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【遊戲心得】絕冬城之夜 2:背叛者的面具

張小仙 | 2008-10-04 23:02:45 | 巴幣 2 | 人氣 2781

因為巴哈 ACG 資料庫的發(fā)表心得的設(shè)定,
在此發(fā)表之文章同樣會出現(xiàn)玩家小屋。
而經(jīng)過詢問站方後得知,原小屋已有之文章無法直接引用至心得發(fā)表。
故原小屋中較舊之心得文章將與發(fā)表心得後之文章同樣出現(xiàn)在玩家小屋,
此為站方無力解決之技術(shù)問題。
故本文將與原小屋中心得文同存於玩家小屋中、內(nèi)容重複。
特此解釋。

寫在前面:跟上一篇心得一樣,分成了兩段。
有捏他的劇情心得部分,另外分成一篇

在 NWN2 上市一年之後,
資料片Never Winter Night 2:Mask of the Betrayer ﹝絕冬城之夜 2:背叛者的面具﹞正式上市。
依循一代的模式的話,資料片的出現(xiàn)並不意外
﹝所以起碼還會再有第二張資料片,但是依現(xiàn)在這個狀況,也有可能不是 Obsidian 負(fù)責(zé)﹞。
在前面的心得中,我「譙」了很多二代的問題,
不過有些部分也是官方討論區(qū)玩家回報給 Obsidian 的共識,
Obsidian 也同意會在這片資料片、對一些問題有所改進,
所以我們現(xiàn)在就來看看 MoTB本身、究竟有沒有達到玩家的期待。

在遊戲系統(tǒng)方面 MoTB 提供了新種族、新職業(yè),有基本職業(yè)也有進階職業(yè)。
新種族有野精靈﹝中文說明書那是什麼鬼翻譯!最好 wild elf 你也可以翻譯成"灰精靈"啦!= =凸 ﹞
元素後裔、半暗黑精靈。
進階職業(yè)有強大的紅袍法師﹝他們是被遺忘國度中的重要組織團體之一、也是這是劇情中的要角﹞
或是神秘的隱刃、燭堡法師、用閃電攻擊的暴風(fēng)領(lǐng)主與聖拳共五種。
基本職業(yè)則加入了天祐者﹝相當(dāng)於術(shù)士版的牧師﹞和薩滿﹝相當(dāng)於術(shù)士版的德魯伊﹞兩種。
而這次的冒險中,有很多地方會遇到靈體和精類生物,
這裡正是發(fā)揮薩滿特殊能力的時候。
當(dāng)然最令老玩家興奮的,
應(yīng)該是開放了到三十級的史詩等級、以及大量的史詩技能與法術(shù)。
一想到在主程式中冒險泛難的玩家人物、有了繼續(xù)成長的機會,
就足以讓老玩家願意繼續(xù)在 MoTB 中冒險。


新職業(yè)薩滿、還有新正妹─不是,新種族,風(fēng)元素後裔

由於玩家已經(jīng)是史詩等級人物,冒險的範(fàn)圍自然是可以上天下海。
這次的冒險延伸到費倫東方的Rashemen
﹝還記得「柏德之門」的明斯克嗎 ^^
“瞄準(zhǔn)眼睛!布布!瞄準(zhǔn)眼睛!啊啊啊啊~~~~~~”﹞。
很多以前不曾見到或是只流於聽聞的生物與景象,這次都會出現(xiàn)在遊戲中。
而星界、紅法師學(xué)院、甚至是亡者之城,都將成為玩家"旅遊"中的景點之一。

遊戲的畫面和美工都有所改善,小仙個人感覺,系統(tǒng)的優(yōu)化有比主程式好。
而美工方面,在眾多異樣場景的描繪上、表現(xiàn)也不差。
比起主程式來說,更多了些異國風(fēng)情與奇幻風(fēng)味。

既然是資料片,那我們就延續(xù)主程式的討論內(nèi)容,從這裡來開刀。
我們先談?wù)搫∏椋谥鞒淌降男牡梦闹校∠蓪秳∏樘岬搅藥讉€缺點:
劇情刪減、影響點系統(tǒng)、爛尾─
我們非常的高興可以看到,資料片的劇情,不只把上面的缺點做了改進,
甚至還「加碼」了一些。﹝詳細(xì)的劇情心得請見另一篇心得

