最近這個(gè)好像很紅,看到同行的在玩這個(gè),所以我也來跟跟風(fēng)寫一下,寫起來還挺好玩的XD。
某些題目還蠻難選的,糾結(jié)了很久,畢竟有很多遊戲感覺都很適合,而這個(gè)是我統(tǒng)整的最後答案。原本有很多重複,所以後來我改了改盡量選擇不重複的。只有真的沒其他對(duì)手的我才讓他重複XD。
以下標(biāo)題如果有超連結(jié),表示我有寫過心得,不嫌棄的可以去瞧瞧。
本人很愛魂系的遊戲,而血源詛咒是其中我最愛的一款。在戰(zhàn)鬥節(jié)奏上不拖泥帶水,而且?guī)浀讲恍校粓?chǎng)景氛圍也是我很愛的克蘇魯風(fēng)格。角色設(shè)計(jì)黑暗冷酷,風(fēng)衣加風(fēng)帽,一槍一刀,完全不愧對(duì)獵人之名。更讓我驚豔的則是武器變形,搭配帥氣的金屬敲擊聲,武器就能變成另一種形態(tài),這對(duì)於我這個(gè)中二魂來說又怎能不吸引呢?
血源也是我最期待有續(xù)作的遊戲,但可惜的是一直沒有消息阿QQ。
影響最深的------顫慄時(shí)空(Half life)
其實(shí)這個(gè)我原本是填CS,因?yàn)镃S是我以前玩最久的。但後來想想,顫慄時(shí)空給我的印象跟突破性比較深刻所以就選擇它了。
這款是我小時(shí)候第一款接觸的全3D射擊遊戲,也是第一款FPS。那時(shí)給我的體驗(yàn)可以用爆炸來形容。
原來還有這種類型的遊戲,原來WSAD可以拿來移動(dòng),用滑鼠射擊敵人原來這麼痛快。而且這款還是異形題材,把我小時(shí)候嚇得不輕,但我依然把他玩完了。
雖然那時(shí)看不懂劇情,但整個(gè)遊戲時(shí)長(zhǎng)、內(nèi)容豐富度、關(guān)卡跟敵人數(shù)量,都讓我驚艷不已。也是從它開始,讓我徹底理解了什麼是電腦遊戲,也喜歡上了電腦遊戲,也就有後面走進(jìn)遊戲設(shè)計(jì)的想法。
我在奧伯拉丁的回歸跟這款之間選很久,但我覺得邪惡冥刻略勝一籌。
起初我只是把它當(dāng)卡牌遊戲在玩,想說Rougelike卡牌遊戲好有趣哦,而且它還結(jié)合了密室逃脫的感覺。那時(shí)我以為它就只有這樣。直到後面的遊戲內(nèi)容讓我整個(gè)嚇到了。
「靠北,這遊戲到底是三小?」是我對(duì)這款遊戲的評(píng)價(jià)。
我沒辦法劇透太多,但這款遊戲真的值得購(gòu)買。內(nèi)容絕對(duì)會(huì)讓你驚艷。
最長(zhǎng)情的------英雄聯(lián)盟
我學(xué)生時(shí)代是玩魔獸信長(zhǎng)出生的,對(duì)於MOBA類型一直都不陌生。在高中時(shí)期臺(tái)灣引進(jìn)LOL後就有關(guān)注。
起初我是不想跳槽的,因?yàn)槟菚r(shí)LOL不紅,玩信長(zhǎng)的比較多。直到我朋友主動(dòng)揪我進(jìn)LOL試試看我才入坑。
由於有信長(zhǎng)的底子,剛玩時(shí)很過癮,LOL不像信長(zhǎng)有抗魔藥水可以買,法師傷害無法阻擋,還有許多無消耗的角色可以亂扔技能,所以漸漸地捨棄了信長(zhǎng)跳槽至LOL。
而後因?yàn)門PA獲得世界冠軍,LOL更夯後,我就黏在這上面了。
我是從S2入坑的,現(xiàn)在已經(jīng)11年,至今還是會(huì)跟以前一起從信長(zhǎng)跳槽的朋友打幾把,世界賽也會(huì)看,算是LOL老粉了吧。
最快樂的------Garry's mod
Garry's mod有多快樂我相信懂得都懂。各式各樣的人物模組、各種工作坊地圖、各種具有創(chuàng)意的遊戲模式,以前跟朋友玩這個(gè)真的玩嗨了,什麼都搞。最佳打發(fā)時(shí)間的遊戲。
最想安利的、最喜歡的劇情、最喜歡的結(jié)局------幻想三國(guó)誌2
我開始玩武俠類作品是大學(xué)的時(shí)候,第一次接觸還是朋友推的仙劍4,而幻想三國(guó)誌系列則是我自己去找的。它的畫風(fēng)很可愛、劇情很棒很暖心,所以每一作我都有玩。而2代是我印象最深的一作。
當(dāng)初在玩時(shí)真的把我看哭了,個(gè)人很少被遊戲劇情感動(dòng)到哭的,但幻2的劇情及配樂讓我印象非常深刻。配樂至今都在我手機(jī)裡,有時(shí)候會(huì)拿來聽聽。
它有很棒的角色塑造,而且劇情也走輕鬆的風(fēng)格,但可以感受到人物心態(tài)的漸漸成長(zhǎng),以及各種理念跟責(zé)任的交錯(cuò)。其實(shí)幻想三國(guó)誌系列每一作劇本都不錯(cuò),我都想推,而其中我最喜歡2代。可惜現(xiàn)今這類高品質(zhì)的武俠遊戲作品真的稀缺了阿......
