從我第一次接觸日本Falcom社的RPG《英雄傳說系列》,至今已經超過十年……啊,這真是個老梗的開頭(爆),我可不是來洩漏年齡的XD
由於我手邊有的遊戲平臺僅只PC,加上並沒有日文方面的基礎,所以一直沒有玩到四代的朱紅血,直到最近,卡卡布三部曲總算攻略圓滿、此生無憾(咦)了。
說真的為自己喜歡的遊戲寫心得文,感覺真是興奮又……害怕呢,正因為太喜歡、有著太多說不出的感動,又害怕自己把心得寫壞了導致大家對卡卡布三部曲的印象不好。
可是,還是想為卡卡布三部曲做點什麼,也希望更多新世代的玩家能夠認識這部遊戲。
卡卡布三部曲究竟是什麼?
日本的Falcom(以下簡稱F社)出了很多膾炙人口的遊戲,其中伊蘇系列應該是最有名的,紅髮色魔亞特魯至今傳說不滅,依然因為到處留情而被玩家前仆後繼地消遣(喂)。
而最近幾年很出名的雙星物語、以及包括主題曲幽怨迷人的迷城國度都是F社麾下的RPG精品,但是和伊蘇系列並稱F社RPG兩大金字招牌的,莫過於英雄傳說系列。
英雄傳說系列至今已經有六代,其中第六代正是傳說中被分割成兩半並且附加一部Fan Disc的《空之軌跡》三部曲……呃,雖然我也很愛空之軌跡,可是個人認為對上前輩的卡卡布三部曲,空之軌跡的FC、SC、3rd要並稱為三部曲還太嫩了點(笑)。
據說第六代的熱賣還一度挽救了F社岌岌可危的財務狀況……嗯,不過這算是時代的眼淚吧……後續會再提到,現在要解釋的是卡卡布三部曲XD
所謂的卡卡布三部曲,就是《英雄傳說III?白髮魔女》、《英雄傳說IV?朱紅血》、《英雄傳說V?海之檻歌》,這三部由於都是以同一個世界「卡卡布大地」為背景而發展出來的故事,因此合稱為卡卡布三部曲。
關於卡卡布三部曲,有這麼一個說法:白髮魔女是小說,朱紅血是史詩,海之檻歌是散文。
這樣的說法代表了玩家對三部曲劇情的高度肯定,於是還有「魅力物語」和「新感覺RPG」等正面評價。
那麼,到底卡卡布三部曲吸引人的地方在哪裡呢?
我個人認為是,它貫徹了一種「反英雄主義」的思維,所謂的反英雄主義並不是主角變成壞人,或者純粹並非正經人士──卡卡布三部曲裡面的主角都是一些普通到不能再普通的年輕人(笑)。
而做為英雄傳說系列,這些「普通人」聚集了他們的熱情、理想以及人與人之間的羈絆,創造出了屬於他們的傳說。
英雄傳說,尤其是卡卡布三部曲,講述的就是鍥而不捨的故事。
以下大略介紹故事文案、OP,翻譯的部分以永藍為主。
英雄傳說III 白髮魔女
PC版OP:
這個故事
不是發生於卡卡布之前的世界
而是以當時人們堅信大蛇的脊骨就是世界盡頭的時代做為故事的背景
當時,
這個稱為提拉斯伊魯的地方,
有著法魯提亞、美那德、查諾姆、安比須、伍德爾、歐魯德斯、裘恩特、吉德奈爾等八個國家。
雖然每個國家或多或少都存在著自身的隱憂及危機,
但人們還是在各自的國土上,建立繁榮的都市、兢兢業業地生活著。
神話、英雄傳奇、寓言……
隨著人們的生命足跡,
在時代的潮流中如雲霞般地傳承著。
二十年前相傳巡禮於諸國、白髮魔女的故事,
也是眾多傳承裡的其中之一。
她銀色的頭髮略帶著一抹淺紫。
月夜裡,
她的髮絲宛如是朝陽映照下的茫穗,熠熠生輝;
微帶青色的眼眸,
更甚泉水清澈。
飄雪之夜、月圓之夜、風起之夜,
不分晝夜的、
彷彿黑夜中不熄的燈火,
靜默地進行著巡禮之旅。
驀然回首,只見她佇立在街頭。
看上去,
她不過是個普通女孩。
沉默寡言如她,
臉上總是帶著一絲猶豫的表情,
一個又一個城市,持續著旅程。
足跡所至,
留下了種種預言。
她為世人敲響了明日的警鐘。
該走的路,
該留意的事。
當災難只是微波初泛,
當恐懼尚未變成威脅之前……
似乎是她的使命,
她繼續著巡禮之旅。
女孩能夠預知未來,
她是與生俱來的魔女。
倘若美好的預言實現了,人們讚美她;
倘若壞的預言應驗了,
人們歸咎於魔女的詛咒。
「白髮魔女」,
不知從何時開始,人們都這麼叫她。
那已是二十年前的往事……
那個世界上沒有教堂、沒有神廟,
連魔法都鮮為人知的時代。
魔女與恐怖、威脅劃上等號的年代。
終於,
白髮魔女消失了蹤跡,
至今音訊杳然。
她的故事,成為人們口中的傳說。
從前,有位人稱「白髮魔女」的女孩,
漫遊在「提拉斯伊魯」的大地上。
徒留預言幾許……
白髮魔女消失無蹤影。
(以上文案取自卡卡布三部曲超極秘資料集XD)
英雄傳說IV 朱紅血
PC DOS版OP(依裡面的影片中的圖像推測):
