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【遊戲心得】絕冬城之夜 2

張小仙 | 2008-10-04 22:54:21 | 巴幣 2 | 人氣 4658

因為巴哈 ACG 資料庫的發表心得的設定,
在此發表之文章同樣會出現玩家小屋。
而經過詢問站方後得知,原小屋已有之文章無法直接引用至心得發表。
故原小屋中較舊之心得文章將與發表心得後之文章同樣出現在玩家小屋,
此為站方無力解決之技術問題。
故本文將與原小屋中心得文同存於玩家小屋中、內容重複。
特此解釋。

在開始這篇文章之前,先說明一下。
第一,俗話說的好「發文不附圖,此風不可長」,
所以我一直都盡量在文章中多放一些圖。
﹝不過那個一定要在每篇文章後面放美女帥哥圖這種事情我做不到 orz.......﹞
不過之前這個遊戲的相關圖片,我都陸陸續續的在一些文章有放過了,
而且我又不太習慣隨手拍,所以現在一張可以用的圖都沒有了 <(_ _)>
所以.....以後我有圖再補上去吧 >_< ﹝我在夢殞的心得裡好像有類似的話......﹞
現在可以先去看 ACG 資料庫的資料,或是翻我的舊文。
第二,原本整篇文章中,有一大段在談論遊戲劇情的,也就是有捏。
我後來寫完之後看了一下,發現應該可以分成另外一篇來貼,
這樣可以多騙一點篇數讓不想被捏的朋友,選擇自己要看的部分。
所以現在下面的心得,是關於遊戲系統的,可以不用害怕被捏的服用 :D

NWN2 劇情心得

首先說明一下,絕冬城系列有兩項重要特點:網路連線和模組製作程式。
這兩點正是一代可以被記在RPG史上的重要里程碑的原因。
也就是說,如果要對本遊戲做個通盤的評價、忽視這兩點是不智的。
然而這兩點、卻又是我幾乎沒有碰觸到的兩點,我把這個遊戲純粹的當單機遊戲
─就像柏德系列一樣的遊玩,從這邊去討論這個遊戲。
所以把這篇心得當成 NWN 2 完整的評價,可能會有某些程度的偏差。
不過我相信像我一樣的玩法享受這個遊戲的,應該還是大有人在
─尤其中文輸入,一直不能得到解決─
也因此,心得的內容還是有一定的參考價值。

除了使用的D&D規則版本有所不同﹝前代用的是3版、這一代用的是3.5版的規則﹞,
和前代差異最大的,就是在二代中強化了組隊、和隊友的功能。
一代的隊友只能稱之為「走狗」﹝不是我亂叫、中文說明書中真的這樣稱呼......﹞,
只有一些AI設定可以調整,而且一次只能選擇一位跟隨。
到了二代,把隊友的每一個細項、包括裝備、人物操作,都還給了玩家。
當然這感覺很理所當然,RPG裡很少有組隊的狀況、卻不能夠隨心所欲的操作隊友的情形吧。
當然還是有一些例子像是Fallout的一二代是這種設定。
而絕冬系列這這樣的設計、是有他的目的,
其目的是為了更強化「單一角色扮演」的形象,希望玩家把焦點放在主角身上,
並且希望可以拓展多人連線的功能,就乾脆就把隊友的設計搞到一種貧弱的水準。
現在二代這樣的改變,我相信對於絕大多數單機遊戲玩家來說,都是很樂見的。

