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2 GP

【遊戲設計】架空世界與魔法 | 系統設計

作者:Fentus678│2024-09-13 16:10:02│巴幣:4│人氣:45


不知道大家有沒有想過,在一個人們能夠日常使用魔法的奇幻世界中,物質的運行規律會是什麼樣子呢?科學家們又會怎麼解釋魔法現象的原理?
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3 GP

Game Planning | 從遊戲機制淺談關卡設計

作者:瓶裝雪│2023-09-29 19:00:04│巴幣:6│人氣:365

一、前言  這篇文章將會分享最近學習到關於遊戲機制與關卡設計的觀念。
二、玩家行為  首先是玩家行為,從控制器講到玩法互動,之後談論如何製作玩法組件。在確定玩家...(繼續閱讀)

3 GP

【輕調查】暗雷遇敵真的過時了嗎?

作者:Dan│2023-08-02 22:39:31│巴幣:6│人氣:473

前陣子製作遊戲的過程中,在找相關教學時看到一則討論:「暗雷遇敵的戰鬥模式已經過時了,現在哪個RPG遊戲還在玩踩地雷形式的戰鬥呢?」
由於RPG maker MV...(繼續閱讀)

1 GP

Game Planning | 遊戲機制 #7 機率

作者:瓶裝雪│2023-03-13 19:00:05│巴幣:2│人氣:264

前言
  這篇文章將會撰寫在遊戲設計中,機率的運用與概念。
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1 GP

Game Planning | 遊戲機制 #6 技巧

作者:瓶裝雪│2023-03-02 14:28:51│巴幣:2│人氣:366

前言
  這篇文章將會講述玩家在遊戲中使用的技巧及遊戲技巧機制優化方式。
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2 GP

Game Planning | 遊戲機制 #5 規則

作者:瓶裝雪│2023-02-27 19:00:02│巴幣:4│人氣:253

前言
  這篇文章將會講述遊戲內與遊戲外的規則是如何誕生,並且如何應用進遊戲設計的領域。
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1 GP

Game Planning | 遊戲機制 #4 行動

作者:瓶裝雪│2023-02-24 19:00:09│巴幣:2│人氣:237

前言
  這篇文章將會講述玩家行動種類及發想機制的方法。
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1 GP

Game Planning | 遊戲機制 #3:物件

作者:瓶裝雪│2023-02-08 19:00:06│巴幣:2│人氣:190

前言
  這篇文章將會介紹從物件的觀點去設計遊戲機制或遊戲故事的方法。
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21 GP

『dogsama』《艾爾登法環》逐幀分析,魂學家「影音推」

作者:赤紅時夜Elden Ring│2021-06-15 01:49:15│巴幣:60│人氣:673



『dogsama』...(繼續閱讀)

1 GP

遊戲製作日誌#5 <<北極星>>

作者:王第一│2021-03-24 22:54:20│巴幣:100│人氣:192

遊戲製作日誌#5<<北極星>>

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遊戲製作日誌#4 <<北極星>>

作者:王第一│2021-02-16 23:22:12│巴幣:2│人氣:159

各位又見面了,這裡是短篇與遊戲雙開,正過著充實寒假的Mi’rain,來到北極星的第四篇日誌,繼上篇人物及飛船設定的基本介紹之後,這次將會分別由我和WF依序講解關...(繼續閱讀)

2 GP

5/29,最近覺得活著變得有那麼意思些些與淺談容易被忽略的遊戲類型(已完成)

作者:李兒諳│2016-05-29 18:18:30│巴幣:4│人氣:172

這篇主要是談遊戲類型與容易被忽略的遊戲
但由於個人的生活在這幾天起了較大的變化
所以先來說些題外話吧!!...(繼續閱讀)

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強力徵稿中

aeGK0ルイズの歌(仮)
ぅぅうううわぁあああああん? nico.ms/nm10822797看更多1小時前

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蒸汽龐克

在因蒸汽科技而日新月異的世界,會有什麼樣精彩的冒險與故事發生呢?
以「蒸汽龐克」為主題寫篇小說分享給巴友們吧!!無論同人、二創皆歡迎投稿~

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以日誌的方式和巴友們分享旅途中的趣聞或軼事吧~~

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