在很久很久前(其實也沒有很久...大概九年多前吧?),那時我還是個懵懂無知的白目死小鬼,最喜歡的主機當然就是Play Station,玩的遊戲當然就是盜板片,不過這都不是重點。
那時我的PS似乎是借給了表哥,詳細原因有點忘了,而當我去向他要回來時,他介紹給我一款遊戲,那就是「天誅」。
天豬?剛聽到這名字只覺得,這啥小?天上飛的豬?玩什麼的?一定是款爛遊戲吧?
「別這樣嘛!這遊戲的音樂很棒說!」表哥不斷的強調,並慫恿我至少開機玩玩看。
好唄,玩就玩,反正就開機試玩一下就換片,那時我心裡是這麼想。
片子放下,主機一開,悠揚的OP隨之響起,讓我久久無法自己...
在那之後,天誅初代,就被我封作與FF7、惡魔城月下夜想曲、GTA...etc同等級的經典之作!
但其實我一直都沒有破關。
因為對於那時的我來說,這天誅實在有點「硬派」。
遊戲介面與操作並不是非常親切,也有著一定的難度,所以我只玩到了第三關,就因為找不到出路而放棄...
以至於我一直留有著遺憾,天誅的音樂是那麼的經典,忍殺是那麼的好玩,爽快度十足。
最近在網路上觀望許久,最後還是決定把懸念以久(這次懸得可夠久了,九年...)的天誅初代給帶回家,趁著登入前的小休片刻,好好的回味一番。
而在聽到OP的那一刻,眼眶又濕了一次......
因為是舊遊戲,就不談畫面了。
天誅是個「感覺派」的遊戲,雖然很多地方都只是點到為止,但卻氣氛滿點。
音樂的話,天誅的音樂,大概只有月下夜想曲能夠與之匹敵了。
整個遊戲雖然只有八個關卡,加上新手訓練一共九關,但每一關的音樂都非常的有感覺,充滿著特有的浪漫民族風情...
像是OP那具滄桑感的民族風女聲與悠然的旋律。
第一關經典的喇叭、木吉它與大小提琴合奏。
第二關的弦樂演出,製造出夜晚的危險與緊張感。
第三關幾乎是電子音效或電子樂器所編制而成,有著神秘詭譎之情。
第四關相當特別的埃及風音樂,混雜著恐怖驚悚的緊張感,第二樂章的鋼琴合奏更是令人久久無法忘懷,與此關討伐邪惡異教的風格非常契合。
第五關同樣分為兩個樂章,前面低調製造氣氛,後面主調有著濃濃的浪人風味。
第六關前段的吉它以及後段鋼琴共同譜出沉重的曲調。
而第七關則是遊戲已接近尾聲,主角等人潛入鬼城,所以曲風不免較前面幾關來得更加沉重,主旋律也較不明顯了。
最後一關的音樂...呃...要說是「特別」嘛...好像也不是很對,總之此關的音樂是遊戲開頭以來最詭異的,很是另類,但不免與先前所塑造的風格有所差距,導致遊戲進行到這邊時顯得有點跳tone...
寫那麼多有關音樂的部份,那到底是玩遊戲還是聽音樂啊....?
嘛...遊戲也是很好玩啦!
尤其是忍殺!
趁敵人一個不注意,偷偷摸摸繞到後面,給他來個割喉、刺肚、奪命剪刀腳,然後再看他淒聲喊叫、鮮血四處噴,直讓人身心舒暢、好不過癮?。。ê孟裼悬c變態...)
一開始時要使用忍殺還不是那麼簡單,因為摸不清敵人的行動模式。
而要和敵人正面對幹也是可以,但那就不是忍者了...(看著忍外...)
所以我堅持,一定要忍殺!絕不和敵人正面交手。
雖說天誅強調暗殺,但打魔王還是要一對一的啦~
魔王也不難打,多帶幾瓶水凹一凹就剷過去了,喝水也不會扣評價。
天誅有缺點嗎?有!缺點一大堆!
