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1 GP

遊戲業程式面試分享:宇峻奧汀 遊悅 大頑

作者:歐嵐│2024-06-22 09:30:56│巴幣:2│人氣:247

大家好,當完兵後終於可以正式踏入遊戲業啦,總之來分享一下自己目前面試三間公司的過程吧

宇峻奧丁臺灣老牌的大公司了,大家應該多少都有接觸過...(繼續閱讀)

2 GP

Unity C# | virtual & override

作者:瓶裝雪│2024-01-26 19:00:02│巴幣:4│人氣:199

一、前言  這篇文章將會講述虛擬(virtual)與覆蓋(override)的簡易使用方式。


二、虛擬(virtual)  虛擬具有多態性(Polymorp...(繼續閱讀)

8 GP

Game Design|如何學習遊戲設計並脫離新手期

作者:瓶裝雪│2023-12-29 19:00:06│巴幣:1,332│人氣:560

一、前言  講述遊戲設計從新手到專業的發展方向。


二、學習遊戲設計概念  遊戲開發分為「遊戲設計」與「遊戲製作」,在新手期避免過多設計,設計很容易發散,並且...(繼續閱讀)

21 GP

+ 我的遊戲業工作十年 +

作者:KO英雄傳說 閃之軌跡:北方戰役│2023-12-04 19:02:05│巴幣:60│人氣:646



遊戲業工作系列第二期(?)...(繼續閱讀)

25 GP

+ 我的遊戲業工作十年前 +

作者:KO│2023-10-23 17:32:55│巴幣:1,262│人氣:379

好久沒寫開發日誌以外的內容
但上周某一天我的Youtube首頁跳出了一個推薦新影片
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1 GP

瓶裝雪 | 遊戲團隊開發中設計與製作的平衡

作者:瓶裝雪│2023-08-02 19:00:05│巴幣:2│人氣:162

一、前言
  這篇文章將會講述團隊開發中,關於設計與製作的平衡與注意的事情。
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2 GP

Unity C# | 座標與剛體的移動優缺點

作者:瓶裝雪│2023-07-31 19:00:05│巴幣:4│人氣:243

一、前言
  這篇文章將會講述座標(Transform)與剛體(Rigidbody)在移動上的優點與缺點,並且迪出我的經驗與看法。
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1 GP

Unity C# | While & Do-While

作者:瓶裝雪│2023-07-28 19:00:11│巴幣:2│人氣:338

一、前言
  這篇文章將會講述 While 迴圈與 Do-While 迴圈。
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3 GP

Untiy C# | if 判斷式及可讀性維護

作者:瓶裝雪│2023-07-26 19:00:09│巴幣:6│人氣:282

一、前言
  這篇文章將會講述 if 判斷式的簡寫與可讀性維護。
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2 GP

Unity C# | OnCollisionEnter 的封裝

作者:瓶裝雪│2023-07-21 19:00:09│巴幣:102│人氣:189

一、前言
  這篇文章將會講述 Unity 自帶參數的功能,在撰寫時要怎麼進行封裝。
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0 GP

Unity Input System #2 | Send Messages & InputValue

作者:瓶裝雪│2023-07-17 19:00:11│巴幣:0│人氣:298

一、前言
  這篇文章將會講述如何使用程式腳本讀取 Input System 的玩家輸入。
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0 GP

Unity C# | CharacterController 概述

作者:瓶裝雪│2023-07-14 19:00:14│巴幣:0│人氣:213

一、前言
  這篇文章將會講述角色控制器(CharacterController )的基本概述,並且分析其中可能的應用方式,最後簡單講述它的使用方式心得。
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1 GP

Unity C# | 射線檢測與改變物體顏色之應用

作者:瓶裝雪│2023-07-10 19:00:10│巴幣:2│人氣:463

一、前言
  這篇文章將會從基本概述到射線偵測應用的詳細步驟,講述運用射線改變特定圖層中,射線命中的物件顏色。
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3 GP

Game Planning | 素材推薦與遊戲回饋(Game Feel)

作者:瓶裝雪│2023-07-07 19:00:06│巴幣:104│人氣:227

一、前言
  這篇文章會簡單介紹付費的素材工具包Feel,原價40美元並有機率半價,同時藉由這款素材包介紹遊戲回饋的幾項常用功能。
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3 GP

Unity C# | 物件池基本概述

作者:瓶裝雪│2023-07-05 19:00:10│巴幣:14│人氣:253

一、前言
  這篇文章將會講述物件池的基本概述,並介紹應用方向。
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2 GP

Unity C# | 旋轉(Rotate)#2-平滑的旋轉方式

作者:瓶裝雪│2023-06-30 19:00:06│巴幣:102│人氣:586

一、前言
  這篇文章將會講述平滑的旋轉與單次旋轉的差異,並介紹旋轉的兩種體系與其使用效果,並提供參考的示範影片。
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5 GP

Unity C# | 狀態模式(State Diagram)

作者:瓶裝雪│2023-06-23 19:00:08│巴幣:116│人氣:386

一、前言
  這篇文章將會講述設計模式中的狀態模式,其資料源自於書籍、網路、個人理解,從簡介→架構→撰寫→測試的整個流程進行介紹與分享。
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2 GP

Unity C# | 建構式(constructor)

作者:瓶裝雪│2023-06-21 19:00:11│巴幣:12│人氣:326

一、前言
  這篇文章將會介紹建構式(Constructor),這是一個隱藏在程式腳本中的重要知識,我們極常使用建構式,但新手程式員幾乎不會知道它。
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0 GP

