假面騎士,這個算是日本動漫中特有的特攝影集,一直歷久不衰至今,我不能算是假面騎士迷,小時候僅僅看過假面騎士BLACK,這種特有風格的英雄主題,與美國超人一樣,雖不熱衷,但總會在隔一段時間想了解看看,那個充滿許多英雄要素的浪漫下,感受一些像是童年裡,亦或是表彰正義感,打擊壞人的那種特有情愫
假面騎士BLACK(假面黑騎士)算是我唯一有從頭到尾看完的假面騎士影片,可以稱的上是相當重要的童年回憶
假面騎士的遊戲作品隨著版本的發(fā)展一直有在推出,我也自從獲得好評的PS遊戲 假面騎士 V3就不曾碰過這類遊戲了,直至現(xiàn)在,在新版遊戲有收錄昭和年代的假面騎士之下,為了回味這個特有的記憶,我又再次進入了假面騎士的遊戲裡
PS主機遊戲-假面騎士V3,是同公司所推出的假面騎士相關遊戲中,本人認為做的最好玩的一款
這一次的假面騎士~巔峰英雄 FOURZE,除了最新未撥完的FOURZE,更與上一代相同收錄了平成時期的所有假面騎士,還把先前昭和時期的騎士收錄一些進來,可說是難得的假面騎士大集合,也因此,對我這種鮮少接觸平成年代假面騎士的玩家來說,是有相當?shù)奈?/font>,也因此難得買入了這一代的遊戲,FOURZE顯然是個~~幌子嗎??
何謂昭和? 何謂平成?
日本的年曆是以日本天皇在位的年號作分水嶺,簡單來說1926~1988年就算昭和,1989以後就是平成
以下是從維基百科中查出來的假面騎士世代分類,簡單來說,我看過的BLACK可說是昭和的尾了,無論是在BLACK之前的騎士,或是之後的平成年代的騎士,我都是從遊戲中認識或看過 (我算是電玩迷,不是騎士迷^^)
從維基的資料來看,騎士的故事比許多動漫還長
昭和世代(舊世代)
假面騎士
1971年(昭和46)4月3日 - 1973年(昭和48)2月10日,全98話。
假面騎士V3
1973年(昭和48)2月17日 - 1974年(昭和49)2月9日,全52話。
假面騎士X
1974年(昭和49)2月16日 - 1974年(昭和49)10月12日,全35話。
假面騎士AMAZON
1974年(昭和49)10月19日 - 1975年(昭和50)3月29日,全24話。
假面騎士強人
1975年(昭和50)4月5日 - 1975年(昭和50)12月27日,全39話。
假面騎士Sky
1979年(昭和54)10月5日 - 1980年(昭和55)10月10日,全54話。
假面騎士Super 1
1980年(昭和55)10月17日 - 1981年(昭和56)10月3日,全48話。
假面騎士ZX
1984年(昭和59)1月3日,全1話。
假面騎士BLACK
1987年(昭和62)10月4日 - 1988年(昭和63)10月9日,全51話。
假面騎士BLACK RX
1988年(昭和63)10月23日 - 1989年(平成元年)9月24日,全47話。
真假面騎士
1988年(昭和67)1992年
假面騎士J
1994年(昭和69)4月16日,全1話。
(由於昭和時代的騎士遊戲玩的多,認識的多,故比較知道本作有收錄的角色就是紫色字體的部分)
平成世代(新世代)
假面騎士KUUGA
2000年(平成12)1月30日 - 2001年(平成13)1月21日,全49話。
假面騎士AGITO
2001年(平成13)1月28日 - 2002年(平成14)1月27日,全51話。30週年紀念作。
假面騎士龍騎
2002年(平成14)2月3日 - 2003年(平成15)1月19日,全50話。
假面騎士555
2003年(平成15)1月26日 - 2004年(平成16)1月18日,全50話。
假面騎士劍
2004年(平成16)1月25日 - 2005年(平成17)1月23日,全49話。
假面騎士響鬼
2005年(平成17)1月30日 - 2006年(平成18)1月22日,全48話。
假面騎士KABUTO
2006年(平成18)1月29日 - 2007年(平成19)1月21日,全49話。35週年紀念作。
假面騎士電王
2007年(平成19)1月28日 - 2008年(平成20)1月20日,全49話。
假面騎士 KIVA
2008年(平成20)1月27日 - 2009年(平成21)1月18日,全48話。
假面騎士DECADE
2009年(平成21)1月25日 - 2009年(平成21)8月30日,全31話。 平成假面騎士10週年紀念
作。
假面騎士W
2009年(平成21)9月6日 - 2010年(平成22)8月29日,全49話。
假面騎士OOO
2010年(平成22)9月5日 - 2011年(平成23)8月28日,全48話。
假面騎士Fourze
2011年(平成23)9月4日 ,現(xiàn)37話(未完,連載中)。40週年紀念作。
上述清單由維基百科中節(jié)錄,未做過仔細的查證,特此說明