PC WIN版OP:
自萬物起源伊始,世界即劃分為光明與黑暗。
一個是光之巴魯多斯,一個是暗之歐庫托姆。
兩者雖然對立,卻又相互依存。
正因為這種永續相剋的存在,
因而隨之誕生了我們腳下的大地與精靈之神多魯卡。
精靈為大地帶來勃勃生機,
從而最後創造了人類。
在光明與黑暗,以及精靈神的保護之下,
人類的種子慢慢繁衍傳承下來。
但是,人類是那樣的幼稚與無知,
為了自己的利益,無休止地向世界索取著一切自己想要的東西,
從而因為自己的貪欲使大地變得一片狼籍,
同時也破壞了眾神在世界伊始創立下的秩序。
光明的主宰渴求能夠將混亂的世界維持下去,
但黑暗的主宰卻嚮往著破壞與重生。
於是,在精靈神調解無效的情況下,
巴魯多斯決定試著將與自己相爭的歐庫托姆封印起來。
但是光明與黑暗是不可分割的,
將自己的另一半封印後的巴魯多斯,
自己的軀體也隨之化為碎片飄落塵埃,
之後精靈神多魯卡的眷族們也接連陷入永續的長眠。
物換星移,時光流逝……
在眾神的沉睡之地──艾爾?菲爾丁,
出現了兩支進行著無休爭鬥的力量。
一支是嚮往光明的巴魯多斯教會,
另一支則是崇拜黑暗的歐庫托姆使徒。
可憐的人類沒有迎來能夠獨立生存的時代,
他們仍然讓自己深陷於眾神所劃定的命運束縛之中。
這裡將要講述的就是發生在卡卡布另一邊大陸上的
圍繞著人與眾神所展開的故事。
(以上文案取自WIN簡體中文版OP)
英雄傳說V 海之檻歌
PC版OP:
在卡卡布將大地分割之前──
三個世界仍然合而為一的那時代的記憶,
已經沒有人記得了。
被遺忘在大地的罪惡傷痕……
人們從何時開始背負這個罪呢?
不知在幾百年前……
住在海邊,不知消失到何處的「水底之民」。
他們能夠自由操縱著「旋律」,
用音樂換取力量,
建立了超乎想像的繁榮。
完美、純粹、充滿力量的旋律。
但是,這個傳承並沒有太多的紀錄,
只是成為遙遠過去所留下來的一個夢幻故事而已。
之後,由一位偉大的音樂家之手,
將古代的「旋律」重現人間的傳說
在以音樂為職業的人們之間開始廣為流傳。
音樂家的名字是雷歐涅?弗列特利加?利希塔。
以演奏家而成名,
被稱為是年輕的天才。
但是,從那之後至今50年,
其真相一直不曾經過確認,
……終究被遺忘了。
──在這個時代,
有許多演奏家四處巡迴演出。
在許多場合,他們都是明朗、知識淵博、
擔負起以演奏來提供人們慰藉的任務。
他們的巡迴演出常常足跡遍及世界各地。
這個故事,也是這些演奏家冒險傳奇的其中之一。
卡卡布三部曲之間的連貫和先後順序
如果真的有意願要攻略──以現今目光而言畫面十分簡陋的──卡卡布三部曲,我個人比較推薦按照III、IV、V這樣的順序玩下來。
這並不是因為III的故事發生時間最早,相反的,III反而在故事劇情方面,是卡卡布的結尾。
依照故事劇情發生的卡卡布曆順序是:IV(937)、V(943)、III(992),朱紅血與海之檻歌相差了六年,而白髮魔女的故事則晚了海之檻歌將近五十年,早年出場的英雄人物都凋零得差不多了,加上白髮魔女是三代最早發行因此畫面最粗糙,如果從後面幾代玩回來,會比較難以下嚥。
五代的海之檻歌是我接觸英雄傳說系列的第一部作品,隔了很多年以後終於照著三代、四代的順序攻略完畢。海之檻歌扮演著承先啟後的作用所以捏他太多了(笑),因此我不推薦從這部入門。
至於作為三部曲年代開頭的朱紅血有DOS版和WIN版兩種,特別提出來並非只有作業平臺的差異,而是在遊戲系統和劇情都大幅改動,加上朱紅血的WIN重製版晚於海之檻歌,因此畫面上比海之檻歌還要進步,難度方面……算是很親切。
雖然我弟的硬碟裡面有DOS版的朱紅血,但是我還是選擇了補破網補很大以及戰鬥很簡單的WIN版來攻略(笑),當然,一方面也是因為畫面看起來比較舒服……此時大概已經是永遠的伊蘇II那種解析度水準了。
如果真的完全無法接受PC版的畫面,近年也有BANDAI複刻的PSP版,不只畫面漂亮,而且重要的人物都有巖崎美奈子老師親自操刀的頭像……不過,據說戰鬥系統不如PC版(笑)。
PSP版卡卡布三部曲OP:
我比較喜歡PC版新津誠(也就是新海誠啦XD)做的OP~
【由於這篇實在太長了,所以敬請期待接下來的卡卡布三部曲個別心得XD】
PSP版卡卡布三部曲OP:
我比較喜歡PC版新津誠(也就是新海誠啦XD)做的OP~
【由於這篇實在太長了,所以敬請期待接下來的卡卡布三部曲個別心得XD】