【契機】
在接觸Into the Breach (陷陣之志)之前,我也有玩過類似的戰棋作品:式姬草子 (已結束營運)、魔界戰記DISGAEA 等...(繼續閱讀)
【關卡邏輯】玩家需使用有限的食物餵飽飢餓的小生物。
以這個設定為主軸,延伸發想實際關卡中會使用到的變數和畫面提示。需注意絕大部分的遊戲邏輯與技巧...(繼續閱讀)
一、前言 這篇文章將會分享最近學習到關於遊戲機制與關卡設計的觀念。
二、玩家行為 首先是玩家行為,從控制器講到玩法互動,之後談論如何製作玩法組件。在確定玩家...(繼續閱讀)
前言
這篇文章將從心流關鍵條件來初步探討遊戲設計的某些守則。
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前言
這篇文章將會講述 Blockout 的介紹和適合的材質。
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前言 這篇文章將會講述新增造型的種類及簡單介紹。
Probuilder | 關卡設計的利器 Probuilder 是 Unity 的一款工具,是 3D ...(繼續閱讀)
前言 這篇文章將會講述新增造型的種類及簡單介紹。
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新版本
關於我
你好,我是瓶裝雪!...(繼續閱讀)
大概前年底,我研究老鼠走迷宮時額外想到了一種自動產生迷宮 (Maze) 的方法~
最近跟朋友講解時,想到用圖像的方式來做說明
但還沒用程式碼去實做就是了XD...(繼續閱讀)
由WorldofLevelDesign所製作的關卡設計影片
以Mirror's Edge (靚影特務) 這款遊戲做為主題來講解
除了翻譯,我會另外帶入...(繼續閱讀)
也許...我以後從事關卡設計師也說不定~
本來想來個藍圖塗鴉,但不小心變成藍圖風格的關卡設計了XD
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在因蒸汽科技而日新月異的世界,會有什麼樣精彩的冒險與故事發生呢?
以「蒸汽龐克」為主題寫篇小說分享給巴友們吧!!無論同人、二創皆歡迎投稿~
獨自來場說走就走的旅行,
以日誌的方式和巴友們分享旅途中的趣聞或軼事吧~~
隨著科技的進步,相信形似人類的機械人遍及世界將從不可能變為可能,
在那樣的時代,將會有什麼樣精彩的冒險與故事發生?
以漫畫和巴友們分享吧!
教師節逐漸接近,想像一下心儀的角色成為教師的姿態吧~
無論是自創角色或二次創作都歡迎投稿唷
讓喜歡的角色穿上具臺灣風情的裝束與打扮,
快來和巴友分享你的美照吧~