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「人類天性」-《Monster Hunter series》

很不想工作的祭月間緒 | 2011-04-05 01:38:14 | 巴幣 12 | 人氣 560

最近完全就是玩瘋了
只要有差不多可以下一個任務的時間,就會趕快拿出小P出來玩
就算玩得很膩,就算玩到想摔機
過沒多久還是會默默再拿起來CONTINUE
天啊這是什麼遊戲魅力!

這款遊戲簡單講就是「副本遊戲」
一次次的任務,任務完整備,又一次次任務,之後還加上一點點育成
遊戲的進程其實簡單無比

當然有人說「啊就也幾乎沒什麼劇情,啊就一直做一樣的事情,啊就這樣玩是有什麼好玩」
但是當我們談到「遊戲」時,必須先正視一個本質
「一種簡單的,制式規律的動作,而他卻富變化性」
博奕之所以成為一門學問,甚至是文化,正是在於利用簡單的道具作出千變萬化的規則來
在這點上,遊戲界幅員遼闊,各顯本事與特色
《MH》系列就完全是考驗身為一個玩家的耐心,收集慾
喜歡可以搞得手腳靈活好像神人一樣,可以弄出很專業的評析,喜歡形形色色的挑戰
這款遊戲玩下去當然是好玩!
《MH》在遊戲面所具有的複雜與頗自由的裝備搭配,實在可以說是近年來最令人驚奇與受歡迎的遊戲了

但這麼受歡迎,除了遊戲本身的條件,沒有完整世界觀的他,憑藉什麼如此吸引大批人幾乎人手一款?
因為簡言之,這款遊戲所代表的就是「人類」本身

雖然擁有「斬擊斧」這種工業變形科技,人類卻是維持與遵循古老的「狩獵」生活
人類與這些強悍的自然相抗,僵持不下,難分軒輊
簡直就是「拓荒」時代,所有獵人與冒險者無不膽顫心驚卻又難掩興奮,充滿犯難精神

而人類踏上旅程,打倒這些危犯人類的生命與天災,將他們為己所用
這便是征服自然,象徵人類的勝利,象徵人類雖然弱小但卻利用智慧營造出的至尊性

一來一往,彼此侵食,分庭抗禮,還頗有動態和諧的樣貌
這是一種人類與自然共存的上古理想世界,「社會」中的人類沒有這種力量
於是長久以來,這種遠古流傳至今的情懷,仍深植在潛意識之中

《MH》滿足了玩家們的征服慾,確立了人類的主體性,還嘗試一種循環的自然思想
連線功能更是強化了合作無間的同伴意識,人類唯有合作才能進步,克服困難

這種大地浪漫,不是那些深陷什麼救世責任還是兒女情長的主角們能懂的
冷靜但勇敢向前,狩獵,被狩獵;剝皮,或是貓車
在捧著《愛加》的好丈夫們面前,也還有一群野蠻狂放的男人女人正等著挑戰世界
這不正是人類的本性,與生俱來的天資嗎?
遊戲裡的分身重現了自我野性,每個人都希望成為頂天立地的獵人

不得不沉迷的魅力,難怪這遊戲擁有拯救PSP的力量
真的可以說「好遊戲,不玩嗎?」(笑)

創作回應

lordskyman
原來你也玩PSP玩到中毒啊!^^"
遊戲不見得要複雜才能吸引人,
常常劇情只是其中一個條件,而非根本唯一。
益智遊戲或是簡單的射擊遊戲,
其實也根本沒有什麼深度劇情或是界觀可言,
但是它們有著最基本的[遊戲性],
這是一套遊戲成功的最最基本~~~
哈~有機會我也來玩玩吧!XD
2011-04-05 10:10:29
很不想工作的祭月間緒
你是唯一不能玩的人
要是如富奸那樣玩到連載七零八落拙者可承當不起廣大群眾的期待~"~
2011-04-05 20:12:57
羽糖ㄦ
看來有人中毒了0.0

而且是小P的毒[e20]

好特別地方喔~
2011-04-05 17:53:04
很不想工作的祭月間緒
會嗎~"~

比起《愛加》那次熱海盛況倒覺得還好~"~
2011-04-05 20:16:41
兔二:腎人棄於酒泉
玩過三之後,2G更會讓人陷得更深。

相較起來,三的目的像是降低難度增加玩家群;
反觀2G,便能體驗到"群體自虐"的樂趣。
2011-04-05 18:28:53
很不想工作的祭月間緒
雖然沒玩過2G,不過看怪物就覺得3有難度下降的趨勢

嘛,一雙手沒那麼嘰哩咕溜,還是饒了拙者吧~"~
2011-04-05 20:15:56
臺灣應材(Applied)
魔物獵人真的不錯玩
可惜我沒有PSP阿[e21]
2011-04-06 22:55:44
很不想工作的祭月間緒
拙者才可惜沒有PS3~"~
嗚嗚嗚無雙六~"~
2011-04-06 23:38:06

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