進度:LC兩線全破,死者宮殿一半決定放置,海賊墓場等來不及碰了...|||
劇情有相當程度的更動(設定),但大致走向不變。
系統面則完全砍掉重練。
扣掉畫面大致維持同風格外,就像reTOD那樣子整個翻修了。
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劇情除了追加新人物以及延伸相關戲份外,
戰鬥中的對話也追加不少,
特別是敵方大眾臉BOSS(如地達羅)與我方以往比較影薄的人物(如神父),
也有不少新對話,算是補完了當時有些沒交代到的小細節。
系統面:
職業男女統一化,且等級依據職業本身而非人物,
所以無印的裝備無限制大改,也是基於各角色參數的差距不大而實行限制,
有與FFT類似的技能習得/裝備系統,不過除了共通(泛用)技能外,
基本上該職業專屬的技能無法轉職後實裝在其它職業上,
這是與FFT最大的不同。
職業等級/基本值:
前者共通,後者各角色獨有,轉職後能力值會依據基本值調動,
但基本上職業等級太低的話,就算基本值100+高技能上身,
依然很難敵過高等級的職業。
技能:
最多十欄,除了專職專用/同種類技能/少部分技能無法同時裝備外,
裝備上沒有什麼限制,但不少技能需要練熟練度才能強化,
如暝想:Rank1=回復MP5;Rank4=回復MP20
部份裝備也會追加技能。
武器熟練度除了提升傷害迴避命中,
Rank2.4.6.8也都有追加必殺技。
行使的魔法屬性也視裝備技能而定。
雖說職業特性有別,
但主要仍需看技能裝備,而決定了該單位作戰方式。
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比較處:
與無印(SFC)相比,立體戰場特性仍存:
輕步上2下3機制、近接武器攻擊高度上3下4之類的高低差距健在;
投射(拋物線遠距攻擊)可超過內建射程、
貫通(直線射擊)無法穿越障礙,但可對空、
放射(無視地形)遠距離攻擊機制一樣存在。
這是皇2的45度視角戰場地圖到現在仍被視為經典的很大原因。
氣候影響的命中率變得比較大,SFC我根本不會去在乎天氣XD
而遊戲節奏變的相當快速,對比SFC版、FFT,
可說一掃松野SLG戰鬥進行稍慢的弊病。
人物圖像整個重繪,有些角色受惠,有些角色劣化,似乎也算在預期中,
首推歐克希奴,SFC看起來像25歲,PSP則看起來像12歲啊(鼻孔噴氣)
(遊戲設定15歲) 羅莉拿大劍已經是定番了?
某些大叔則SFC版還滿帥的,可是PSP則看起來一個比一個更像狂戰士,
扎耶波士、甘普、薩本皆是如此...|||
音樂:
樂器翻新,部分BGM後半段重編。
重編曲有些改的不錯,有些則失去原味,這邊偏重個人主觀就不多說了。
新曲則都沒什麼感覺。
Three Kings、Chivalry and Savagery、Song of tundra、Breath of the Earth
這些戰鬥曲沒有重編比較令我意外就是了。
其它大部分都有重編啊...(LastBoss戰也是沒重編)
給了我一種中途半端的感覺 -.-
缺點:
AI 水準低劣。
命運之輪的AI不知所云到了極致,
後期的法師寧願放輔助魔法在那邊拖時間,
也不願意放攻擊魔法打我方。
敵方法師一多,就在那邊一直互放輔助魔法,
這作我不太想一人旅的原因就是這樣,
裝反擊IV也沒啥屁用,他們就一直在後面龜來龜去的,等到火大 -_-
沒寶物就待在原地,有得撿就會往前面衝,
有沒有問題啊?
更別提蜥蜴人的精美腦殘行為:
『施放物理無效技能』→『對自己使用補血道具』 = 效果抵銷
這次的AI真是徹底砸掉無印跟FFT的高性能AI的招牌了。
CHARIOT系統延伸的壓力摳咪:
可以悔棋的起意不錯,但延伸的方針我覺得該予以譴責。
因為可以悔棋了,所以以往會固定掉落寶物的機制不在,
變成了什麼都要凹,這點在死者宮殿最夭壽。
以前是只要遇到了,就一定掉,
現在遇到也不給提示(根本就沒裝被該寶物),然後還不太會掉,
AI又很會撿寶,煩。
這讓我覺得製作小組只是想藉這個悔棋系統,
來合理化低機率掉寶系統的存在,很爛,爛死了。
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尾聲:
論份量命運之輪是非常非常非常有誠意的,
無論有沒有玩過無印,只要對SLG有興趣,
我都會大力推薦這款。