前陣子SE社出在iOS平臺上的Chaos Rings(混沌之環)特價700日幣,
因為價錢實在不貴,加上此作的風評也還不錯,於是就順手買下了...
直到上週末有空拿出來玩,沒想到卻讓我欲罷不能,
連續幾天硬是把所有的要素都完成了。
![](https://truth.bahamut.com.tw/s01/201108/ac71d78a88a5b5141cd69b69f12673b0.PNG)
Chaos Rings的人設、劇情、音樂、系統的設計都十分優秀,
最重要的是定價只要日幣1100(更別說還有特價),實在是劃算到了極點...
近幾年玩過的SE社作品中,覺得最好玩的作品竟然是出在iOS平臺,
這點也實在是令人感嘆啊......
相較於SE社極盡心血的大作FF13,
如果當初改開發在iOS平臺,扣除掉iPhone或是iPad性能無法展現的精美畫面,
而保留人設、音樂、劇情、系統等「軟性」要素,然後再打上1100日幣的定價...
一方面野村大師的人設越來越不合我的胃口(女性OK、男性不夠陽剛),
另一方面FF13的劇本我也不甚滿意,(很少遊戲玩得這麼空虛的)
扣除了高畫質的3D畫面以及皮克斯水準的精美CG後,我還真不知為何要買它...?
(這也是SE社該思考的,FF系列是否已淪為單純重視聲光效果的遊戲?)
關於Chaos Rings的介紹,有興趣的可以參考 ゆうしゃ 大寫的這篇:
「iPhone遊戲介紹與心得:CHAOS RINGS」
(遊戲背景、人物、戰鬥系統等一應俱全,而且圖文並茂,真是不錯!)
至於劇情部分,有需要我再另外撰文介紹吧,這邊只做個簡單的譬喻,
如果論劇情的完整度來說,如果Chaos Rings的得分為100分,
FF13我覺得要拿40分都有點勉強......(純個人看法)
當然,Chaos Rings並非一款完美的遊戲,個人覺得比較可惜的有兩點,
首先主角總共有4組人,雖然各有自己的背景與故事,但是要玩出全要素,
遊戲中所有的場景就得各跑四回,這將導致後期會有點無聊...
第二個(算是硬挑的小毛病),遊戲中有個隱藏BOSS,
打敗他之後可以取得遊戲裡頭的最強配件,讓能力大幅提昇,
然而該BOSS就是遊戲中的最強敵,換言之雖然拿到了最強配件,
實質上卻跟擺飾一樣,不具任何意義(個人對這樣的設定很反感...)。
除了上述兩點外,如果以掌機的標準來看待本作,
它確實是一款完成度很高的好作品,值得購入一玩。
8/25更新:
Chaos Rings 2.0.0推出,增加語音資料,
如此一來,讓本作又變得更超值了!
題外話,在Apple推出iOS系統後,
一直有人討論「iOS平臺是否能於掌機遊戲市場佔有一席之地?」
對於這個問題,我一開始是抱著懷疑的態度,
然而隨著今日iPhone、iPad等iOS裝置的熱賣(截至2011年七月總計2.22億臺),
許多操作簡單、娛樂性高的遊戲都有很不錯的銷售成績,縱使這類的遊戲定價不高,
大多是低於3塊美金,不過龐大的下載次數卻仍然帶來可觀的利潤。
以紅遍半邊天的憤怒鳥(雖然我覺得超無聊)為例,該遊戲售價僅0.99美金,
其全球累積下載次數卻已經超過了1億次(傳統電玩根本不可能有這種銷售量),
即使其中有三成是進入了Apple的口袋中,總計仍然是相當可觀的數字。
另外,很多人說「iOS缺乏核心玩家導向的作品」,個人倒是持著比較樂觀的看法,
畢竟玩家總數夠多時,便會吸引許多遊戲廠商投入iOS平臺的開發,
未來類似 Chaos Rings 的核心玩家導向作品的數量將是只增不減。
以現階段的掌機銷售來看,3DS出師不利已經是事實,
PSV則尚未發售,狀況還不明朗。不過屆時PSV的對手除了3DS外,
恐怕還得擔心「iOS聯軍」這個意外殺出的刺客啊。
(附帶一提,用iPad的9.7吋螢幕玩遊戲還真是蠻爽的XD)
PSV我未來應該會在第一時間購入,所以其實PSV、iOS兩方我都支持,
只要有好遊戲我都願意購入,至於3DS?一方面沒我想玩的遊戲,
一方面主機的質感實在是不甚理想,所以......算了吧!
