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搜尋:關卡設計

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2 GP

【Into the Breach】輸入型隨機的策略玩法

作者:小短腿│2024-08-16 12:00:45│巴幣:102│人氣:56

【契機】
在接觸Into the Breach (陷陣之志)之前,我也有玩過類似的戰棋作品:式姬草子 (已結束營運)、魔界戰記DISGAEA 等...(繼續閱讀)

1 GP

【啊姆啊姆】開發日誌No.5 - 關卡設計(2024/08/14)

作者:小短腿│2024-08-14 16:34:48│巴幣:2│人氣:58

【關卡邏輯】玩家需使用有限的食物餵飽飢餓的小生物。
以這個設定為主軸,延伸發想實際關卡中會使用到的變數和畫面提示。需注意絕大部分的遊戲邏輯與技巧...(繼續閱讀)

3 GP

Game Planning | 從遊戲機制淺談關卡設計

作者:瓶裝雪│2023-09-29 19:00:04│巴幣:6│人氣:365

一、前言  這篇文章將會分享最近學習到關於遊戲機制與關卡設計的觀念。
二、玩家行為  首先是玩家行為,從控制器講到玩法互動,之後談論如何製作玩法組件。在確定玩家...(繼續閱讀)

5 GP

Game Planning | 從心流關鍵探討遊戲設計

作者:瓶裝雪│2023-01-20 19:00:10│巴幣:108│人氣:364

前言
  這篇文章將從心流關鍵條件來初步探討遊戲設計的某些守則。
...(繼續閱讀)

2 GP

Level Design | Blackout Material

作者:瓶裝雪│2023-01-13 19:00:04│巴幣:102│人氣:210

前言
  這篇文章將會講述 Blockout 的介紹和適合的材質。
...(繼續閱讀)

3 GP

Level Design | Probuilder new shape(下)

作者:瓶裝雪│2022-10-03 19:00:02│巴幣:202│人氣:242

前言  這篇文章將會講述新增造型的種類及簡單介紹。


Probuilder | 關卡設計的利器  Probuilder 是 Unity 的一款工具,是 3D ...(繼續閱讀)

1 GP

Level Design | Probuilder new shape(上)

作者:瓶裝雪│2022-09-30 19:00:04│巴幣:2│人氣:368

前言  這篇文章將會講述新增造型的種類及簡單介紹。

...(繼續閱讀)

6 GP

瓶裝雪 | 小屋介紹和APP版本更新日誌 | 手機板 | 長期

作者:瓶裝雪│2022-08-08 16:08:36│巴幣:306│人氣:237

新版本
關於我
你好,我是瓶裝雪!...(繼續閱讀)

7 GP

單一路線迷宮產生演算法 & 遊戲設計

作者:阿辰│2020-02-17 22:45:56│巴幣:14│人氣:771

大概前年底,我研究老鼠走迷宮時額外想到了一種自動產生迷宮 (Maze) 的方法~
最近跟朋友講解時,想到用圖像的方式來做說明
但還沒用程式碼去實做就是了XD...(繼續閱讀)

3 GP

靚影特務 關卡設計八招 筆記

作者:阿辰Mirror's Edge 靚影特務│2019-11-21 00:08:56│巴幣:6│人氣:126

由WorldofLevelDesign所製作的關卡設計影片
以Mirror's Edge (靚影特務) 這款遊戲做為主題來講解
除了翻譯,我會另外帶入...(繼續閱讀)

1 GP

Blueprint Level Design

作者:阿辰│2017-10-02 19:20:11│巴幣:2│人氣:98

也許...我以後從事關卡設計師也說不定~
本來想來個藍圖塗鴉,但不小心變成藍圖風格的關卡設計了XD
...(繼續閱讀)

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強力徵稿中

rung0808大家
趁颱風來更新圖~歡迎來晃晃/看更多3小時前

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