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[孤式心得] 猴島小英雄:猴島的詛咒~以幽默故事串場(chǎng)的冒險(xiǎn)解謎神作

孤舟 | 2012-07-19 02:07:23 | 巴幣 58 | 人氣 4551

遊戲平臺(tái) : 電腦(Windows95/98)
遊戲類型 : 冒險(xiǎn)解謎
遊戲人數(shù) : 1

    自從電腦單機(jī)遊戲慢慢減少,並且被網(wǎng)路遊戲所取代的同時(shí),美式的冒險(xiǎn)解謎遊戲就漸漸消失在臺(tái)灣市場(chǎng),使得過去也有支持幾套作品的我,也漸漸沒在玩這類型的遊戲

    像過去所玩過的大作,如國(guó)王密使6,瘋狂大樓2,猴島小英雄2,印第安那瓊斯系列,凱蘭迪亞傳說等等,這些遊戲系列作,隨著經(jīng)濟(jì)風(fēng)暴,網(wǎng)路遊戲的崛起,盜版遊戲的傷害,在臺(tái)灣也漸漸變少了(美國(guó)還買的到),取代這些遊戲的,是一群添增動(dòng)作要素的動(dòng)作解謎遊戲,諸如古墓奇兵,惡靈古堡前幾代,可愛驚悚的LIMBO等等都是算這類複合遊戲

    想想也是啦,一般這種解謎深度高的遊戲,除了遇到卡關(guān)找攻略解謎題,而且一旦解完了,故事看完了,就幾乎不可能再去碰它(畢竟沒有升級(jí)或二輪關(guān)卡之類的要素),在CP值不算高的情況,加上有眾多其他選擇下,這種遊戲在臺(tái)灣確實(shí)不易生存而被淘汰(1)

    而這一次要介紹的遊戲,就是剛剛所談的遊戲類型,相當(dāng)受歡迎的系列作~猴島小英雄~猴島的詛咒,算是這個(gè)系列的第三部作品了吧,所以我習(xí)慣稱它為猴島3

    這款遊戲原本買了很久都沒時(shí)間碰,突然心血來潮想把它玩上一輪,可惜無法玩完遊戲全程,遊戲顯然無法在新電腦中運(yùn)作,不過還是把遊戲初玩的畫面做個(gè)介紹,讓大家目睹這款神作的魅力吧...

這款遊戲有解謎難度的選擇喔

延續(xù)二代的故事,這一代主要的場(chǎng)景,還是發(fā)生在猴島

    蝦米! 不知道之前發(fā)生了什麼事?? 其實(shí)不用擔(dān)心,因?yàn)檫@款遊戲的劇情雖有連結(jié),但連結(jié)故事的角色還是那幾個(gè),主角+女主角+反派,遊戲不會(huì)因?yàn)檫^去劇情不清楚,而有所影響


圖像式的操作介面

    盧卡斯的解謎遊戲,最讓人津津樂道的就是它的操作介面,一般許多冒險(xiǎn)解謎遊戲只能對(duì)一個(gè)物件作特定的動(dòng)作,但盧卡斯的解謎操作介面大多分成幾個(gè)基本動(dòng)作選項(xiàng),看,說,使用,要採(cǎi)用的動(dòng)作

    選完之後再選取畫面的任一個(gè)物件,做為這個(gè)動(dòng)作行為的組合,由於它的操作介面屬於組合性質(zhì),故產(chǎn)生的可能結(jié)果會(huì)很多,使得解謎的方案可能不只一種,這是盧卡斯冒險(xiǎn)解謎固有的系統(tǒng)手法,也是最有意思的部份

    
        比方說,遊戲畫面中有張桌子,如果用""指令對(duì)桌子,會(huì)看到主角碎碎唸的說:我不能這樣做,有人會(huì)把我當(dāng)作瘋子
    如果用"使用"指令對(duì)桌子,又會(huì)看到主角碎碎唸的說:你知道我體力不是很好,我是不能對(duì)它怎麼樣...

