剛剛腦子裡冒出來的,
一個不成型的想法,
網路遊戲如果強調社群性的成長會變成怎樣呢?
成員的獨特性再衍生出社群的獨特性,
就像FB,PTT或者巴哈使用者放進同一塊區域,
又或者遊戲裡的各個聯盟,
變成有各自的任務以及改變領地內的設置,
自訂NPC自訂任務自訂技能...
甚至可以不要只有一個聯盟長,
要用內閣制還是民主制可以選擇,
等等的社群性變化
另外就是個人與不同聯盟間的友好度,
譬如說A聯盟釋出一個任務會增加與A聯盟的友好度,
但是卻要攻擊B聯盟成員,
那麼B聯盟可以設置假設玩家公及聯盟成員則友好度下降,
又或許被攻擊成員為B聯盟通緝犯,
那麼B聯盟可以設定對玩家的友好度會同時上升,
再衍生出整個聯盟可以有生產線與交易線,
由玩家擔任其中成員,
而販賣風格或制度也由玩家彼此之間協調或由聯盟規定,
以及各種法規條文制定
一開始聯盟設置有Default值,
但是允許一定階級的玩家做修改或是投票修正,
整個聯盟就開始往玩家的選擇改變
...
一個不成型的想法,
網路遊戲如果強調社群性的成長會變成怎樣呢?
成員的獨特性再衍生出社群的獨特性,
就像FB,PTT或者巴哈使用者放進同一塊區域,
又或者遊戲裡的各個聯盟,
變成有各自的任務以及改變領地內的設置,
自訂NPC自訂任務自訂技能...
甚至可以不要只有一個聯盟長,
要用內閣制還是民主制可以選擇,
等等的社群性變化
另外就是個人與不同聯盟間的友好度,
譬如說A聯盟釋出一個任務會增加與A聯盟的友好度,
但是卻要攻擊B聯盟成員,
那麼B聯盟可以設置假設玩家公及聯盟成員則友好度下降,
又或許被攻擊成員為B聯盟通緝犯,
那麼B聯盟可以設定對玩家的友好度會同時上升,
再衍生出整個聯盟可以有生產線與交易線,
由玩家擔任其中成員,
而販賣風格或制度也由玩家彼此之間協調或由聯盟規定,
以及各種法規條文制定
一開始聯盟設置有Default值,
但是允許一定階級的玩家做修改或是投票修正,
整個聯盟就開始往玩家的選擇改變
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