(在日本賣場試玩,3DS的類比搖桿橡膠已經劣化到會流汁、黏黏的程度Orz)
再說,三個陣營我已經壓寶兩個,夠了XD
因為價錢實在不貴,加上此作的風評也還不錯,於是就順手買下了...
直到上週末有空拿出來玩,沒想到卻讓我欲罷不能,
連續幾天硬是把所有的要素都完成了。
Chaos Rings的人設、劇情、音樂、系統的設計都十分優秀,
最重要的是定價只要日幣1100(更別說還有特價),實在是劃算到了極點...
近幾年玩過的SE社作品中,覺得最好玩的作品竟然是出在iOS平臺,
這點也實在是令人感嘆啊......
相較於SE社極盡心血的大作FF13,
如果當初改開發在iOS平臺,扣除掉iPhone或是iPad性能無法展現的精美畫面,
而保留人設、音樂、劇情、系統等「軟性」要素,然後再打上1100日幣的定價...
很抱歉!我還是會買Chaos Rings...
一方面野村大師的人設越來越不合我的胃口(女性OK、男性不夠陽剛),
另一方面FF13的劇本我也不甚滿意,(很少遊戲玩得這麼空虛的)
扣除了高畫質的3D畫面以及皮克斯水準的精美CG後,我還真不知為何要買它...?
(這也是SE社該思考的,FF系列是否已淪為單純重視聲光效果的遊戲?)
關於Chaos Rings的介紹,有興趣的可以參考 ゆうしゃ 大寫的這篇:
「iPhone遊戲介紹與心得:CHAOS RINGS」
(遊戲背景、人物、戰鬥系統等一應俱全,而且圖文並茂,真是不錯!)
至於劇情部分,有需要我再另外撰文介紹吧,這邊只做個簡單的譬喻,
如果論劇情的完整度來說,如果Chaos Rings的得分為100分,
FF13我覺得要拿40分都有點勉強......(純個人看法)
當然,Chaos Rings並非一款完美的遊戲,個人覺得比較可惜的有兩點,
首先主角總共有4組人,雖然各有自己的背景與故事,但是要玩出全要素,
遊戲中所有的場景就得各跑四回,這將導致後期會有點無聊...
第二個(算是硬挑的小毛病),遊戲中有個隱藏BOSS,
打敗他之後可以取得遊戲裡頭的最強配件,讓能力大幅提昇,
然而該BOSS就是遊戲中的最強敵,換言之雖然拿到了最強配件,
實質上卻跟擺飾一樣,不具任何意義(個人對這樣的設定很反感...)。
除了上述兩點外,如果以掌機的標準來看待本作,
它確實是一款完成度很高的好作品,值得購入一玩。
8/25更新:
Chaos Rings 2.0.0推出,增加語音資料,
如此一來,讓本作又變得更超值了!
題外話,在Apple推出iOS系統後,
一直有人討論「iOS平臺是否能於掌機遊戲市場佔有一席之地?」
對於這個問題,我一開始是抱著懷疑的態度,
然而隨著今日iPhone、iPad等iOS裝置的熱賣(截至2011年七月總計2.22億臺),
許多操作簡單、娛樂性高的遊戲都有很不錯的銷售成績,縱使這類的遊戲定價不高,
大多是低於3塊美金,不過龐大的下載次數卻仍然帶來可觀的利潤。
以紅遍半邊天的憤怒鳥(雖然我覺得超無聊)為例,該遊戲售價僅0.99美金,
其全球累積下載次數卻已經超過了1億次(傳統電玩根本不可能有這種銷售量),
即使其中有三成是進入了Apple的口袋中,總計仍然是相當可觀的數字。
另外,很多人說「iOS缺乏核心玩家導向的作品」,個人倒是持著比較樂觀的看法,
畢竟玩家總數夠多時,便會吸引許多遊戲廠商投入iOS平臺的開發,
未來類似 Chaos Rings 的核心玩家導向作品的數量將是只增不減。
以現階段的掌機銷售來看,3DS出師不利已經是事實,
PSV則尚未發售,狀況還不明朗。不過屆時PSV的對手除了3DS外,
恐怕還得擔心「iOS聯軍」這個意外殺出的刺客啊。
(附帶一提,用iPad的9.7吋螢幕玩遊戲還真是蠻爽的XD)
PSV我未來應該會在第一時間購入,所以其實PSV、iOS兩方我都支持,
只要有好遊戲我都願意購入,至於3DS?一方面沒我想玩的遊戲,
一方面主機的質感實在是不甚理想,所以......算了吧!
(在日本賣場試玩,3DS的類比搖桿橡膠已經劣化到會流汁、黏黏的程度Orz)
再說,三個陣營我已經壓寶兩個,夠了XD