目前進度第一章結束...
初玩的感想是,好讚!
只是有點暈3D...
所以打完第一章就存檔離開了...
遊戲的操作具有動作遊戲的成分,也具有FPS遊戲的要素,
在掩蔽物旁可以進行躲藏,
可以貼牆走避免被敵人發(fā)現(xiàn),
可以破換場景上的物件來攻擊敵人,
比如擊破上方的石橋,讓站在上面的狙擊手摔死,同時掉落的石塊會把下面的敵人壓死...
當然不按指示來硬衝上去也是可以過關...但是會比較吃力。
戰(zhàn)鬥的操作感不夠強,攻擊是自動進行的,
將角色移動到敵人附近就會自動進行攻擊,
若在敵人攻擊時按下A,則會進行迴避攻擊...
基本上一開始不是很習慣,
以為按A就會揮刀...結果揮刀是自動進行的。
雖然戰(zhàn)鬥的爽度不夠,但是卻相當有意思...
用食物相比的話,
沒有芥末那樣的嗆勁,而是如品嚐紅茶時會感受到的香醇與餘韻~
具有FPS要素,
可以長按Z進入狙擊模式,角色會拿出十字弓出來射擊,
但威力很低,主要的用途是用來找尋弱點,
畫面上會有直接的提示,將準星移到對應的區(qū)塊上,選擇破壞的方式即可進行弱點攻擊(或者場景破壞)
同時主角可以將怪物的焦點吸引在自己身上,
這時候只要下達弱點破壞的指令,讓NPC隊友集火,
自己專心閃避就能輕鬆打倒BOSS
第一章的最終BOSS戰(zhàn)就是要用這種方式來通過,
一開始硬上,不理會提示(其實也看不太懂日文...)
我在這邊玩到GAME OVER=..=
重玩一次並且仔細的看提示之後...才發(fā)現(xiàn)原來要這樣打- -"
以下是第一章的最終BOSS戰(zhàn)流程:
GAME OVER重打之後,播放BOSS出場的RTM...
接著系統(tǒng)會提示要怎麼打...
(請認份的照做吧...BOSS砍我們兩刀就死了...)
由於實力相差懸殊,
所以打到一半隊友會提出將BOSS引到外面峽谷的石橋上,
(請照做=..=)
接著操作主角拔腿往殿堂外跑,並讓BOSS停在石橋中間,
[RTM]]條件達成後隊伍中的法師就會用火球把石橋轟垮,主角會很帥氣的跳到另一邊...
然後...
結束之後雙方會合,來到出口,準備前往城鎮(zhèn)休息,結束第一章。
不過這邊要吐槽一下...
主角是怎麼跟隊友會合的呢...這邊沒有交代...
所以只好自己腦補:有另外的通道可以過去- -"
以上~
初期體驗還算不錯...除了會讓我暈3D這點之外...(但這是個人問題)
有WII的朋友不坊入手這款,
就算不喜歡,衝著坂口博信的名字也值得玩看看這款
當然,用說的可能不是很清楚,以下附上巴哈的試玩影片連結,有興趣的朋友可以參考看看喔~
http://gnn.gamer.com.tw/3/50743.html
看完有沒有覺得這真的事很讚的一款遊戲很心動對不對~~~
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目前最喜愛的地方是他的提示系統(tǒng),
圖像化且動態(tài)的教學與提示。
以往靜態(tài)的新手教學已經弱掉了,透過動態(tài)影片的提示,
就算看不懂日文也知道該怎麼做...
圖像化的說明遠比文字來的更直接有效~
(當然細節(jié)還是需要用文字來描述)
不過,要做到這點恐怕投入的成本會提高...
雖然可以加速玩家上手,但TV GAME是買斷式的,所以就算不爽完還是買了...
但用在OLG上就不一樣了...
不爽玩可是連後續(xù)的付費都不會有(尤其是商城制的OLG)
對於玩法講求獨特性的遊戲來說,
親切的新手教學,恐怕也是相當重要項目~~~
至於符不符合成本效應,就見仁見智囉~
總而言之,
若要說新春假期要推薦的RPG的話,
夢幻終章絕對事名單上的一項!!!