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旋光輪舞DUO 簡(jiǎn)略心得

S.R.G | 2010-06-04 15:31:02 | 巴幣 0 | 人氣 658

相較於無印→Rev.X (移植作),追加要素是在角色多樣立繪上,
這次續(xù)作的DUO移植作追加要素的重心是在新操作跟新劇情模式上,
當(dāng)然日後可能會(huì)有DLC啦,不過就現(xiàn)時(shí)點(diǎn)而言,
DUO街機(jī)→家機(jī)角色立繪是不變的。
 
除了街機(jī)模式與對(duì)戰(zhàn)模式跟AC版一樣外,
DUO家機(jī)版多了新操控方式:指揮官風(fēng)格(コマンダースタイル)
 選定的機(jī)體會(huì)自動(dòng)行動(dòng),玩家只能給予大致的方針,
 依據(jù)指揮量、搭檔鼓勵(lì)與斥責(zé)的控制,駕駛員(電腦)會(huì)有相應(yīng)的行動(dòng),
 算是運(yùn)氣成分偏高的控制形式,
 可以此形式進(jìn)行街機(jī)模式、對(duì)戰(zhàn)模式,也可連線對(duì)戰(zhàn)。
 
另外就是劇情模式:
 除了少部分路人外,主要角色全語音,
 劇情量也很充足,美中不足的是演出不佳。
 另外收尾也太過混亂,加上衝擊性的劇情不多,很難給人深刻印象...
 算是有點(diǎn)糟蹋了全語音這大手筆。
 
另外就是選單介面也沒有前作這麼有藝術(shù)感,
令人遺憾qq
 
--
 
對(duì)戰(zhàn)部分:
雖然3D繪製全面刷新,但舊角的操控基本上變動(dòng)不算太大,
操作的感覺可以說跟前作一樣,(不過八橋我用不出來了,我退步了嗎orz)
有玩過前作的都能夠立刻上手。
 
新增的搭檔系統(tǒng)影響到機(jī)體的強(qiáng)化/弱化點(diǎn)、支援攻擊的形式、炸彈的種類,
老實(shí)說我不太喜歡這系統(tǒng),一方面是選誰也很苦惱,
另一方面這搭檔很容易淪為KOF99助攻角色一樣下場(chǎng),
到最後上級(jí)者會(huì)選的搭檔就那幾隻,這沒辦法。
 
另外前作的Over Drive系統(tǒng)廢止,
新增特殊近接攻擊(無視距離的近距離技),
彈幕技指令、數(shù)量統(tǒng)一,
近接攻擊可開護(hù)罩防禦等等,
都是些良好的改進(jìn)點(diǎn)。
 
喔對(duì)了,
這代DUO的連線對(duì)戰(zhàn)沒國(guó)旗可以選了,難過 orz
該不會(huì)只出日版吧...?

創(chuàng)作回應(yīng)

chungyi6098
請(qǐng)問XBOX360旋光輪舞 DUO是XBOX360旋光輪舞 Rev.X加強(qiáng)版? 還是續(xù)作?謝謝
2015-05-18 20:51:56
S.R.G
DUO是續(xù)作。劇情為初代2年後,整體系統(tǒng)有小改,以及追加&刪減角色。
2015-05-18 20:57:57
chungyi6098
謝謝
2015-05-18 22:34:42
S.R.G
不會(huì),有幫助就好。
2015-05-19 19:57:00

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