最近在討論區和晃的小屋,都有談論到異域鎮魂曲(Torment)這個遊戲。
以RPG來說,Torment在劇情的哲理和深度上,
真可以說是令所有玩家回味不已的經典。
而看來連製作小組自己都非常懷念Torment的故事,畢竟就算是專業遊戲製作人,
也應該不會常常會有這種機會、做一個那麼不市場化的遊戲。
現在原本的Black Isle已經「得道升天」了,但是「借屍還魂」的OBSIDIAN,還是繼續在遊戲市場上打滾。
他們製作的NWN2,也用到了一些曾經在Torment中出現的經典,
例如下面這個The Pronouncement of Two Skies─雙天空宣言:
I make this pronouncement to you, greater than the bond of Two Death As One, with a strength that echoes the Pronouncement of Two Skies.
I make this Pronouncement of Three in Darkness, Two in Light. As tow shall meet this king in fortress, it shall become a battle of three.
And when it is over, the two of us shall walk in the light, and you will taste true freedom - just as Gith and Zerthimon did when they broke the will of the illithid at Sagrassa's end.
如果不知道關於吉斯洋基和吉斯瑟雷人的歷史的話,
一定會覺得這位Zhjaeve大姐在發什麼神經,念一段「看籠無」的話。
原本吉斯洋基和吉斯瑟雷人是同一族人,
他們都被 illithid 靈吸怪或是稱為 mind flayers 奪心魔以心靈力量所奴役。
Zerthimon 瑟西蒙是第一個起身反抗靈吸怪的人,他發現只要有夠強的心靈力量就可以與之抗衡。
他還找了同族的戰士 Gith 吉斯,在吉斯的戰鬥技巧、和瑟西蒙的心靈哲學的幫助下,
他們的族人打倒了靈吸怪,從奴役中解放出來、建立自己的種族。
但是在革命結束之後,吉斯認為要繼續不斷擴張,用力量征服多宇宙的每個角落,
打倒所有可能奴役他們人民的種族、保證自己的絕對安全。
瑟西蒙則認為這樣的做法,會把他們的人民帶進墮落和毀滅。
兩人意見不合,瑟西蒙就發表了「The Pronouncement of Two Skies」,
從此他們的人民就分裂成兩個種族,吉斯洋基和吉斯瑟雷人,
並成為從星界到多宇宙永遠的世仇。
這就是在Torment中、「瑟西蒙之環」前四環在說的故事,主角要解開「瑟西蒙之環」,
並且解答吉斯瑟雷人同伴達肯、對於瑟西蒙分裂自己種族的心結。
在解完八環奧義之後,達肯便會對主角宣示上面的那段雙天空宣言,
發誓無論在什麼狀況下、都會跟著主角走到最後─
主角和任何敵人的戰鬥,永遠都會是他和你、與敵人的戰鬥,絕對是三個人而不會是兩個人的戰鬥。
Zhjaeve對NWN2的主角說出這段話,也是一種會一起對抗陰影王的宣示。
要注意的是,雙天空宣言原本的意義:是道不同不相為盟、寧願分裂、追求平衡的意義。
但是不論是達肯還是Zhjaeve,所表達的意思都一種「但願同年同月同日死」的結義精神。
這其實是和原本的雙天空宣言的意義是相反的。
對於吉斯瑟雷人來說,雙天空宣言是他們種族最重要的一段文字,也是確立他們存在的一段歷史。
所以用這段話之名來立誓,對於吉斯瑟雷人來說,
表示他們對這誓言的重視程度,就跟這段話對於他們的歷史的重要性、一樣深遠。
達肯的「雙天空宣言」,可以說是我玩過RPG經驗中,和NPC互動上最令人感動的一段。
花費心力解開瑟西蒙之環的謎題,
在冗長的哲學討論之後、解開了隊友的心結,換來了絕對而無價的忠誠。真的是十分難忘的經驗!
而NWN2中、Zhjaeve的雙天空宣言,雖然整體情況來說、合情合理。
﹝她不這樣輸誠、劇情不能直接跑下去﹞
但是少了前面的努力來舖呈,給人的印象深刻和感動,等級跟達肯的雙天空宣言、完全不一樣。
以一般RPG來說,NWN2的故事情節算是OK了,
但是如果和Black Isle曾經在Torment展現過的說故事能力相比較的話,
再起的OBSIDIAN、看來還不能在NWN2上,再創高峰......
