賀借到PSP了。
以前第一輪是L線,如今第一輪依舊是L線 XD
真的要弄髒就弄髒吧。
基本上扣掉大致劇情與畫面,系統(tǒng)面根本是新作。
可能是因為不少人心得說很難的關(guān)係,所以我玩時有預(yù)設(shè)準(zhǔn)備,以至於感覺還好。
畢竟可以悔棋,就算不熟投射系統(tǒng)或沒有軌道計算,
應(yīng)該也不會被搞到腦羞才對啊 @_@a
泥巴斯的確是很機車,但可以選擇性無視,
要對付泥巴斯,至少要有兩個牧師,而且補MP道具要多 (方便除靈)
ZOC有是OK,但好像也沒啥用,
如果要求速擊破,必定爆擊的弓手+鳥人必殺技催下去啊啊啊啊啊啊
因為移動力有向FFT看齊之故,
所以前衛(wèi)不宜太衝,以免腿短的後衛(wèi)無法適時補血,
戰(zhàn)後經(jīng)驗值與SP會平分,加上等級是看職業(yè),
所以訓(xùn)練模式拔掉還滿合理的。
至於練技能,我只能說很拖臺錢...
連個新欄位都要點數(shù)去新增我實在很難茍同 -_-
初期大致上要點選的技能滿清楚的,而且會感受到明顯強化
可以說,遭遇戰(zhàn)打個5次應(yīng)該就能輕鬆輾了。
天氣影響命中這點比前作來得明顯,
但有命中強化也不會是太大問題,
回復(fù)面盡量是每個人都要有神聖魔法(騎士、牧師、槍士(女武神))
再不然都要有使用高級道具的技能,這樣能補比較多。
當(dāng)然敵方也會這麼做,
所以一場戰(zhàn)鬥對方有騎士跟牧師在,超拖時間的...
當(dāng)作在練熟練度好了 -_-a
特效很棒,除了火災(zāi)與濃煙,雷雨也是一絕,
不過雷太亮了,眼睛好花。
說到眼花,我果然不習(xí)慣用掌機玩遊戲,
真希望能出家機版,顯示情報擁擠這問題在家機應(yīng)該能有效改善的。
目前也擠不出其他心得了,先這樣吧。
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女性騎士好讚,一整個是我的菜啊 (*′Д`)????