從遊戲中可以選擇的角色全部(含隱藏人物)共47名,昭和世代的角角色看來比較少,多半還是以平成世代為主
這一次的新作,仍是一款格鬥類型的遊戲(好像一直以來都是這個類型)
以下分別以遊戲畫面,遊戲音樂音效,遊戲內容三個部份來解析這款作品
遊戲畫面
在過去,這類遊戲在畫面的表現(xiàn)一直都不是強項,這一代的畫面表現(xiàn),就主機應有的水平來看,表現(xiàn)的中規(guī)中矩,並沒有特別優(yōu)良,但也沒有特別糟,優(yōu)點部份,我看到這款遊戲在絕招的處理上,該有的呈現(xiàn)都有做出來,攻擊有打擊感,人物動作與特效有做到假面騎士所要詮釋的風格,應該可以說是假面騎士遊戲中畫面最優(yōu)的吧
我認為這款遊戲畫面的重心,都擺在角色的動態(tài)處理上,尤其是絕招的畫面處理更是這款遊戲做的最好的部分,看看這代的看板角色~FOURZE的一項絕招截圖就可以了解
但若要說到缺點的部份,仍有不少致命傷,像是場景單調的問題,似乎也是這類遊戲一直以來的困擾,直接拿其他作品的格鬥遊戲就可以很清楚看出其差別,可能是設計的登場人物較多的關係,使得製作重心並沒有特別注意這一塊,畫面都是著重角色的表現(xiàn)為主
另外就是圖素較為粗操,並沒有真正發(fā)揮主機的極限,使得整體畫面的表現(xiàn),呈現(xiàn)的結果尚可,但並沒有做的十分優(yōu)良,在畫面的部份,本人給予72分的評價
以畫面的表現(xiàn)來看,還是可以看到一些細節(jié)處理不夠好
遊戲音樂音效:
有關音樂的部份,在戰(zhàn)鬥時總是有一個主軸音樂,其實像這種橫跨多項作品,角色眾多的遊戲,若都用同一種主軸音樂,多少讓人覺得有點偷懶,所幸在局勢轉變或施展大絕招時的音樂,還是有搭配該角色的特定音樂
另外音效的部份,我認為這一次因為角色超多,所以音效的部分都著重在配音,其他部份的音效,算是表現(xiàn)平平,與過去系列的呈現(xiàn)方式一致,無特別震撼之處,故根據(jù)整體表現(xiàn)來看,音樂音效的部份算是中規(guī)中矩,本人給予75分的評價
當局勢呈現(xiàn)有利的狀態(tài)Climax Time,就是展現(xiàn)騎士主題音樂的時刻
遊戲內容:
有關遊戲內容,相較於過去所玩過的假面騎士格鬥遊戲,遊戲架構大底相同,除了一般的格鬥模式之外,各個騎士都有各自的任務故事模式
但是就如同遊戲整體給人的感覺相同,在騎士眾多的情形下,每個角色分配的故事任務相當少,而且對打的對象幾乎都是以騎士為主,怪人好像也只有一種,嘍嘍也是,雖然如此,整個遊戲的量還是不少,所有人物的遊玩,包括蒐藏要素,解隱藏人物,還是會花上不少時間
在英雄模式(故事模式)中,每位騎士都有各自的任務故事,但是數(shù)量相當少
有的騎士可變身不同形式,可以額外選擇
不同騎士自己各自也有不同的搭配武器組合,可以看出看板角色FOURZE雞絲不少
龍騎的角色都以不同的卡片切換武器模式,這種差別也有做出來
每個騎士的攻擊相似之處,就是大絕都是要完成累積劑量才能發(fā)動
另外就以格鬥遊戲相當重視的操作性來看,這款遊戲的操作性與許多動畫改編的遊戲相同,雖然畫面呈現(xiàn)了打擊感,但感覺不夠靈敏,可能是角色比較喜歡耍帥,以致於出手有點遲鈍,就以人物模組不差的情形下,有點可惜
雖然遊戲的設計與一般格鬥遊戲差不多,但以操作的感覺就明顯反應不佳,不知是不是這些騎士太愛現(xiàn)的關係 = =
遊戲有提供一些要素,像是劇照,遊戲絕招動畫的瀏覽,甚至是故事簡介等
(為何不乾脆把故事模式做完整些??)
完善的選單
就遊戲的規(guī)劃來看,算是相當完整,就中規(guī)中矩的設計來看,本人給予75分的評價
總結
遊戲設計的方式,如過去萬代南夢宮所推出的相關遊戲,架構大致相同,甚至優(yōu)缺點沒什麼變化,感覺只是將角色作加減一樣,但相較於我玩過的V3,感覺有一些退步,畢竟少了大量的故事模式支撐,少了讓玩家瞭解假面騎士故事情節(jié)的機會
(假面騎士V3遊戲有相當完整的故事模式,怪人與嘍嘍收錄完整,甚至於有節(jié)錄1,2號情節(jié)的隱藏要素)
這一代採取的是所謂的人海戰(zhàn)術,但深度不足,很多都是點到為止,無論是音樂,蒐藏要素都是,故整體評價,本人給予72分的評比,若是假面騎士的固定支持者,只要認識遊戲中的角色數(shù)超過一半以上,可以在評價部份斟酌加上5-10分,但對於格鬥遊戲的喜好者,若沒有騎士魂,就不推薦了
簡單來說,這是一款可以簡單上手,粉絲取向的格鬥遊戲,相信也是目前假面騎士遊戲中最完整的一款,喜愛假面騎士的朋友不容錯過,以上看法,提供給不同的玩家參考
經典對決
看我假面黑騎士的騎士踢和騎士踢
平成世代的騎士,絕招攻擊也都很有特色,下列是電王(沒看過,應該是??)的絕招