接下來我們來「譙」缺點﹝比 NWN 2 的少多了 XD﹞,
其實還是那些曾經(jīng)在 NWN 2說過的東西:戰(zhàn)鬥和探險企劃。
先說戰(zhàn)鬥,基本上前半段的戰(zhàn)鬥,像是在影界和夢境中,有幾場戰(zhàn)鬥難度不低、頗具挑戰(zhàn)性。
不過越到後面就簡單,尤其是第三章要結(jié)尾了,整個戰(zhàn)鬥的難度之低,實在令人感到無趣,
最後的大魔頭更是連一點魄力都沒有。
我以為主程式的陰影王以經(jīng)夠虛了,沒想到MoTB 的大魔王,更是虛到無以附加。
其實第三章從很多方面來說,趕場的氣氛很重、有點令人不滿,
不過劇情上起碼有個交代、勉強還混的過去,但是戰(zhàn)鬥設(shè)計上、就是真的不合格了。

和主程式一樣,物品製造系統(tǒng)又扮演了雙面刃的角色,
雖然帶來了很大的樂趣,但是對平衡性的破壞之大,卻又超過了主程式的水準(zhǔn)。
在資料片中,把原本以"特殊物品"之姿出現(xiàn)的項鍊、手套之類的裝備,
在資料片中都可以進行附魔動作、而不是單純的製作。
在製作過程上,加入了"附魔師的背包",
所以要附魔可以直接把背包當(dāng)工作臺用、不需要在去找工作室了,這是一個值得讚揚的便利修正。
另外附魔用的精華露,可以直接從對手身上取得,不需要像主程式一樣要有"煉金"的動作。
這雖然也算是便利性的修正,但是這樣的修改,讓有學(xué)"煉金"技能的玩家情何以堪?
看起來就是 Obsidian 做了修改、卻沒有想到配套該如何。
反正很少人會去點"煉金"技能,所以就直接放給它濫了嗎?
而回過頭來說平衡性,在資料片中、可以對一項物品做四種附魔,
而元素攻擊附魔的上限可以達到 5d6 ,四種加起來可以達到 20d6!!
如果你有玩過D&D遊戲的經(jīng)驗,應(yīng)該就能理解一把武器可以有這樣的攻擊數(shù)值、是多麼的破壞平衡了。
一整個給人的感覺,Obsidian 單純的給了很大方的殺必死,
但是完全沒考慮到其中利害關(guān)係、反正大家爽就好,
把遊戲戰(zhàn)鬥這一部分搞的一整個無力、失去了 D&D系統(tǒng)中精華之處......
不過有一點還是要說一下,結(jié)晶的數(shù)量基本上有很大的限制,所以能製作出來的物品量數(shù)也有限。
所以說 Obsidian 還是有稍微注意到平衡性的問題。


滿包包的精華露和製作設(shè)備

冒險的部分,正如上面的提過的,
任務(wù)企劃明顯比主程式更靈活而有創(chuàng)意,不少任務(wù)與謎題的表現(xiàn)是不俗的。
像是紅法師學(xué)院的鏡像謎題﹝小仙的精華區(qū)內(nèi)也有資料﹞,
稱的上是令人拍案叫絕、非常有趣的遊戲體驗。
真的要抱怨的話,那就是量還是少了些。而地城探險的部分,仍顯虛弱、令人搖頭。

給資料片的心得一個總結(jié):以資料片的格局來說 ,MoTB 很成功!
沒有再多出什麼問題,但是不少該改進的缺點、都有所進步。
跟主程式相比,MoTB 小仙真的比較用力推薦,起碼劇情水準(zhǔn)很夠。
當(dāng)然仍然存在的、戰(zhàn)鬥部分的水平缺乏,看來我們只能期待下一張資料片會有改善了?
嗯......不知道,恐怕連 Obsidian 都不能回答這個問題啊!

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