程式碼執行無法繼續,因為找不到d3dx9_43.dll重新安裝式或許可以修正此問題。
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目前為止都是建立buffer、texture物件同時上傳資料,之後就不修改資料。這次要做動態了,也就是程式執行途中上傳資料到顯示記憶體。
前篇 Direct...(繼續閱讀)
我用64位元Windows 7執行SSF,電腦竟提示「遺失XINPUT1_4.dll」~~!!
檢查電腦,確實支援DirectX 11,顯示卡為CPU內建的In...(繼續閱讀)
玩模擬器令人焦慮又沮喪的,莫過於執行時遭遇各種程式錯誤,不知各位是否同感呢~~~~?????
我想玩SS版月下夜想曲,卻遇到奇怪的程式錯誤,一開啟就得退出,...(繼續閱讀)
先前一直略過Direct3D的input layout與OpenGL的glVertexAttribPointer(),這篇總算來介紹了。
整個程式教學系列在此...(繼續閱讀)
前篇:Direct3D 11 架設基本繪圖管線
前一篇還沒有使用constant buffer、texture和sampler,這次要加上這三種物件,並且寫比...(繼續閱讀)
下一個教學是使用貼圖,但開始指揮顯卡少女工作之前先介紹一些shader的知識。
其他程式教學請看這篇目錄...(繼續閱讀)
把「Direct3D與OpenGL的繪圖管線(上) 」的圖拿出來看一下。
這次要做的是把左邊列的東西一樣一樣建出來,除了constant buffer、貼圖和...(繼續閱讀)
之前寫的都是概念介紹,這篇開始實際指揮顯卡少女做事了。
可以讓人物在3D世界裡自由行動了。……想得美,必須從如何初始化開始,D3D和OpenGL初始化很繁瑣,做...(繼續閱讀)
隔幾個月才寫好下篇。繼續介紹電子妖精和顯卡少女如何聯手工作。
上篇在此
新版小屋介面有一個改變:舊版寬度是627px,新版是756px,可以放比較寬的圖和比...(繼續閱讀)
本篇介紹寫Direct3D和OpenGL程式時,最先要知道的知識:繪圖管線(Graphics Pipeline),了解顯示晶片是怎麼工作的才能正確駕馭它。
全文...(繼續閱讀)
再寫一篇遊戲程式基礎知識介紹。
為什麼玩遊戲除了CPU以外還需要一個顯示晶片?大家常說的Direct3D和OpenGL是做什麼用的?本篇就來為大家解說。...(繼續閱讀)
Cyber Sprite 2實裝3D背景第二階段。
之前的3D研究進度在此
【進度】3D背景實裝過程 ...(繼續閱讀)
小編本身電腦有一些問題,在這過程我自己順便探索尋找Windows 10很多災情!
剛好找到一篇有關於Windows 10玩Directx 9舊遊戲有些不明...(繼續閱讀)
Windows 10用戶玩家會黑屏有聲音的暫時用這方式解決看看吧!
影片教學
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接下來根據做Cyber Sprite的經驗,把會用到的功能一個一個加上去
(程式碼的框框裡黑字是C++,綠字是shader)...(繼續閱讀)
艾莉兒:主人又在研究奇怪的東西了……
無聊研究一下Direct3D 11,前作Cyber Sprite是用OpenGL,把引擎裡的功能用D3D11寫一次看看。...(繼續閱讀)
ATI 獨立顯卡驅動
VSTA、WIN7 (8.1版-10.5版)
http://support.amd.com/us/gpudownload/w...(繼續閱讀)
在因蒸汽科技而日新月異的世界,會有什麼樣精彩的冒險與故事發生呢?
以「蒸汽龐克」為主題寫篇小說分享給巴友們吧??!無論同人、二創皆歡迎投稿~
獨自來場說走就走的旅行,
以日誌的方式和巴友們分享旅途中的趣聞或軼事吧~~
隨著科技的進步,相信形似人類的機械人遍及世界將從不可能變為可能,
在那樣的時代,將會有什麼樣精彩的冒險與故事發生?
以漫畫和巴友們分享吧!
教師節逐漸接近,想像一下心儀的角色成為教師的姿態吧~
無論是自創角色或二次創作都歡迎投稿唷
讓喜歡的角色穿上具臺灣風情的裝束與打扮,
快來和巴友分享你的美照吧~