    這些都是一些舉例,遊戲的系統(tǒng)內(nèi)容差不多就是如此,在加上幽默風(fēng)趣的對(duì)話,使得解謎過程,除了腦力激盪之外,還增添不少有趣的過程

    這一次的猴島3,除了維持傳統(tǒng)的系統(tǒng)介面外,還改成了可變換位置的圖像式選單,用滑鼠操作更為方便,遊戲系統(tǒng)依然相當(dāng)成熟


成熟的運(yùn)鏡,劇情陳述手法完美

    盧卡斯系出電影公司(2),描述故事情結(jié)的動(dòng)畫表現(xiàn)相成熟,以現(xiàn)在的角度來看,仍然是高水準(zhǔn)的演出,乍看之下不輸給迪士尼的動(dòng)畫作品,以動(dòng)畫方式陳述劇情的冒險(xiǎn)遊戲不只這一款,還有名系列作國(guó)王密使7

    可能也是系統(tǒng)環(huán)境比較成熟些(國(guó)王7Windows3.1的遊戲)(3),加上運(yùn)鏡手法還是有差別,我還是比較青睞猴島3的表現(xiàn)


幽默的故事情節(jié),搭配天馬行空的解謎方式

    猴島小英雄系列最讓人津津樂道的,不僅僅上述的這些優(yōu)點(diǎn),還有一直以來維持的幽默風(fēng)趣的內(nèi)容,以及天馬行空的解謎方式,常常讓人在謎題解開後拍案叫絕,具有其娛樂效果與激發(fā)想像力的遊戲,這款作品算是實(shí)至名歸


總評(píng):

    什麼是歷久不衰的好遊戲,我想除了那種持續(xù)會(huì)有支持者的遊戲之外,另一種就是遊戲品質(zhì)高到一個(gè)程度,即使時(shí)間過了許久,已經(jīng)鮮少人去認(rèn)識(shí)它了,但拿出來仍會(huì)讓人眼睛一亮的遊戲,我認(rèn)為在動(dòng)畫裡宮崎駿的動(dòng)畫電影就有這樣的水平

    然而在遊戲的領(lǐng)域中,我認(rèn)為這一款算是有這樣實(shí)力的遊戲,即使已過了十五年,它依然留存著吸引人的要素,足以讓人難忘的好遊戲



備註


1.
孤舟眼下的冒險(xiǎn)解謎遊戲
我玩過的遊戲大略可分成兩大類,一類是源自於美式的冒險(xiǎn)解謎遊戲,另一類則是日式的文字冒險(xiǎn)遊戲

既然這一篇要是在講美式的冒險(xiǎn)解謎,我就把我所玩所知的闡述一下吧......

美式冒險(xiǎn)解謎遊戲
    嚴(yán)格來說,若要以發(fā)行時(shí)間來看,美式的冒險(xiǎn)解謎遊戲應(yīng)該算是始祖
(與美式的角色扮演遊戲同樣稱的上是該類型遊戲的始祖)

    由於我接觸的時(shí)間稍晚,我第一次真正有接觸並玩完的美式冒險(xiǎn)解謎應(yīng)該算是國(guó)王密使6,當(dāng)時(shí)還是買光碟紀(jì)念版本(合集版,也就是說這款遊戲已經(jīng)推了一段時(shí)日了我才接觸)

    另外就是後來的猴島系列,再來是瘋狂大樓2(瘋狂時(shí)代),凱蘭迪亞傳奇三部曲,異星傳奇等等遊戲,其中凱蘭迪亞傳奇系列是唯一有中文化的系列遊戲,其他都是英文版本


以冒險(xiǎn)解謎遊戲見長(zhǎng)的SIERRA,除了國(guó)王密使系列作之外,還推出過不少有名的冒險(xiǎn)解謎類系列遊戲


    而這類遊戲最早的始祖算是由國(guó)王密使系列為主的SIERRA所推出(出一堆解謎遊戲,後來出CS遊戲的廠商),我大多玩的都是盧卡斯公司推出的 (後來只推星際大戰(zhàn)系列遊戲的廠商),凱蘭迪亞傳奇是比較後來的Westwood小組所推出(後來一直推終極動(dòng)員令與紅色警界系列的廠商),另外以圖像式解謎見長(zhǎng)的Cryo這四大家,除了盧卡斯的原製作小組已經(jīng)離開外,其他最後不是倒閉就是被併購(gòu),也使得這類型遊戲逐漸減少

