大家好,當完兵後終於可以正式踏入遊戲業啦,總之來分享一下自己目前面試三間公司的過程吧
宇峻奧丁
臺灣老牌的大公司了,大家應該多少都有接觸過
9:30就要到(好累,開場先到會議室考筆試,作答時間一小,大約十幾題,不需要寫code
題目不難但有鑑別度,及格應該是60分,過了直接面試,不及格就可以回家了
記得的題目有
- 多選題,五項功能描述,答案有三個
- 配對題,考object、gameObject、monoBehaviour相關功能的配對,還有兩個選項忘記了
- 問答題
2.解釋update以及fixUpdate的差別,以及物理運算在哪處理
- 輸出題
1.執行函式時使用ref的差別
2.string、dateTime、int三種變數初始值是否為null,為什麼
3.最後一題考start、coroutine、update的執行順序,很簡單,而且還佔15分
及格後進入1V3面試環節,問的問題蠻多樣的,一些常見的重點題都有問到,像是自己的缺點
跟有沒有玩過我們公司的產品等等,總之蠻考驗臨場反應的
結果:通知不錄用
遊悅科技
以廣告為主收入的手遊公司,總公司在國外
兩次面試皆為線上,第一次先與人資談談然後接筆試,過程蠻輕鬆的,問題也不會太複雜,筆試則直接在google文件上作答
程式題有降序排列以及字串檢查,問答題則是Queue以及Stack差異、二元樹搜索、Linked-list以及時間複雜度等等
問答沒問題,但我程式題超炸,沒用VS裡就不會打code了,而且有些東西忘記也不能當場查,只好換比較暴力的方式解,總之考完後接著跟程式面試,那應該算是及格了哈哈
程式問到的問題比較深入,有些問題我還真的不知道該怎麼回,不過對方可能考慮到我剛畢業覺得情有可原所以沒再細問下去
結束後有通過的話會約下一次與國外主管面試,效率很快,隔天就收到二面通知了,好耶
二面是用TEAMS連線,可以說中文但英文為佳,不用自我介紹,主要就簡單問答聊個天,然後會叫你直播用UNITY做小遊戲,我這邊是做flappy bird,大約可以做15分鐘,問完之後再聊幾句就結束了,整個過程很快才半小時出頭。
結果:我沒抱啥希望,結果居然錄取了,不過當初有先提到加班比較重,所以還在考慮當中
大頑遊戲
小間的獨立工作室,在電玩展等場合看到蠻多次的
面試過程很輕鬆,完全0壓力,基本上就當聊天,重點主要在介紹自己的專案,一面大概聊了2hr多,後續約線上二面,主要是展示及介紹專案,重點放在code的部分
,不過主要還是有先準備好自己的東西
結果:等待回復中
這次的分享就到這邊啦,希望對也想進遊戲業的你有幫助,有問題歡迎留言一起討論喔,能給個GP的話也不錯w
比較可惜的是蠻多間我很有興趣的公司投了都沒有下落,看來還是經驗的問題,先打拼幾年後再試看看吧,畢竟要求也都有說要幾年經驗等等;後續有進哪間、工作狀況如何等等也會找時間分享,還敬請期待(?
祝各位都能找到理想的工作啦!