個人武器裝備雜談(未排版 會更新)
穩定傷害槍枝數值'
衝鋒槍
攻擊與射程要有對比度
(例如33攻擊 射程25 但又打不出威力)
有穿甲佳
MP7A1是大穿
P90是小穿
穿甲又會影響傷害穩定
散彈槍
1.擴散性 註#1
2.彈道 註#2
註#1:
1.鋼珠集中重疊型 S15
2.鋼珠集中型
3.擴散型 (FN TPS 鳥彈)
註#2 連發/速發
1.準心擴張型 s12 s15 DAO12
2.準心上升型 Sa12 TPS
鋼珠集中型+準心擴張型=穩定型
鋼珠集中重疊型+準心擴張型=連殺型
桌遊乙女亞夜:已證實DAO12可穿牆,穿牆力還不差(日版)?
片中 文中也有=_=
鐮刀是萬聖節紀念道具嗎?
應該是
臺版未知
短突擊步槍/卡賓槍(短)
攻擊35以上 36以上更佳
射程25以上 射程-1 實際不至(止)如此 註:1
步槍
攻擊35以上 36以上更佳
射程45以上 46以上更佳
穩定=(準確度與穩定度又一『對比度』)
連發命中率=(準確度與穩定度+射速『對比度』)
狙擊槍
有穿甲佳
FR-F2 無視護甲彈
TPG 無視護甲彈 不穩定
DSR 小穿
連狙射太快會變假彈
必無法命中角色
只有TPG FR-F2有穩定傷害
PGM.338 雖然有114
但穩定傷害太低
連狙比單狙穩定傷害更底
所以連狙不能經常一擊致命
一般最低值是50%左右
M24 小穿(誤?) 的確有調高致命率
連狙(未知?)
雖然射程60 但也有一發率
狙擊槍傷害計算(未知?)
攻擊力 85以上以有一擊率
角色血量(未知?)
(日本WIKI 140 pix =140?)
註:1
當時是二等直衝上校
爆GASH 2X 軍團戰
HKD$500+/-
撿槍撿到傻
72% K/D
買了M8A1 DE.2
可惜沒升到將軍級就倒了
方向一樣0.0 射程-1/-3 并非單純90-1=89
影響極大 至小一發率急降
攻擊力62的散彈
射程9
09防具
3M 可即死
4M 5% HP (AP0%)
5M 20% HP (AP0%)
確定全部散彈槍可一槍死
各類武器數值分開計算
SMG CARBINE SG PL LMG (SAR )AR (A-R?) A-SR BA-SR
Sub-MG Carbine Shotgun PisoL(?) Light-MG Semi-Auto Rifle Assxxxx-Rifle Auto-Rifle
Auto-Sinper Rifle Bolt action -Sinper Rifle
dmg 62 range 9 accuracy 31 stability 23 mobility 70 rof 25 ammo 3
攻擊力
射程
準確度
穩定性
機動性
射速
彈數
改裝配件
重型握把 重型槍托
會加劇畫面振動
加重型握把 重型槍托
的確讓子彈有變集中
但畫面晃動 明顯(感覺)上比沒裝更晃
所以有人說會影響彈道
重型握把 重型槍托
再個個人也沒好感
原因是因不滿意而亂改裝改其他配件
都是因為裝了重型握把/重型槍托
連狙裝重型握把走射悲劇
裝重型槍托 假彈率上升(後坐力堤高)
原因是....
我試過了 沒安節奏 以全速速發
5M 目標 瞄腹可以不中
悲劇...
藍骷髏有多一粒鋼珠 8+1
MAR 擴大目標準心
FR-F2 穿甲(無視護甲彈)
TPG 穿甲(中)
DSR 穿甲(小)
AN94 偽攻擊力與射程
MP7A1 SR-2M P90穿甲
PP2000 7N31改裝後才有小許穿甲
XCR 7.62MM破甲/6.8MM貫穿彈
SAKO RK.95破甲
DAO12 SKER12 可小穿牆(9MM) 沒一般散彈有的無視防彈衣功能
射程下降
衰退率上升
傷害下降
攻擊力減10 是平均值(?)
你打別人一發 顯示3格 所以攻擊力減10左右就是
實際輸出(?)
爆GASH 2X 軍團戰
HKD$500+/-
撿槍撿到傻
72% K/D
買了M8A1 DE.2
可惜沒升到將軍級就倒了
射擊穩定度
連發命中率
.
.
.
不知戰谷會不會有這種硬照xD
這張相在CCC版發的
但有人回
"傷害27
有穿甲功能
40發
個 人 訊 息 記 錄 | |||||||
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