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新的網路遊戲模式

顫慄的奏魂曲? | 2010-04-19 11:06:55 | 巴幣 0 | 人氣 343

剛剛腦子裡冒出來的,
一個不成型的想法,
網路遊戲如果強調社群性的成長會變成怎樣呢?

成員的獨特性再衍生出社群的獨特性,
就像FB,PTT或者巴哈使用者放進同一塊區域,
又或者遊戲裡的各個聯盟,
變成有各自的任務以及改變領地內的設置,
自訂NPC自訂任務自訂技能...
甚至可以不要只有一個聯盟長,
要用內閣制還是民主制可以選擇,
等等的社群性變化

另外就是個人與不同聯盟間的友好度,
譬如說A聯盟釋出一個任務會增加與A聯盟的友好度,
但是卻要攻擊B聯盟成員,
那麼B聯盟可以設置假設玩家公及聯盟成員則友好度下降,
又或許被攻擊成員為B聯盟通緝犯,
那麼B聯盟可以設定對玩家的友好度會同時上升,
再衍生出整個聯盟可以有生產線與交易線,
由玩家擔任其中成員,
而販賣風格或制度也由玩家彼此之間協調或由聯盟規定,
以及各種法規條文制定

一開始聯盟設置有Default值,
但是允許一定階級的玩家做修改或是投票修正,
整個聯盟就開始往玩家的選擇改變

...

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