前言
這個禮拜四8/29在群組裡面辦了第一屆Godot開拓者線上分享會。...(繼續閱讀)
前言
好久不見,因為最近很忙很少碰 Godot,也沒時間寫文章。
不過有喬出時間準備參加這週末的 Faust Game Jam。...(繼續閱讀)
前言
「真正的重點,其實不是輸入的份量,而是輸出量。」——《最高學以致用法》作者 樺澤紫苑
這是我之前買的書,作者在第一章講的話。...(繼續閱讀)
沒有遊戲目的,單純射好玩的遊戲。
當個卑鄙的外鄉人直接在地上佈滿箭海也可以。
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閒聊
最近因為拿到免費三個月XGP,趁這個機會玩以前想玩還沒買的遊戲。...(繼續閱讀)
上一篇 提到嘗試 Behavior Tree,經過一個禮拜的努力。
我覺得對它的了解增加了不少。底下一樣是紀錄和感想。
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參加完 Game Jam 後我開始思考再來要做什麼。
上次的 Small Alien, Big Planet 主要嘗試的是 Dialogic2,以及 Bra...(繼續閱讀)
介紹
幾天前我做了一款小遊戲。遊戲可以點下面的連結,如果不能玩也能直接看影片。
「Small Alien, Big Planet」 簡單的平臺遊戲,加入一些對話...(繼續閱讀)
更新增加了手機的觸控按鈕,所以在手機上也算是可以玩了。
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前言
前天早上滑了一下Youtube,意外看到這個眼熟的臉。
沒錯有一個令人興奮的消息,那個男人回來了——...(繼續閱讀)
快樂的連假不知不覺要結束了,我還在做要參加活動的小遊戲。
從 Unity 的收費風波到現在也過了半年左右。
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前言
好久不見,...(繼續閱讀)
2024.01.16
更新:
1. 讓子彈動畫變得更明顯...(繼續閱讀)
晚了一點點的聖誕節小遊戲。
操作很簡單只有 WASD 移動和 滑鼠左鍵 丟雪球而已。
歡迎留下你的感想,謝謝。...(繼續閱讀)
比起第三天幾乎沒進度,今天完成了不少東西。
敵人的部分嘗試用了StateMachine,分成了idle、follow、damaged、attack。
跟這個做比...(繼續閱讀)
今天的進度比較慢。
先嘗試製作敵人,用到了StateMachine。
然後大概用了閒晃(wander)的State,看看效果。
之後希望做到閒置(idle)、追...(繼續閱讀)
因為聖誕節要到了,所以就想到來做個有關聖誕節的小遊戲。
也是當作練習,熟悉自己學習了什麼。
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前言
這系列的最後一回。因為在影片上花了很多時間,自認做得蠻完整。
所以這次文字只稍微講每個段落的目標。...(繼續閱讀)
最近在看到一個感覺還不錯的工具。
分享給各位,順便提一下怎麼安裝。
非常簡單,從Godot裡面的AssetLib就可以完成了。...(繼續閱讀)
前言
這篇拖得有點久。
因為最近想買臺新電腦,陷入嚴重的選擇障礙。...(繼續閱讀)
於8月24/25日舉辦的同人盛會
快來和巴友分享你的美照吧~
傳聞夏目漱石曾將英語的「我愛你」以隱晦的方式翻譯為日語的「月色真美」
你會想以什麼樣的方式對什麼人表示「月色真美」呢?
在鄰近中秋時,以「月色真美」為題寫篇小說分享給巴友們吧?。。?/p>
當喜歡的角色成為餐廳或咖啡廳服務生,會是什麼模樣?又會提供給人什麼樣的服務呢?
無論是自創角色或二次創作都歡迎投稿!
鄰近中秋佳節,許多活動勢必如火如荼地展開,其中最令人興奮的就是烤肉??!
你會選擇在家開伙,還是外出聚餐呢?
以日誌的方式和巴友們分享你的烤肉經驗吧~~
開學日的腳步悄悄接近,是否讓你開始懷念過往的校園,或期待開學後的生活呢?
開學後有什麼新的計畫?以漫畫的方式分享給巴友們吧!