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個人武器筆記V.2

HeatPursuitX | 2011-11-14 20:51:56 | 巴幣 0 | 人氣 159

以下全屬個人推測

看不懂呢 只是你沒這個需要
看得懂呢 只能怪你有異於常人的理解能力xD

近戰武器
(以望遠鏡來量度)
射程達8的近戰武器
射程8-2=6
其中-2中的-1(射程)是偵察兵的增加射程技能
增加射程+1
右鍵射程+1
所以=6
射程8的刀 大約0.6m

偵察兵(裝備)後大約0.65m 多50cm
偵察兵+右鍵大約0.7m

射程5
射程5-2=3
0.3M
0.35M
0.4M




狙擊槍的射程是指一擊率
所以有人說改射程+3鏡好用0.0

狙擊槍82攻擊力以上有一擊率
70攻擊力沒
60攻擊力沒
55攻擊力 沒

82攻擊力
射程70 40m以下
對狙擊兵
(未確定專狙地圖有否加乘)

目標(敵人)穿上的防彈衣
對狙擊槍致命率有著極大影響

100% 狙擊兵(基本防衣)
70% 狙擊兵(抗擊型防衣)
40% 狙擊兵(厚重型防衣)

08厚重型防衣
受到第一發子彈射擊
HP 97%~99%
AP 10~20%/30%

厚重型防衣
受到第一發子彈射擊
HP 70%~8x%
AP 40%~5x%
厚重受到第二發子彈射擊
可能沒作用 或減傷低

受傷害值達48或以上(?)
HP減少比例會大



散彈62攻擊力以上

經過日本網友測試
散彈62攻擊力 射程9
09防彈
3M 可即死
4M 5% HP (AP0%)
5M 20% HP (AP0%)

推算
抗擊型5m以下 厚重型4m以下 可即死

VSS 的貫穿為爆擊#1+30
(VSS 的貫穿率為高 但也不大)
其他狙 貫穿為+30
炮槍為-20 攻擊力超過100 再扣多出

再扣 滿AP的防彈衣
+3~8
註#1
(爆擊是指貫穿,怎說呢...擊殺圖示為"子彈正在貫穿牆壁"的圖示,
類似Lucky Shot的效果)

射程>>攻擊力82以上>>目標(敵人)穿上的防彈衣>>距離



射程相差
射程1 =1.5攻擊力

同攻擊力 同類形(SMG AR......)
AR (步槍) 50-射程=大約平衡攻擊力

手槍的射程
射程10
8M內穩定10的倍數傷害
38 34 33 32>>30
29 28 27 26 >>20
實際傷害再扣防彈衣

超越一定M 固定最少傷害

除M1887S的TEST外,其餘都是"個人推測"
發文驗證密碼:2151 

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