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我相信對(duì)這款遊戲有印象的人不多,儘管它是一款具備技術(shù)創(chuàng)新的作品,但並沒有獲得商業(yè)成功,要不是2019年突然蹦出續(xù)作,這作應(yīng)該就會(huì)被遺忘在遊戲歷史中了。這款...(繼續(xù)閱讀)
教團(tuán)1886是在PS4首發(fā)時(shí)主打的遊戲之一,宣傳力度之大,連以前沒PS4的我都印象深刻,畢竟這款遊戲在E3展示上的效果可以說是天花板級(jí)別的。不過發(fā)售沒多久,遊...(繼續(xù)閱讀)
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Spec Ops: The Line, 臺(tái)譯 特種戰(zhàn)線。是特種部隊(duì)系列在次世代的新作,也是系列的最後一作。在那個(gè)時(shí)代射擊遊戲多得要命,所以它作為一款TPS...(繼續(xù)閱讀)
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這篇心得是有點(diǎn)晚了,因?yàn)樵驹趯懫渌男牡谩2贿^遲到總比不到好,對(duì)吧?
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這兩個(gè)月基本都在打艾爾登法環(huán),真的打嗨了,都忘記寫點(diǎn)東西來蹭蹭流量。
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一個(gè)惡魔之子想盡辦法幹掉他周圍的人並不被發(fā)現(xiàn),殺得越多,自己就越強(qiáng)大。天魔系列就是這麼一款超自然屠殺式的作品。這整個(gè)系列是由芬蘭工作室Shiver Gam...(繼續(xù)閱讀)
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嗨! 之前在"中土世界:魔多之影 "的心得最後有提到這個(gè)Nemesis System,也有表示介紹一下的興趣。我的性格就是說到做到,所...(繼續(xù)閱讀)
這篇是接續(xù)[死亡之屋-------那個(gè)經(jīng)典的光槍射擊遊戲系列(上篇) ]的下篇,所以還沒看過上篇的讀者們?nèi)魧?duì)此系列有興趣的話,可以去看看上...(繼續(xù)閱讀)
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我原本想開始回去寫心得文混分的,想說寫了三篇專題應(yīng)該夠了,可是...…...(繼續(xù)閱讀)
前兩篇討論了一些常用的AI架構(gòu),狀態(tài)機(jī)、行為樹、目標(biāo)導(dǎo)向等等......一些在現(xiàn)今的遊戲中被使用的、讓AI可以更聰明的方法。也是在遊戲設(shè)計(jì)時(shí),不可或缺的基礎(chǔ)...(繼續(xù)閱讀)
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這篇原本是想寫FF7 Remake的心得的,但後來想想這種大作Remake網(wǎng)上早就充斥著一大堆測(cè)評(píng)跟心得了,我這時(shí)候聊也太遲了吧? 既然不能寫心得,那就來點(diǎn)...(繼續(xù)閱讀)
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aeGK0 給 かなたそ歌(信):
ぅぅうううわぁあああああん? sinkou.an/kn10415429
--} shinkou is Angle - Kanata (ten shi is Angle! -?: Méthode Boshiamy-)看更多昨天13:00
在因蒸汽科技而日新月異的世界,會(huì)有什麼樣精彩的冒險(xiǎn)與故事發(fā)生呢?
以「蒸汽龐克」為主題寫篇小說分享給巴友們吧!!無論同人、二創(chuàng)皆歡迎投稿~
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隨著科技的進(jìn)步,相信形似人類的機(jī)械人遍及世界將從不可能變?yōu)榭赡埽?br />
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