Unity C# | 子彈射擊與命中的思路

作者:瓶裝雪│2023-05-31 19:00:11│巴幣:0│人氣:451

一、前言
  這篇文章將會講述子彈射擊與命中的思路,不包含實際程式設計。
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1 GP

Unity C# | Design Pattern

作者:瓶裝雪│2023-05-26 19:00:11│巴幣:2│人氣:321

一、前言
  這篇文章將會簡單介紹物件導向的設計模式,以及學習這項技術需要有哪些先備知識,學習才會比較順利。
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3 GP

Unity C# | 站在巨人的肩膀上與增肥聚會

作者:瓶裝雪│2023-05-22 19:00:08│巴幣:112│人氣:247

一、前言
  這篇文章將會講述最近的一個程式設計體悟,並且分享近期要參加的獨立遊戲製作者聚會,會展示課程的其中一個作品。
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2 GP

Game Planning | 遊戲在商業、程式、美術、創意中的比重

作者:瓶裝雪│2023-05-17 19:00:03│巴幣:102│人氣:316

一、前言
  這篇文章將會分享與老師討論,在遊戲設計中設計元素之間的比重與遊戲要注重的設計重點或賣點。
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3 GP

Unity C# | Input System #1 介面說明

作者:瓶裝雪│2023-05-15 19:00:15│巴幣:14│人氣:388

一、前言
  這篇文章將會介紹 Unity Input System,這是一個適用於不同平臺切換的官方系統,用於玩家按鍵輸入與不同控制器的操作。
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1 GP

Game Design #1 | 夜勤加班 ? 北極震盪

作者:瓶裝雪│2023-05-12 19:00:10│巴幣:10│人氣:261

一、前言
  這篇文章將會講述一款第三人稱自製控制器的滑雪遊戲,運用Arduino模擬滑雪的動作,在大學中滑雪關閉冷氣的遊戲。
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0 GP

Unity C# | Async / Await

作者:瓶裝雪│2023-05-05 19:00:03│巴幣:0│人氣:463

一、前言
  這篇文章將會快速介紹非同步函式(Async / Await)的簡易使用方式。
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5 GP

瓶裝雪 | 學習程式的五個階段

作者:瓶裝雪│2023-04-21 19:00:20│巴幣:2,014│人氣:270

一、前言
  這篇文章將會分享一場討論程式發展階段的體悟。
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2 GP

Unity C# | UGUI 的介紹與程式控制座標

作者:瓶裝雪│2023-04-19 19:00:06│巴幣:12│人氣:546

一、前言
  這篇文章將會介紹 UGUI ,以及如何使用程式碼控制 UGUI 的座標。
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0 GP

Unity C# | Interface & Damage System (easy)

作者:瓶裝雪│2023-04-17 19:00:04│巴幣:0│人氣:295

一、前言
  這篇文章將會講述 Unity C# 中關於 Interface (介面/接口)的基本介紹以及原理說明,最後提供完整的使用流程。
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2 GP

Unity C# | Clean Code #3 註解

作者:瓶裝雪│2023-04-14 19:00:15│巴幣:4│人氣:260

一、前言
  這篇文章將會分享 Clean Code 關於註解的重點,內容主要以個人閱讀後心得為主,有興趣了解更多請自行購買這本書。
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3 GP

Unity C# | 協程(Coroutine)的概念、使用及應用

作者:瓶裝雪│2023-04-10 19:00:07│巴幣:6│人氣:736

前言
  這篇文章將會講述 Unity 中協程(Coroutine)的基本介紹,分享一些關於協程的應用方向,最後並總結簡單撰寫協程的步驟。
...(繼續閱讀)

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強力徵稿中

panpiano大家
https://youtu.be/miX7_BKhDoA 小p的新開箱影片:hololive English Gawr Gura 鯊鯊模型 歡迎來看喔^^看更多昨天21:12

最新Cosplay活動

CWT-K45會場 Cosplay募集

於8月24/25日舉辦的同人盛會
快來和巴友分享你的美照吧~

  • 時間:2024-08-24 ~ 2024-09-22
  • 投稿方式:請直接點擊「我要投稿」,或在小屋發表創作中,選擇投稿主題。
最新小說活動

月色真美

傳聞夏目漱石曾將英語的「我愛你」以隱晦的方式翻譯為日語的「月色真美」
你會想以什麼樣的方式對什麼人表示「月色真美」呢?
在鄰近中秋時,以「月色真美」為題寫篇小說分享給巴友們吧!!!

  • 時間:2024-08-23 ~ 2024-09-22
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最新插畫活動

服務生 繪圖募集

當喜歡的角色成為餐廳或咖啡廳服務生,會是什麼模樣?又會提供給人什麼樣的服務呢?
無論是自創角色或二次創作都歡迎投稿!

  • 時間:2024-08-23 ~ 2024-09-22
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最新日誌活動

烤肉

鄰近中秋佳節,許多活動勢必如火如荼地展開,其中最令人興奮的就是烤肉!!
你會選擇在家開伙,還是外出聚餐呢?
以日誌的方式和巴友們分享你的烤肉經驗吧~~

  • 時間:2024-08-23 ~ 2024-09-22
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最新漫畫活動

校園

開學日的腳步悄悄接近,是否讓你開始懷念過往的校園,或期待開學後的生活呢?
開學後有什麼新的計畫?以漫畫的方式分享給巴友們吧!

  • 時間:2024-08-23 ~ 2024-09-22
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