    雖然落寞了,但美式解謎遊戲?qū)︶醽淼倪[戲世界有相當(dāng)重要的影響,端看整個(gè)遊戲類型的演變好了,其實(shí)現(xiàn)在所玩到有類似設(shè)計(jì)的,就是源自於美式解謎遊戲而來的

遊戲類型的演變

    一堆冒險(xiǎn)解謎遊戲============> 法國(guó)Infogrames公司(我喜歡叫它穿山甲公司,現(xiàn)已改名為Atari)推出-鬼屋魔影1(動(dòng)作冒險(xiǎn)解謎)==============>日本卡普空公司推出-惡靈古堡1 =======-> ...2012 (惡靈古堡6 即將推出)

這是驚悚動(dòng)作解謎遊戲的鼻祖 - 鬼屋魔影1
    
從這樣的演進(jìn)來看,現(xiàn)下的一些大作,其實(shí)都源自於這些始祖作品演進(jìn)而來的

2.     盧卡斯公司為電影導(dǎo)演 喬治·盧卡斯一手創(chuàng)辦的電影公司,最有名的招牌電影就是星際大戰(zhàn)系列以及印第安那瓊斯系列,除了電影事業(yè),旗下也有遊戲製作小組,除了製作這些電影的相關(guān)遊戲,在先前還有不少原創(chuàng)的冒險(xiǎn)解謎遊戲,在該製作小組解散而終止,而後來的後來,除了盧卡斯有做一些復(fù)刻版之外,原製作人員也另起爐灶,故有猴島5的出現(xiàn),而且好像是分集推出,臺(tái)灣並未引進(jìn)代理,我對(duì)冒險(xiǎn)解謎的愛沒有日式角色扮演遊戲那麼強(qiáng)烈,故沒有去追


3.    國(guó)王密使系列算是歷史相當(dāng)悠久的冒險(xiǎn)解謎遊戲,就我玩過6代的印象,它每一代的都是以中古世紀(jì)作背景,環(huán)繞著宮廷人物一家人的故事(國(guó)王,王子,公主),而且每一代故事相互有連結(jié),小解謎故事都有的童話故事的影子,大略的遊戲架構(gòu)是如此,由於是以奇幻作調(diào)味,雖有些地方存在著古古的老梗(愛情,友情,親情,夠強(qiáng)悍的梗),但仍吸引喜愛聽故事的人去玩


    國(guó)王密使7算是系列作的顛峰之作,講的是公主尋愛的故事,7代的可惜之處在於電腦系統(tǒng)處?kù)妒来惶娴碾A段,竟然是推在視窗系統(tǒng)Windwos3.1,搞的遊戲門檻很高,雖然畫面相當(dāng)精美,遊戲風(fēng)評(píng)也很高,但由於電腦跑不動(dòng)最後沒有玩,後來雖然有推出Winodws95版本,當(dāng)時(shí)課業(yè)繁忙的我也實(shí)在沒力再去了解,使得到頭來我真正有玩完的,就只有國(guó)王密使6


國(guó)王密使7的遊戲畫面


我玩過一輪的國(guó)王密使6




系列作的谷底,也是絕響的國(guó)王密使8


有關(guān)備註區(qū)的圖片來源:
為了幫助說明而附註圖片,而有些遊戲已經(jīng)不在手邊,故備註區(qū)的圖片均在遊戲網(wǎng)站或巴哈站上的所抓取的圖片,特此說明




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邪魔外道
其實(shí)還有一款非常冷門但還算得上是有趣的,風(fēng)格比較偏灰暗與驚悚的冒險(xiǎn)解謎遊戲
叫A Vampyre Story(吸血鬼的故事)

裡頭女主角與他的蝙蝠對(duì)話十分有趣,整路就是看他們兩個(gè)偶爾在互相吐槽
跟猴島系列不同的是,本作不避諱殘忍血腥,但是對(duì)話上以一種十足的黑色幽默風(fēng)來詮釋