像是視角不良。
問題在於視角在移動中晃動的太厲害,很多時候都是視角問題橋不好位置所以看不到敵人。
還有操作,天誅是使用與惡靈古堡相同的操作方式,也就是按左左轉、按右右轉的「3D模式」,這是我最討厭的操作方式之一(另一個是用手把玩FPS...)。
敵人都不會游泳...身為忍者居然會被淹死...好吧,你天生旱鴨子,只在陸地上出任務那也就算了,第四關南祕海賊來襲,居然也不會游泳,我的天,你海賊耶!還不會游泳喔!又不是吃了惡魔果實...(噓聲)
敵人的AI真的是笨得可以了...這個...好吧...這個要自己下去玩才會有體會...
最後結局的動畫,好像就是拿幾張黑白設定畫來填充...而且原畫的畫技也有點...嘛...看說明書上的人物介紹就大概略知一二了...(後來重出的忍凱旋有重新設定過,彩女變得正多了...這是女忍的色誘之計啊~~)
雖說有著這麼多缺點,但天誅依然經典。
經典的地方是在於它的概念性,創造了一個較為貼近真實的3D忍者遊戲(再看著忍外...)。
忍殺的概念也很創新,到現在許多一擊必殺的暗殺型遊戲無一不受到天誅的影響。
而最重要的背景音樂部份,就更不用說了。
有多少人到現在還念念不忘那極富魅力的OP呢...?
天誅的製作公司也蠻特別的,是當時的Sony Music Entertainment(現在應該變成Sony BMG了吧?),一間音樂部門居然跑來發行遊戲?
說明書後面細看製作人員名單,扣掉配音員與一些公關或協力單位,真正的核心製作人員恐怕不到20人...或許以當時遊戲製作的規模來說,這樣應該就足夠了吧?
而或許也是因為發行廠商是音樂部門,所以天誅的音樂才會這麼亮眼的吧?
天誅絕對是一款會挑玩家的遊戲,它硬派的動作風格以及諸多令人不便的缺點足以讓許多玩家怯步。
但極具感覺的音樂與遊戲所營造的氣氛,卻不是當今許多越來越注重聲光效果以及對玩家越來越親切的次世代遊戲所能達到的。
光是那個音樂,就連系列作也無法高攀。
在玩過了許多有關忍者的遊戲後,再回來玩天誅才發現「對嘛!這才是忍者唄~」
讓我們一起...
擬價價價價價價價價價價價~~~~~~!(右手平舉,前後快速揮動)
那時我的PS似乎是借給了表哥,詳細原因有點忘了,而當我去向他要回來時,他介紹給我一款遊戲,那就是「天誅」。
天豬?剛聽到這名字只覺得,這啥小?天上飛的豬?玩什麼的?一定是款爛遊戲吧?
「別這樣嘛!這遊戲的音樂很棒說!」表哥不斷的強調,並慫恿我至少開機玩玩看。
好唄,玩就玩,反正就開機試玩一下就換片,那時我心裡是這麼想。
片子放下,主機一開,悠揚的OP隨之響起,讓我久久無法自己...
在那之後,天誅初代,就被我封作與FF7、惡魔城月下夜想曲、GTA...etc同等級的經典之作!
但其實我一直都沒有破關。
因為對於那時的我來說,這天誅實在有點「硬派」。
遊戲介面與操作並不是非常親切,也有著一定的難度,所以我只玩到了第三關,就因為找不到出路而放棄...
以至於我一直留有著遺憾,天誅的音樂是那麼的經典,忍殺是那麼的好玩,爽快度十足。
最近在網路上觀望許久,最後還是決定把懸念以久(這次懸得可夠久了,九年...)的天誅初代給帶回家,趁著登入前的小休片刻,好好的回味一番。
而在聽到OP的那一刻,眼眶又濕了一次......
因為是舊遊戲,就不談畫面了。
天誅是個「感覺派」的遊戲,雖然很多地方都只是點到為止,但卻氣氛滿點。
音樂的話,天誅的音樂,大概只有月下夜想曲能夠與之匹敵了。
整個遊戲雖然只有八個關卡,加上新手訓練一共九關,但每一關的音樂都非常的有感覺,充滿著特有的浪漫民族風情...