最喜歡的畫面------靚影特務(wù)(Mirror's edge)
比起大廠用高畫質(zhì)高真實(shí)性的貼圖去營(yíng)造讓人身歷其境的場(chǎng)景,靚影特務(wù)卻採(cǎi)用乾淨(jìng)俐落的素色,讓畫面變得非常優(yōu)美。我個(gè)人很喜歡這種風(fēng)格化、乾淨(jìng)簡(jiǎn)單的配色。能夠清楚地看見重點(diǎn),但又不會(huì)過於簡(jiǎn)陋,反而有種獨(dú)樹一格的美感。
這個(gè)真的超難選,我原本在undertale、PayDay 2和這款糾結(jié)很久。但最終還是讓尼爾 自動(dòng)人形選上了。這幾款的配樂都很好聽,是會(huì)沒事就拿來聽聽的那種。而尼爾的配樂比較有神性,聽起來有種哀傷的感覺,比起上面兩個(gè)電音節(jié)奏組合更合適安靜地享受。所以我選擇了尼爾。
它的遠(yuǎn)古之歌跟世界的重量真的很好聽。
最喜歡的配音------傳送門2(Portal 2)
傳送門2的GLaDOS跟惠特利配音簡(jiǎn)直完美。尤其是GLaDOS還有可愛的一面,真的超讚。愛倫·麥克萊恩真的完美詮釋了GLaDOS。我超愛它與主角的互動(dòng)的。
Blazblue是我第一款真正實(shí)質(zhì)接觸的格鬥系列。當(dāng)初覺得它畫面很華麗,角色很酷炫就入坑了。玩了之後才發(fā)現(xiàn)這他媽原來是款超硬核的格鬥遊戲,接技非常吃時(shí)機(jī)跟速度。
我很喜歡裡面哈札馬這隻角色,個(gè)性邪惡卻有魅力,面對(duì)什麼都游刃有餘的表情。中村悠一的配音也很完美,武器還是雙手各一把蝴蝶刀加上可以到處飛行的永生蛇,簡(jiǎn)直中二到不行。
最爽快的------惡魔獵人(DMC)
我這裡指得是DMC全系列,而我第一款接觸的是4所以放上4。他的爽感跟打擊感我相信玩過的都知道,世界上還有什麼能比Combo評(píng)價(jià)到SSS更爽快的事情呢?
我的第一款魂系遊戲,把我虐得不要不要的。水還不能邊走邊喝,操作也有點(diǎn)遲鈍,場(chǎng)景設(shè)計(jì)簡(jiǎn)直惡意滿滿。但也因?yàn)檫@款遊戲的世界之大、探索之有趣,也讓我愛上了魂系作品。
跟怪物交朋友、拯救怪物世界,玩一些奇怪的小遊戲。這款遊戲真的會(huì)讓人童心再次回歸,回到那個(gè)對(duì)萬事都好奇的,只去感受遊戲世界的快樂。當(dāng)初玩完真結(jié)局後感受到無比療癒。好久沒有遊戲讓我這麼無憂慮的享受了。
尼爾劇情很胃痛我早有耳聞,而本作真的是從頭到尾的胃痛。不論是主線、支線、角色成長(zhǎng)、敵人理想、衝突,沒有一處是讓人不胃痛的。可以說人工生命就是一齣妥妥的悲劇。但其中又有許多人性跟哲學(xué)的詮釋,讓胃痛之虞又會(huì)產(chǎn)生思考連鎖。
喔對(duì),除了劇情外,遊戲必須全程用腳趕路也是挺致郁的。
當(dāng)初黑魂2評(píng)價(jià)非常臭,所以我是因?yàn)楹闷娌湃胧值摹5嫱赆嵊X得好像沒這麼糟,反而挺有自己的特色。遊戲很多系統(tǒng)開了先例,故感覺起來會(huì)跟傳統(tǒng)的黑魂不太一樣,但也有很多設(shè)計(jì)保留到之後的3去了,所以可見他的概念還是有優(yōu)點(diǎn)的。而且DLC的遊戲體驗(yàn)非常不錯(cuò),有倒吃甘蔗的感覺。
另外,本作是多人連線做得最佳的一作,主打多人連線的機(jī)制非常多,甚至還有牌位賽等等......至今都有人在魂2中PVP。所以我覺得這款算是評(píng)價(jià)被低估很多的作品。如果用他是一款多人連線作品看待,這款真的不錯(cuò)。
最被高估的------鬥陣特攻(Overwatch)
我以前有在玩TF2,所以鬥陣特攻出的時(shí)候我也很清楚,這就是一款有技能的TF2。當(dāng)初這款的熱度非常夯,所以我也在出沒多久就入坑了,但在有TF2的遊戲經(jīng)驗(yàn)後,覺得鬥陣特攻的問題很多,玩起來極度容易膩,幾乎沒什麼變化性。所以才15等就棄坑。故我一直不能理解這款遊戲?yàn)槭颤N評(píng)價(jià)這麼高,因?yàn)樗[戲缺陷蠻明顯的。
現(xiàn)在也有免費(fèi)2代可以玩,但我依然覺得他不好玩......