這款遊戲的精華就是男女主角豐富的對(duì)話為主軸,而且物品的使用與場(chǎng)景的互動(dòng)上,
跟圖像式操作介面相當(dāng)類似

可惜遊戲目前只有出到一代而已,我還蠻想知道2以後的故事劇情是怎樣發(fā)展的
留下一個(gè)未解的謎

序章影片中文字幕
http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ4NTE3NjI0.html
2012-12-10 11:41:31
孤舟
這款遊戲我查了一下,它屬於近幾年(2008)的美式冒險(xiǎn)解謎的遊戲,在臺(tái)灣的訊息不多的情況下,也確實(shí)不知道有這麼一款好遊戲啊,看來畫面風(fēng)格頗優(yōu)的...
感謝分享^^
2012-12-11 01:31:55
邪魔外道
其實(shí)吸血鬼故事有出2了,但是在兩岸實(shí)在是太冷門了,
以至於好像沒有漢化組願(yuàn)意漢化的樣子 www.ali213.net/news/html/2010/4283.html

你提到的殺人月我有去查了一下 攻略 www.jrc1220.com/bookscan/3/10.htm
討論 www.pcdvd.com.tw/printthread.php?t=464722&page=2&pp=10
操作介面跟異塵餘生1,2一樣複雜

你說的福爾摩斯探案類遊戲是不是玫瑰紋身這款DOS遊戲?
blog.yam.com/youmorgan/article/32508221(內(nèi)文有點(diǎn)腐,但是遊戲圖片是最多的)

其實(shí)這類互動(dòng)式場(chǎng)景解謎遊戲不是我偏愛的類型
(因?yàn)榭P(guān)so easy,而我還蠻討厭卡關(guān)的)
但是上述我所推薦的遊戲我?guī)缀醵加型娴浇Y(jié)束(除了嘯經(jīng)起航以外)
而且吸血鬼的故事,漢化組沒漢化過場(chǎng)動(dòng)畫,所以變得必須要去優(yōu)酷看才知道劇情怎麼接

惡靈古堡類的驚悚遊戲,覺得系列作解謎設(shè)計(jì)的別出心裁的是零代、重製版

還有一款最近知名度不低的的就是陰屍路,他一共有五個(gè)章節(jié),
https://www.youtube.com/watch?v=mB_URF5SIAU&playnext=1&list=PL0DFC63580914CA95&feature=results_video
裡頭的劇情分歧選項(xiàng)大概有2~3種,
我覺得遊戲的劇情鋪陳上做得很用心。

很強(qiáng)烈、深刻的去探討著人性,遊戲每位角色在非常時(shí)期所作的一些抉擇,
往往經(jīng)歷過一段劇情每每都讓玩家省思。倘若做了這樣的抉擇是否違背了自己的初衷?
對(duì)以後又可能有哪些影響,雖然之後可以重玩好幾次,但是第一次所面臨的抉擇才是最真實(shí)的
我覺得這款遊戲的吸引力比電視劇第一季後期好很多了
(我目前影集只有第一季看完到第二季第一集)
跟猴島比的話就是絕對(duì)的血腥,殘忍、發(fā)便當(dāng)這樣,風(fēng)格比較偏向黑暗,末日
但是劇情很讓人印象深刻而且發(fā)人省思,目前只玩到第三章結(jié)束
2012-12-11 08:06:13
孤舟
陰屍路看來很不錯(cuò)啊,只能說近日的電腦遊戲用來懷舊,確實(shí)需要了解看看了
惡靈系列的解謎就不用期待了(你提的幾代才稱的上動(dòng)作解謎),最近正在玩6,雖然有一點(diǎn)解謎成份,但真的非常少,只能說已經(jīng)變成動(dòng)作射擊遊戲,稱不上解謎遊戲了...
感謝分享,讓我大開眼界,論解謎遊戲,看的出來您比我內(nèi)行^^
謝謝[e12]
2012-12-12 00:23:12
邪魔外道
呵呵,並不會(huì),我玩的並不多,骨灰的也沒知道幾個(gè)倒是真的,而且那類型遊戲不是我的菜

