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《玩後有感》マール王國の人形姫

海鰻識(shí)貨的馬 | 2011-11-02 13:59:29 | 巴幣 8 | 人氣 1200

遊戲名稱:マール王國の人形姫
遊戲類型:ミュージカルRPG
發(fā)售日期:1998年12月08日
製作發(fā)行:(株)日本一ソフトウェア
對(duì)應(yīng)機(jī)種:プレイステーション
推薦網(wǎng)站:クルル人形館




「マール王國の人形姫」為日本一早期製作的遊戲,
劇情相當(dāng)豐富,
內(nèi)容較偏於女性玩家取向,
走的是溫馨、感人的路線,
其主旨在於愛情與勇氣,
與大多數(shù)遊戲的友情與熱血有著極大的不同。

乍聽之下可能會(huì)讓人以為遊戲故事很乏味,
但其實(shí)並不然,
裡面除了上述所形容的之外,
還帶點(diǎn)幽默,
如果有玩過其他日本一所製作的遊戲,
那麼或許看到一些橋段,
會(huì)讓人有「啊!這就是日本一的風(fēng)格!」的感受。

故事敘述女主角コルネット擁有與人形(布娃娃)對(duì)話的能力,
並且能藉由吹奏短號(hào)操縱人形。


某天,
コルネット在森林中遭到魔女的襲擊,
路過的王子剛好拯救了她,
從此コルネット便對(duì)王子一見鍾情。






透過新娘候補(bǔ)的徵選,
コルネット有機(jī)會(huì)可以參加王子的生日宴會(huì),
並且與之共舞。


但是宴會(huì)當(dāng)中意外遇到マージョリー魔女家族,
マージョリー不小心將王子石化,
為了解救王子,
コルネット便四處群找解除魔咒的方法。






遊戲中提到,
當(dāng)人形的夢(mèng)想實(shí)現(xiàn)之後,
其靈魂會(huì)前往天國,
送往下一個(gè)人生。



也有因?yàn)樯暗念?yuàn)望無法實(shí)現(xiàn)而成為人形,
印象較深的兩者,
一個(gè)是在コルネット出生的オレンジ村,
有隻小狗コロ,
為了拯救溺水的小主人而跳進(jìn)河川裡,
但是在小主人獲救後,
卻被河川裡兇暴的魚「ボボ」給吃了,
後來在コロ的墳前,
コルネット吹奏短號(hào)而讓牠成為人形;
另外的則是青蛙王國的公主,
因?yàn)橄矚g的人(蛙?)被國王處死而自殺,
他們?yōu)榱粟H罪,
希望コルネット能帶他們一起走,
關(guān)於青蛙王國的這段劇情,
看到的當(dāng)下有點(diǎn)震驚,
或許是打擊太大的關(guān)係,
這段劇情一直烙印在我的心裡。
















故事劇情當(dāng)中,
其他角色也相當(dāng)有特色,
首先是コルネット的兒時(shí)玩伴エトワール,
第一次登場(chǎng)的時(shí)候就是那種貴婦的笑聲,

在徵選會(huì)的時(shí)候是コルネット的勁敵,
不過好像她是因?yàn)楦赣H的關(guān)係而參加,
因此徵選會(huì)的當(dāng)天可以看到她與父親吵架,
而コルネット也因?yàn)槟承├碛筛毳胗兴鶢?zhēng)執(zhí),
兩人就彼此競(jìng)賽,
看誰先與對(duì)方合好,
由此可以看出兩人關(guān)係其實(shí)還不錯(cuò)。




另外,
魔女們其實(shí)也不算太壞,
至少マージョリー在王子石化後積極試著讓他恢復(fù)。









在火山的時(shí)候,
也因?yàn)楗偿毳庭氓葘⑹刈o(hù)村莊的飛龍擊殺而受到クロウディア責(zé)罵,
在分歧劇情當(dāng)中,
如果コルネット將山神殺死,
クロウディア也會(huì)出現(xiàn)對(duì)コルネット感到失望,
跟一般印象的純粹反派有點(diǎn)不一樣。


「マール王國の人形姫」裡的插入曲也相當(dāng)好聽,
特別是「歩いていこう」這首歌,
非常催淚,
在新娘候補(bǔ)的徵選會(huì)當(dāng)中,
第三回合コルネット與エトワール便是唱這首歌,
クルル的夢(mèng)境中與其他場(chǎng)景也都可以聽到。

遊戲從某種角度來說,
有點(diǎn)類似音樂劇,
在特定的事件中,
角色會(huì)以唱歌來取代對(duì)話,
雖然有聲優(yōu)配音,
不過他們幾乎都只是唱歌而已,
對(duì)話的部分還是無法聽到他們的演出,
感覺相當(dāng)可惜。

既然「マール王國の人形姫」是遊戲,
遊戲的難易度也需要注意一下,
個(gè)人認(rèn)為遊戲不算太簡(jiǎn)單,
除了遊戲初期很容易被擊倒之外,
只要コルネット失去戰(zhàn)鬥能力,
就會(huì)被判定GAME OVER,
或許這跟設(shè)定有關(guān)吧,
如果連操作者都無法戰(zhàn)鬥,
那麼人形也就無用武之地了。

另外,
所有加入同伴行列的人形與野生怪獸,
都是1級(jí)開始,
對(duì)於不喜歡練功的人來說,
有點(diǎn)不能適應(yīng),
特別是想要看每種人形事件的玩家,
還得去特地將他們從小帶起。











創(chuàng)作回應(yīng)

夜鈴
這遊戲我有玩過,當(dāng)時(shí)玩到破關(guān)的時(shí)候看到女主角過去的故事我還哭了。
話說PS版跟NDS版的戰(zhàn)鬥方式不太一樣,PS版是走格子,NDS版是像RPG的戰(zhàn)鬥方式。

怎麼印象中娃娃加入是有等級(jí)的...還是記錯(cuò)了。
2014-05-20 22:39:10

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