玩的第一款------雪人兄弟(Snow Bros. - Nick & Tom)
以前獲得紅白機(jī)後第一個(gè)碰觸的作品,我老爸會(huì)跟我一起玩,所以是我小時(shí)候很愛的回憶之一。遊戲很簡(jiǎn)單,用雪把敵人丟成雪球後推走,清光場(chǎng)上的敵人就能進(jìn)入下一關(guān),簡(jiǎn)單又有趣,至今還是我在紅白機(jī)上最愛的作品。
這也導(dǎo)致了我在國(guó)小時(shí)期很愛類似的作品,如:臺(tái)灣自製泡泡龍
消磨時(shí)間就玩------闇影詩章(Shadowverse)
原本玩爐石,後來看到這款日系爐石後果斷轉(zhuǎn)坑,還是日系風(fēng)格合我口味,裡面妹卡多。
遊戲節(jié)奏很快,卡片效果強(qiáng)到哭,打一場(chǎng)只要10分鐘不到,玩起來非常有意思。有些快攻牌打壞環(huán)境還能有15秒公平競(jìng)技。
我從它上市一年不到入坑,已經(jīng)玩了5年多了,算是老屁股,現(xiàn)在無聊也會(huì)開起來打幾把,很好打發(fā)時(shí)間。
鐵鎚爬山,戳到爆炸,但不知為啥我很愛。
總有一天能打完------刺客教條4 黑旗(Assassin's Creed IV: Black Flag)
這個(gè)可以選的選項(xiàng)非常多,所以我糾結(jié)了一會(huì)兒,最後決定填上黑旗。
填黑旗的原因很簡(jiǎn)單,我大學(xué)時(shí)打開黑旗玩了不到一個(gè)小時(shí),但後來就再也沒碰過了。如今已經(jīng)好幾個(gè)年頭了,不知啥時(shí)我才會(huì)回去玩他XDDD。
爺?shù)那啻夯貋砹?-----魔獸爭(zhēng)霸3 寒冰霸權(quán)(Warcraft III: The Frozen Throne)
我對(duì)魔獸3的劇情其實(shí)不是很了解,因?yàn)槲叶紱]在打正規(guī)戰(zhàn)跟劇情,以前跟朋友打網(wǎng)咖,就是一直在打信長(zhǎng)。打完信長(zhǎng)就去完一些魔獸小遊戲地圖。
魔獸3 寒冰霸權(quán)幾乎充斥了我整個(gè)國(guó)中跟高中時(shí)代,跟朋友打網(wǎng)咖會(huì)玩、在家也會(huì)跟朋友連GGC(以前的Gerena平臺(tái))。有事沒事就開魔獸來打場(chǎng)小遊戲,所以玩過的圖有夠多,金字塔大逃亡、TD、害人手塔、小遊戲派對(duì)、元素戰(zhàn)爭(zhēng)、東京甩尾狗、船難歷險(xiǎn),以及一些奇奇怪怪的小地圖。魔獸小地圖很多都做得超有創(chuàng)意,阿.....美好時(shí)光。
可惜他重制爛掉了,我沒敢買XD。
逆轉(zhuǎn)裁判我是高中時(shí)碰的,那時(shí)候只是好奇這是啥,所以用GBA模擬器載下來試試,結(jié)果一發(fā)不可收拾。我以前是不喜歡文字冒險(xiǎn)類作品的,我覺得只是看文字跟讀小說沒什麼區(qū)別,一點(diǎn)也不好玩。而逆轉(zhuǎn)裁判則用推理玩法告訴了我,文字冒險(xiǎn)也可以玩得非常有意思。
用證物來反駁證人的謊話,然後開出一條真相的道路,劇情反轉(zhuǎn)再反轉(zhuǎn),讓人目不轉(zhuǎn)睛。反駁的那句"我有異議"衝力十足,好像打在證人臉上一樣。我沒想到一款文字遊戲居然能做出打擊感出來,從此我愛上了這個(gè)系列。
這系列在臺(tái)灣挺小眾的,因?yàn)橐郧岸紱]有中文化的關(guān)係,所以知道的人不多。直到現(xiàn)在重制有中文才開始有點(diǎn)人氣。
話說7代什麼時(shí)候出阿,我等不及啦~