當然資料片MotB的故事是不錯啦,但我還是覺得不夠,看來是我的胃口被養壞了 >_<
以RPG來說,Torment在劇情的哲理和深度上,
真可以說是令所有玩家回味不已的經典。
而看來連製作小組自己都非常懷念Torment的故事,畢竟就算是專業遊戲製作人,
也應該不會常常會有這種機會、做一個那麼不市場化的遊戲。
現在原本的Black Isle已經「得道升天」了,但是「借屍還魂」的OBSIDIAN,還是繼續在遊戲市場上打滾。
他們製作的NWN2,也用到了一些曾經在Torment中出現的經典,
例如下面這個The Pronouncement of Two Skies─雙天空宣言:
I make this pronouncement to you, greater than the bond of Two Death As One, with a strength that echoes the Pronouncement of Two Skies.
I make this Pronouncement of Three in Darkness, Two in Light. As tow shall meet this king in fortress, it shall become a battle of three.
And when it is over, the two of us shall walk in the light, and you will taste true freedom - just as Gith and Zerthimon did when they broke the will of the illithid at Sagrassa's end.
如果不知道關於吉斯洋基和吉斯瑟雷人的歷史的話,
一定會覺得這位Zhjaeve大姐在發什麼神經,念一段「看籠無」的話。
原本吉斯洋基和吉斯瑟雷人是同一族人,
他們都被 illithid 靈吸怪或是稱為 mind flayers 奪心魔以心靈力量所奴役。
Zerthimon 瑟西蒙是第一個起身反抗靈吸怪的人,他發現只要有夠強的心靈力量就可以與之抗衡。
他還找了同族的戰士 Gith 吉斯,在吉斯的戰鬥技巧、和瑟西蒙的心靈哲學的幫助下,
他們的族人打倒了靈吸怪,從奴役中解放出來、建立自己的種族。
但是在革命結束之後,吉斯認為要繼續不斷擴張,用力量征服多宇宙的每個角落,
打倒所有可能奴役他們人民的種族、保證自己的絕對安全。
瑟西蒙則認為這樣的做法,會把他們的人民帶進墮落和毀滅。
兩人意見不合,瑟西蒙就發表了「The Pronouncement of Two Skies」,
從此他們的人民就分裂成兩個種族,吉斯洋基和吉斯瑟雷人,
並成為從星界到多宇宙永遠的世仇。
這就是在Torment中、「瑟西蒙之環」前四環在說的故事,主角要解開「瑟西蒙之環」,
並且解答吉斯瑟雷人同伴達肯、對於瑟西蒙分裂自己種族的心結。
在解完八環奧義之後,達肯便會對主角宣示上面的那段雙天空宣言,
發誓無論在什麼狀況下、都會跟著主角走到最後─
主角和任何敵人的戰鬥,永遠都會是他和你、與敵人的戰鬥,絕對是三個人而不會是兩個人的戰鬥。
Zhjaeve對NWN2的主角說出這段話,也是一種會一起對抗陰影王的宣示。
要注意的是,雙天空宣言原本的意義:是道不同不相為盟、寧願分裂、追求平衡的意義。
但是不論是達肯還是Zhjaeve,所表達的意思都一種「但願同年同月同日死」的結義精神。
這其實是和原本的雙天空宣言的意義是相反的。
對於吉斯瑟雷人來說,雙天空宣言是他們種族最重要的一段文字,也是確立他們存在的一段歷史。
所以用這段話之名來立誓,對於吉斯瑟雷人來說,
表示他們對這誓言的重視程度,就跟這段話對於他們的歷史的重要性、一樣深遠。
達肯的「雙天空宣言」,可以說是我玩過RPG經驗中,和NPC互動上最令人感動的一段。
花費心力解開瑟西蒙之環的謎題,
在冗長的哲學討論之後、解開了隊友的心結,換來了絕對而無價的忠誠。真的是十分難忘的經驗!
而NWN2中、Zhjaeve的雙天空宣言,雖然整體情況來說、合情合理。
﹝她不這樣輸誠、劇情不能直接跑下去﹞
但是少了前面的努力來舖呈,給人的印象深刻和感動,等級跟達肯的雙天空宣言、完全不一樣。
以一般RPG來說,NWN2的故事情節算是OK了,
但是如果和Black Isle曾經在Torment展現過的說故事能力相比較的話,
再起的OBSIDIAN、看來還不能在NWN2上,再創高峰......
當然資料片MotB的故事是不錯啦,但我還是覺得不夠,看來是我的胃口被養壞了 >_<