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Final Fantasy XII - 日式RPG的終極型態(tài)?那可不...

史壯拜 | 2009-10-05 15:19:06 | 巴幣 2 | 人氣 351

為什麼這款兩年多前發(fā)售的遊戲現(xiàn)在才破呢?
而且遊戲剛出時我就買了說...呃...
有很多原因啦...
不過總歸一句...就是懶!

連玩遊戲都懶得玩...囧

前前後後共花了七十小時才破...
事後想想...怎麼會花這麼久時間啊...
明明只有解了幾個支線而已...

總之就是破關(guān)了。
還是寫寫感想吧!畢竟是花了七十小時玩完的遊戲...
從六月中開始的RPG馬拉松,F(xiàn)FXII大概是玩最久的一款。會玩這麼久,最主要還是跟玩遊戲時的習(xí)慣有關(guān)。
我玩遊戲並不是壓力摳米人,不會很在乎是否有把所有的隱藏要素或支線劇情給解出來。
但卻很喜歡逛大街、趴趴走,並不一定要打贏所有的怪,但如果可以卻想”走”過每個地方。
就像是在旅行似的,這裡瞧瞧、那裡看看...

而FFXII就剛好戳中要害。

這一代的地圖真他X的大...
感覺怎麼逛也逛不完...到最後實(shí)在逛不下去了,才開始破主線,所以大概在三十個小時開始,遊戲才算是有”進(jìn)度”可言...
算一算如果只走”必須走”的路線不隨便亂逛的話,恐怕四十小時就能破關(guān)了...Orz

畫面上實(shí)在沒話說了。
PS2的末期遊戲,已經(jīng)把PS2每一滴的性能都給搾乾。
以上一世代的畫面水平看來,F(xiàn)FXII絕對可以排進(jìn)前五名。
雖說人物模組很多人都說怪,臉髒髒的,看起來好像幾天沒洗臉了。
但我覺得還好,這樣比較像生長在沙漠中每天受到日曬的居民嘛...
人物設(shè)定也都不賴,沒有太奇怪的服裝,我尤其喜歡小公主的造型,唯一的缺點(diǎn)就是她穿的是褲裙而不是窄裙...(炸)

再來音樂,其實(shí)琦元仁的音樂很不錯,他讓FF終於有比較不那麼像”遊戲背景音樂”的遊戲背景音樂。
FFXII的音樂少了很多電子元素,大量的使用管弦樂器和一般傳統(tǒng)交響樂必備樂器,編曲也華麗許多,頗有史詩電影配樂之架勢。
除了幾段是運(yùn)用植松伸夫的經(jīng)典旋律加以改編,其它原創(chuàng)曲都有一個特點(diǎn),那就是編曲重於旋律。
這樣的背景音樂,好處是玩者很能融入情境中,但壞處就是玩家在玩完遊戲後,對音樂的印象不深...
事實(shí)上FFXII的主旋律整體而言並不差,在玩了七十小時後,我還可以哼個幾首小段,不像某款次世代RPG的大作,只有支線的背景音樂稍有認(rèn)識...
至於配音...某人居然是強(qiáng)力若本!哇哩勒~一點(diǎn)花花公子的感覺都沒有嘛!XD

