主機平臺:PSP
遊戲類型:策略模擬
發售日期:2009-03-26
製作廠商:日本一
發行廠商:日本一
巴哈姆特大百科
找了好幾個月,
終於讓我找到有賣這片遊戲的店家,
因為一代玩起感覺還不錯,
所以很期待二代的表現。
除了遊戲本身令我喜歡,
另外還有水橋かおり的配音加持。
粉紅色頭髮的是本作的ハナコ(下圖一),
棕色的則是ドリームクラブ的雪(下圖二)。
二代跟一代相比,
劇情稍微乏味,
男主角アデル也是那種正經八百的人,
故事大部分呈現的是男女主角內心的掙扎與轉變,
跟一代那種不時穿插搞笑橋段的故事來說,
顯得比較沒那麼有趣,
因此有不少玩家都對二代的故事不太敢恭維。
雖然說劇情故事沒那麼受到多數玩家歡迎,
但是遊戲性卻比一代更強,
剛進行遊戲的時候,
便可以發現,
每位角色的介紹當中多出了特殊能力,
如男侍在頻死時(HP低於25%),
有若干機率讓對手即死(一擊必殺)!
另外還有前科裁判,
雖名為前科,
但是在惡魔眼中卻是種榮譽,
像是劇情中,
ティンク的存在本身就是一種罪,
還有錢太多的罪、等級太高的罪等等,
一些莫名奇妙的理由都可以成為罪名,
相當有趣。
二代在議會方面也做了加強,
アデル可以成為議員,
替喜歡的政黨增加發言度,
也能夠看到其他角色提出議題進行投票。
對於一代的議會,
二代更多出了許多樂趣,
讓玩家更常去參加議會進行表決、打架。
除了上述的機制外,
戰鬥方面也多出了裏面關卡與魔チェンジ。
裏關的難度比一般的更高,
獎勵也更優渥,
只要在一般劇情關卡當中完成特定條件,
便可以開啟。
而魔チェンジ則是將魔物型的角色與人型角色融合,
舉例來說,
魔物型的ハナコ使用魔チェンジ後,
可以變成指定對象的手槍,
在兩回合之內,
該名角色可以使用ハナコ的魔チェンジ技,
概念有點像是其他遊戲的「憑依」。
另外,
如同一代一樣,
玩家可以透過一些方法讓其他遊戲的角色加入,
如果玩家打算讓一代主角來場大集合,
也可以透過議會的表決,
只要打贏戰鬥,
便能讓ラハール與フロン亂入到二代當中。
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遊戲類型:策略模擬
發售日期:2009-03-26
製作廠商:日本一
發行廠商:日本一
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找了好幾個月,
終於讓我找到有賣這片遊戲的店家,
因為一代玩起感覺還不錯,
所以很期待二代的表現。
除了遊戲本身令我喜歡,
另外還有水橋かおり的配音加持。
粉紅色頭髮的是本作的ハナコ(下圖一),
棕色的則是ドリームクラブ的雪(下圖二)。
二代跟一代相比,
劇情稍微乏味,
男主角アデル也是那種正經八百的人,
故事大部分呈現的是男女主角內心的掙扎與轉變,
跟一代那種不時穿插搞笑橋段的故事來說,
顯得比較沒那麼有趣,
因此有不少玩家都對二代的故事不太敢恭維。
雖然說劇情故事沒那麼受到多數玩家歡迎,
但是遊戲性卻比一代更強,
剛進行遊戲的時候,
便可以發現,
每位角色的介紹當中多出了特殊能力,
如男侍在頻死時(HP低於25%),
有若干機率讓對手即死(一擊必殺)!
另外還有前科裁判,
雖名為前科,
但是在惡魔眼中卻是種榮譽,
像是劇情中,
ティンク的存在本身就是一種罪,
還有錢太多的罪、等級太高的罪等等,
一些莫名奇妙的理由都可以成為罪名,
相當有趣。
二代在議會方面也做了加強,
アデル可以成為議員,
替喜歡的政黨增加發言度,
也能夠看到其他角色提出議題進行投票。
對於一代的議會,
二代更多出了許多樂趣,
讓玩家更常去參加議會進行表決、打架。
除了上述的機制外,
戰鬥方面也多出了裏面關卡與魔チェンジ。
裏關的難度比一般的更高,
獎勵也更優渥,
只要在一般劇情關卡當中完成特定條件,
便可以開啟。
而魔チェンジ則是將魔物型的角色與人型角色融合,
舉例來說,
魔物型的ハナコ使用魔チェンジ後,
可以變成指定對象的手槍,
在兩回合之內,
該名角色可以使用ハナコ的魔チェンジ技,
概念有點像是其他遊戲的「憑依」。
另外,
如同一代一樣,
玩家可以透過一些方法讓其他遊戲的角色加入,
如果玩家打算讓一代主角來場大集合,
也可以透過議會的表決,
只要打贏戰鬥,
便能讓ラハール與フロン亂入到二代當中。
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