遊戲用了新的引擎,在搭配了新的 3.5 規則之後,有著不差的表現,比起一代的表現來說更為出色。
不論是數百種專長和魔法、十數種技能,都有著詳盡的表現。
令人最興奮的是,在一代資料片才放入的「進階職業」,這次在二代就已經有加入。
並且其中數種是 3.5 版新增的﹝不過反過來說,有一些職業像是變形大師,這次就沒出現﹞
,特別在魔法相關的進階職業,這正好是一代最缺乏的的部分。
現在除了可以扮演蒼白之主,你也可以選擇祕法騎士、戰鬥祭司、詭術師等等新職業。
而基本職業,除了有以 3.5 版作相關調整之外﹝遊俠這一部分改變最大﹞,
還加入了新的 warlock 妖術師為新基本職業。
這個職業可以像是使用普通攻擊一般、無限使用法術,
不過法術的內容和效果當然都有弱化。
除了這些之外,在二代這次系統上另一項創舉,就是加入了物品鍛造的系統。
之前的 D&D 遊戲,玩家頂多就是收集材料給 NPC 處理,並沒有自己製造物品的能力。
雖原本 TRPG 上的規則設計,本就有龐大的物品製造系統,
不過將其加入電腦遊戲中,實在可為龐大的工程。
遊戲也確實詳盡的按照原始規則精神的,有完善的技能和專長的設計,絲毫不馬虎,
一口氣把煉金、武防具、陷阱、特殊物品、法杖、藥水等等技能和專長一口氣全部收入遊戲中。
可以說冒險者身上穿的、脖子上掛的、手上拿的、嘴巴裡喝的,全部都可以自己來 DIY 。
花時間幫自己的隊員們製作裝備、準備補給品,成了這個遊戲另一項令人心動的醍醐味。

雖然本文大概還沒有到一半,不過關於本遊戲的好話我們就說到這邊為止了,接下來是幹譙時間 XD
先從遊戲引擎來說。這一部分我曾經不只一次,在哈拉區與自己的小屋裡,血尿控訴相關問題。
最令人不滿的,便是莫名其妙的硬體需求,套一句外國討論區的結論:
「給 NWN 2 的畫面低分評價,不是他真的太難看,
而是我們搞不清楚,這種畫面為什麼需要那麼高的硬體來搭配」
這邊當然延伸出一個問題,是引擎太爛?還是製作小組太差?
其實畫面確實不是非常難看,不過這種東西往往是比較出來的。
我原本對於遊戲的畫質,還算是在可以接受的範圍。
不過在玩過 The Witcher 之後,我才真正深切的體會到剛剛上面那句話的真意。
The Witcher  用的是跟 NWN 2 一樣的 AURORA ENGINE  來當核心引擎,
所以兩邊一起來比較畫面和硬體需求、更有說服力。
小仙自己的電腦可以全開 The Witcher  ,但是卻沒有辦法全開 NWN 2 ,
而且兩個都是全開的狀況之下,前者的畫面更是大大的樂勝。
當然  The Witcher 比 NWN 2 晚出一年,
也許真的  Obsidian 還沒有辦法摸透  AURORA ENGINE 的全部效能,
而 NWN 2 預設的遊戲工具設計程式、也可能提升了遊戲程式優化的難度。
這些都是可能的理由,不過絕對不是玩家想聽到的藉口。
另外一方面,就是 BUG 多多的問題了,幸運的是﹝?﹞,
The Witcher 這一點也沒有比較高明、一樣是有不少 BUG。
不過 NWN 2 的BUG可說是千奇百怪,最厲害的是每一次重玩,我都可以在不同的地方、遇到新的 BUG 。
這點只有讀檔 BUG 的  The Witcher 比不上。
這邊再套一句我在討論區說過的話
「NWN2的BUG已經給我留下深刻的映象,
並且對『增進』玩家debug的能力真是有妙不可言的功效─但是玩家幹麼要增進debug的能力!?」