嗯...遊戲性...
FFXII使用了歷代以來相當(dāng)創(chuàng)新的系統(tǒng),所以爭議也就跟著來。
執(zhí)照系統(tǒng)是有好有壞,但我覺得壞得比較多。
我並不是很喜歡這個成長系統(tǒng),學(xué)了之後還要對應(yīng)到裝備、魔法、技能,有點(diǎn)麻煩,像是如果學(xué)了某裝備,但如果當(dāng)下我沒拿到實(shí)品,那我並不能知道這個裝備的特性與功用,一定要等拿到了該裝備再回去找要學(xué)那個裝備格...嘛...光用寫得就很複雜了不是?
還有執(zhí)照格一開始是隱藏的,所以只能用測試的才能曉得接下來會升到什麼東西...這樣一來,會降低玩家想自由調(diào)配角色特性的可玩性,因?yàn)橥婕也恢澜酉聛頃绞颤N東西...只能猜個大方向...
不過執(zhí)照系統(tǒng)的問題不大,因?yàn)檫€蠻好升的就是了...
而Gambit系統(tǒng),也就是自行調(diào)整AI系統(tǒng),立意良好,可惜也只做一半。
遊戲初中期的條件太少,以至於能玩的就那些,頗不方便。
到了遊戲後期才慢慢的解禁條件,等到實(shí)用的條件差不多該拿的都拿到後,遊戲已經(jīng)到了尾聲,真的很無言。
很多的魔法與技能也是,解禁太慢,遊戲不進(jìn)行到一定的進(jìn)度是買不到的,這樣設(shè)定了一堆東西,都只能在最後用,又有何意義?
有些特殊狀態(tài)在魔法或道具還未解禁之前,就已經(jīng)存在,那中了就只能等死...
像是那個”病毒”,更是惡劣,死亡後復(fù)活還無法解除狀態(tài),讓人無言...
簡單說來,製作小組太過吝嗇,不肯放福利給玩家,就是這種意思。
Gambit不肯解禁還能說是為了讓玩家有時還是得自己動手,要不然AI全設(shè)好好的放著給他打,玩家會感到無聊...但魔法與技能這麼慢解禁就有點(diǎn)毫無道理了...
至於召喚獸...嗯...這是給喜歡收集怪物的人的禮物,實(shí)用性之低啊...說到就嘆氣...
而大絕招很帥,但通常是打魔王時會用到,事實(shí)上主線魔王不用大絕也輕鬆過...總之實(shí)用性依然有待加強(qiáng)...
而這個戰(zhàn)鬥系統(tǒng),基本上可以打滿分。
終於不必踩地雷,或是和怪物玩捉迷藏,也不必切換場景。
一切就跟美式RPG和MMORPG一樣,直接看到怪就打啦!還切切切,切啥畫面啊...
我一直對踩地雷或要切換畫面的RPG有點(diǎn)感冒,可能是因?yàn)閷?shí)在玩太多了吧...
而且多了AI系統(tǒng),我三人小隊(duì)全設(shè)AI,遇到怪時就放著讓他自己打,多輕鬆寫意啊~
為什麼不連移動的路徑也讓玩家自己設(shè)定呢...連扭類比搖桿都省了啊...
不過這樣就好像開Bot一樣,有點(diǎn)太超過了...XD
至於怪物沒什麼大問題,除了魔法對於魔王大多無效,以及後期一些魔王為了增加難度,會有一段時間是無敵狀態(tài)(就算用道具解除,它也會再開...=.=)讓我有點(diǎn)不爽外,其它都還OK,說到這個無敵,感覺就很差,好像我魔法是練假的就對了,一堆不能用...
雖說如果能用,那魔王真的都會肉腳到不行啦...
討伐任務(wù)太壓力摳米,我沒辦法,只玩了十幾隻就去破關(guān)了...
聽說後期還有魔王級的怪,血都幾百萬在起跳的...嘛...算了吧...
一些支線還不賴,劇情都蠻有趣的,像是兔女郎族要找命運(yùn)中的白馬王子(這裡很好笑的是,一開始兔女以為凡是命運(yùn)中的人,但卻感受的了逼人的殺氣,所以還是算了...這殺氣...是...潘尼洛?)、拿到愛之羽根這項(xiàng)道具,就可以聽得懂雞說話(一開始在陸行鳥圈裡的雞很好笑,被當(dāng)成怪怪的陸行鳥XD)...還有幫忙七姐妹送信...等等,看得出來有用心在做,可惜就數(shù)量上來說與美式RPG比還是略顯單薄...
其實(shí)支線可以像討伐任務(wù)那樣弄個日誌,然後再多加點(diǎn)東西,至少可以再多彌補(bǔ)一些主線劇情張力不足的情形。

