甚至四千分呢~~~
我的手真的那麼殘嘛......這沒有天理啊 orz~~~
其實這個遊戲,還可以多加上很多要素。
除了說強化的聲光背景之外,可以加上道具、特殊場景互動,甚至於人物特性培養這一類的東西,
搞一搞說不定可以成為一個極有市場商業價值的作品。
最近玩的一些大部頭的遊戲像是 RPG 類的,裡面的小遊戲真的作得很差,都還沒有這個引人入勝。
像是生化奇兵的「接水管」駭客,雖然還不錯玩,但是整個遊戲下來都一直在接水管、沒有其他的變化,
實在有點單調,其實是可以加入其他不同種類的小遊戲的。
正所謂「雖小道、亦有可觀焉」。
遊戲玩家和遊戲製作者除了說著眼在很多市場性很強的大作上面,
像這種內含了相當創意的小作品,其實也是有很高的可玩性和發揮空間的。