除了劇情之外,一個好的 RPG 往往也有精采的戰鬥和探險設計。
基本上有 D&D 規則作基底,所以遊戲本身有良好的「根基」,
可以在龐大而完善的魔法、技能和專長上,盡情發揮其特色。
不過可惜的是,這一部分,在遊戲中的表現,也可謂是失敗。
戰鬥的話,難度太低是一項我不太能理解的問題。
這包含了幾個層面。首先,上面被誇讚過的物品製造系統,
到了這邊反過來變成一大敗筆、平衡性的殺手。
武器可以附上兩種傷害屬性﹝更極端一點、用魔法武器魔法的,就可以附上三種了﹞,
就算是雙手巨劍,武器本身的攻擊力變的沒有附魔的額外攻擊力來的強,一整個本末倒置。
而 +2、+4的屬性裝備就算了,+6、+8的製作起來難度也不高,則是另一項破壞平衡的幫兇,
讓變身能力和一些強化魔法,成為大雞肋。
感覺起來,製作小組是在大放送,並沒有考慮到正常平衡下、應該怎麼去處理這些裝備的配置。

另一方面,戰鬥的本身也缺乏優良企劃,這正是我最不能理解之處。
其實講「優良企劃」是好聽,簡單的說就是不夠G8 。
當然太 OVER就是變 G8,設計的好,就是優良企劃。
只是如果沒有後者的話,前者勉強可以接受,畢竟上面說過,遊戲本身擁有龐大的 D&D 系統,
也因此應該要有一個可以使其發揮的空間,但是這一點 Obsidian 並沒有辦到。
例如倒了後期,尤其是進了魔王基地,滿滿的都是不死生物。
大量的不死生物,使得很多職業技能﹝如偷襲﹞或是法術﹝附魔系的﹞,全都無用武之地。
當然因為大魔頭就是一個不死生物,所以後期會以不死生物為主,是可以理解,
但是站在要給予玩家更有趣、更豐富的戰鬥經驗來說,則是完全的不合格。
IWD 2 到了後期斷手塔,雖是地獄惡魔為主的軍團,
但是也有擺上強化版的哥布林、獸人之類的、可以讓玩家痛宰。
這些對手並不會比較簡單對付,但是他們可以讓更多不同的戰術有所發揮,
例如一開始選哥布林和獸人當宿敵的遊俠、才不會太淚目。
相較之下,NWN 2 這一方面的表現就很差了。
再回頭說到難度,除了說跟幾隻龍的對戰、和少部分像是自走夜影這種對手之外,
整個遊戲的戰鬥真的難找具備挑戰性的精采對決。
而以往在 D&D 系列遊戲中,
有著獨特應對法、一直讓玩家很頭痛的施法型對手,這次不論是質量、都很不出色。

至於其他像是地城探險的部分,
在收集儀式的時候、是有幾個謎題要解,但是質量都不出色。
這一部分就直接用小仙自己以前的 po 文來貼:
除了戰鬥之外:
「More than jast hack and slash」﹝「不只是砍殺」﹞這句話一直都有在柏德和冰風的說明書中出現,
這也應該算是D&D系列遊戲的核心價值之一。
而遊戲內容設定是體現這個價值的重要手段。
如果沒有夠刁鑽的地下城,盜賊就少了很多大展身手機會;
沒有夠寬廣的野外場景,誰還會記得遊俠擅長追跡。
這些能力尤其無直接相關戰鬥的,特別需要依靠遊戲設定來彰顯。

好啦,終於近四千字的碎碎唸﹝這是包括劇情部份的文章﹞,終於也要走到盡頭 :P
基本上給個評價,對於 NWN 2的表現,是令人失望的。
如果要推一款 D&D 設定的遊戲、以單機遊戲為主,我還是會先去推薦 BG 和 IWD 系列。
NWN 2 確實是有著比這些前輩們更好的聲光效果、更新更完整的規則設定,但是也僅此而已了。
就是把眼光放到整體的遊戲市場上,在高手盡出、眾目睽睽之下,
我也很懷疑他能夠得到多高的評價、能夠成為玩家採購單中的一員。

雖然主程式表現並不好,不過資料片 MoTB ,基本上表現比較突出、改善了很多原本主程式的問題、
讓人眼睛一亮。不過,這又是另外一個故事了......

創作回應

大頭
2008-12-04 01:44:41
張小仙
臺灣新資料片還沒上.....我也沒時間去國外網站作訂購 = =""
2008-12-07 18:10:34

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