至於主線劇情...
很多人都說,F(xiàn)FXII的故事是個半完成品...
事實(shí)上,我也有這樣的感覺,但半完成品是比較苛刻的說法,F(xiàn)FXII依然有著一個整體性,但是缺乏了某些東西,以至於故事的深度是有,但廣度不足。
來看看到底缺了什麼。
首先是主角的影薄,但其實(shí)在松野的劇本裡,主角凡在隊(duì)上應(yīng)該是有著特別的意義。
那就是公主雅雪的亡夫亡國之仇,而凡則是亡兄之仇,兩個人一開始都懷著仇恨的心這一個點(diǎn)。
凡相較於雅雪是屬於光明面的一方,所以他比較能走出過去,獲得自由,進(jìn)而影響被過去束搏的雅雪。
這部份是松野可能想表達(dá)的地方,但是可惜凡和雅雪的互動依然不夠多,如果是松野的完整劇本,或許會有更多更深刻、或是更令人難以致信的事發(fā)生。
而巴爾弗雷亞與芙蕾的過去,也是一個應(yīng)該有,但卻沒有的失落之劇本。
芙蕾的個人故事也不夠,像是為何離開故鄉(xiāng),為何成為空賊,這都是可以發(fā)揮的地方。
至於潘尼洛,很可惜這是松野做一半就走人後最大的遺憾。
他可能設(shè)定這個角色也是有著特殊的用意,但在離開製作小組之前可能沒有多作說明(還是想做的提案卻不被公司採用,反正各種原因都可能),以至這個角色的重要性似乎完全被忽視了...
我私自認(rèn)為,她應(yīng)該是在與凡和公主這三角關(guān)係上有所發(fā)揮,但這也只是我的猜想...
從各種跡象都很難看出,松野一開始設(shè)定這個角色到底是要做什麼用的,可能省略劇情最多的就是她了吧我想,真的有點(diǎn)可惜,小潘潘蠻可愛的說...
雖說缺乏了這麼多東西,但整體的設(shè)定上還是挺完整的。
國與國之間的關(guān)係、戰(zhàn)爭的情勢、國家內(nèi)部各派系的衝突,這方面是松野的拿手好戲,也是他離開前最堅(jiān)持的部份吧?
從皇家騎士團(tuán),一直到FFT、流浪者之歌,絕不會少的就是這些政治戲碼。
FFXII也保有著此類松野風(fēng)格。
而這種題材在FF歷代上也算是頗為新穎。
雖說地圖是除了11代以來最龐大的,但就遊戲格局而言,卻是從二代以來單機(jī)系列當(dāng)中最小的。
從頭到尾都只在描述依瓦莉絲中的某個區(qū)域,以現(xiàn)實(shí)世界的觀點(diǎn)來看,就像是北歐一帶、地中海一帶或是中東地區(qū)之類的,不像以往的FF,隨著事件的發(fā)展,角色的足跡總是擴(kuò)及全球。
在FF歷代的故事以來,F(xiàn)FXII真的算很特別的了。

光是以獨(dú)特的主題以及許多系列作中前所未有的作法來看,F(xiàn)FXII雖然有著諸多欠缺之處,但我依然給予高評價!
因?yàn)檫@類型的RPG,很可能在往後的FF系列當(dāng)中消失無蹤...

整體而言,F(xiàn)FXII網(wǎng)路遊戲的味道很重,但如果在系統(tǒng)上稍微改良一下,然後在劇情上多對角色們下點(diǎn)功夫,以提升故事張力的話,就可以成為終極型態(tài)的新FF系列標(biāo)竿。
而我也私心希望,F(xiàn)FXIII至少能夠保留所見即所得的戰(zhàn)鬥型態(tài),也就是不要再切畫面啦~

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