惡靈系列解謎比較精心的的是重製版、零代

重製版那個(gè)霰彈槍原理又以其他方式重現(xiàn)了,初期洋館的謎題幾乎全改了,吉兒也要拿劍鑰
像2F推雕像的順序,拿標(biāo)本眼中的寶石不再那麼簡(jiǎn)單,
還有寄宿舍藥品室的門的開啟方法(這查網(wǎng)路攻略可是不一定會(huì)查到)
想輕鬆料理Neptune並不是只要逃入控制室那麼簡(jiǎn)單
挖掘室啟動(dòng)電梯跟崔佛小姐房間的門,而且連研究所地下2樓放映室的密碼也換了
還有拼圖(每次拼都害我要看影片才知道,不能靠畫面來推論的拼圖)

零代則是取消了置物箱,變得東西用不到就要放地上(歷代唯一東西丟棄不會(huì)消失的)
兩人身上物品欄又只有六格(霰彈槍、榴彈槍、MP5等大型槍械佔(zhàn)兩格)
而且有些關(guān)卡設(shè)計(jì)一定要兩人合作才可以過關(guān)
互相用置物電梯傳送物品

像瑞貝卡擁有調(diào)配化學(xué)藥品跟草藥調(diào)合的能力,適合在後方支援
比利則是漢草很夠,轉(zhuǎn)動(dòng)沉重把手,面對(duì)強(qiáng)敵衝前鋒都交給他
而且角色們還會(huì)樂器演奏這項(xiàng)專長(zhǎng)

感覺5代以後雙人這方面並沒有好好發(fā)揮,只有輔助跳躍,引發(fā)雙人體技圍毆而已

像拋繩槍的設(shè)計(jì)這也是一點(diǎn),人沒辦法過的地方用它就對(duì)了(使用機(jī)會(huì)3次)
六代的話愛妲常不常用不曉得,4代的話幾乎完全把它當(dāng)成交通工具了,
說愛妲是拋繩槍的能手可是一點(diǎn)都不為過
2012-12-12 05:40:40
孤舟
零代的電梯解謎設(shè)計(jì)真的很有創(chuàng)意,而且聲光也是相當(dāng)不錯(cuò),算是令人精豔的好遊戲
5代以後幾乎是動(dòng)作遊戲了,6代加了一點(diǎn)點(diǎn)解謎,艾坦好像後面可以直接用(我目前玩到克里司章),里昂篇時(shí)他會(huì)幫忙,繩槍算是救命工具(4代我沒玩完,不清楚差別)
2012-12-12 09:28:34
巴哈無伴奏
當(dāng)初我也是看上他的畫風(fēng)才買的
真的是好玩到不行的冒險(xiǎn)遊戲
不過血島後面火山噴發(fā)那邊我小時(shí)候卡關(guān)了
去年看了一個(gè)大大的過關(guān)影片總算一圓國(guó)中時(shí)未過的遺憾

其實(shí)冒險(xiǎn)遊戲不追求3D化
反而才是正途
就像現(xiàn)在有多少過關(guān)型動(dòng)作遊戲比吞食天地2好玩 = =?
2013-04-12 15:43:32
孤舟
畫面的目的在將遊戲的訴求表現(xiàn)出來,如果說解謎要素需要用到3D物件才能表現(xiàn),我認(rèn)為改成3D也沒什麼不好,只要有趣好玩的經(jīng)隨有做到就好
最怕的是,為了3D而3D,如果2D就能表現(xiàn)出來,3D畫面看起來顯的雞肋,甚至美感不如2D,那就確實(shí)沒有必要了...
2013-04-14 00:06:50
穿越者康懋達(dá)63
不知道歷代猴島小英雄(包括一二代特別版),值得玩+收藏實(shí)體版嗎?
2021-01-31 11:29:03
孤舟
值得玩,我有追蹤一二代特別版的Steam版但遲遲未買,畢竟沒中文化,不過如果比較有時(shí)間想用來練英文倒也不錯(cuò)

但收藏實(shí)體版就比較不清楚,要看售價(jià)高不高,印象中一二代特別版應(yīng)該沒實(shí)體片,但三四代在新電腦玩會(huì)有問題,買之前還是要確認(rèn)清楚才行
2021-02-02 21:58:23
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