像是OP那具滄桑感的民族風女聲與悠然的旋律。
第一關經典的喇叭、木吉它與大小提琴合奏。
第二關的弦樂演出,製造出夜晚的危險與緊張感。
第三關幾乎是電子音效或電子樂器所編制而成,有著神秘詭譎之情。
第四關相當特別的埃及風音樂,混雜著恐怖驚悚的緊張感,第二樂章的鋼琴合奏更是令人久久無法忘懷,與此關討伐邪惡異教的風格非常契合。
第五關同樣分為兩個樂章,前面低調製造氣氛,後面主調有著濃濃的浪人風味。
第六關前段的吉它以及後段鋼琴共同譜出沉重的曲調。
而第七關則是遊戲已接近尾聲,主角等人潛入鬼城,所以曲風不免較前面幾關來得更加沉重,主旋律也較不明顯了。
最後一關的音樂...呃...要說是「特別」嘛...好像也不是很對,總之此關的音樂是遊戲開頭以來最詭異的,很是另類,但不免與先前所塑造的風格有所差距,導致遊戲進行到這邊時顯得有點跳tone...
寫那麼多有關音樂的部份,那到底是玩遊戲還是聽音樂啊....?
嘛...遊戲也是很好玩啦!
尤其是忍殺!
趁敵人一個不注意,偷偷摸摸繞到後面,給他來個割喉、刺肚、奪命剪刀腳,然後再看他淒聲喊叫、鮮血四處噴,直讓人身心舒暢、好不過癮?。。ê孟裼悬c變態...)
一開始時要使用忍殺還不是那麼簡單,因為摸不清敵人的行動模式。
而要和敵人正面對幹也是可以,但那就不是忍者了...(看著忍外...)
所以我堅持,一定要忍殺!絕不和敵人正面交手。
雖說天誅強調暗殺,但打魔王還是要一對一的啦~
魔王也不難打,多帶幾瓶水凹一凹就剷過去了,喝水也不會扣評價。
天誅有缺點嗎?有!缺點一大堆!
像是視角不良。
問題在於視角在移動中晃動的太厲害,很多時候都是視角問題橋不好位置所以看不到敵人。
還有操作,天誅是使用與惡靈古堡相同的操作方式,也就是按左左轉、按右右轉的「3D模式」,這是我最討厭的操作方式之一(另一個是用手把玩FPS...)。
敵人都不會游泳...身為忍者居然會被淹死...好吧,你天生旱鴨子,只在陸地上出任務那也就算了,第四關南祕海賊來襲,居然也不會游泳,我的天,你海賊耶!還不會游泳喔!又不是吃了惡魔果實...(噓聲)
敵人的AI真的是笨得可以了...這個...好吧...這個要自己下去玩才會有體會...
最後結局的動畫,好像就是拿幾張黑白設定畫來填充...而且原畫的畫技也有點...嘛...看說明書上的人物介紹就大概略知一二了...(後來重出的忍凱旋有重新設定過,彩女變得正多了...這是女忍的色誘之計啊~~)
雖說有著這麼多缺點,但天誅依然經典。
經典的地方是在於它的概念性,創造了一個較為貼近真實的3D忍者遊戲(再看著忍外...)。
忍殺的概念也很創新,到現在許多一擊必殺的暗殺型遊戲無一不受到天誅的影響。
而最重要的背景音樂部份,就更不用說了。
有多少人到現在還念念不忘那極富魅力的OP呢...?
天誅的製作公司也蠻特別的,是當時的Sony Music Entertainment(現在應該變成Sony BMG了吧?),一間音樂部門居然跑來發行遊戲?
說明書後面細看製作人員名單,扣掉配音員與一些公關或協力單位,真正的核心製作人員恐怕不到20人...或許以當時遊戲製作的規模來說,這樣應該就足夠了吧?
而或許也是因為發行廠商是音樂部門,所以天誅的音樂才會這麼亮眼的吧?
天誅絕對是一款會挑玩家的遊戲,它硬派的動作風格以及諸多令人不便的缺點足以讓許多玩家怯步。
但極具感覺的音樂與遊戲所營造的氣氛,卻不是當今許多越來越注重聲光效果以及對玩家越來越親切的次世代遊戲所能達到的。
光是那個音樂,就連系列作也無法高攀。
在玩過了許多有關忍者的遊戲後,再回來玩天誅才發現「對嘛!這才是忍者唄~」
讓我們一起...
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