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【DOA】得失心。

| 2009-07-03 22:31:40 | 巴幣 0 | 人氣 410

感覺從公測開始,DOA ONLINE的討論區就一直不太安寧。
除了系統問題、連線問題,還有一個被討論的很兇的,就是勝負問題。
本來想說討論區上看一看,回回文也就算了,結果一上線,公開頻道罵的很兇,不外乎是爛線影響玩家、拔線、打不贏踢人等等的狀況,總覺得看了有點累,於是我就乾把對話頻道收起來,不看比較沒事。

格鬥是很基本的PK對戰遊戲,一定會有輸有贏,老手自視想當勝者,新手大呼老手欺負人,不玩了。
如果要把得失心與勝負看的這麼重的話,還是回到單機版把難度調高,與電腦打就好了。

即便橘子把DOA管理的在好,還是有人永遠會找理由與臺階給自己下,好讓自己輸的理所當然,贏的理直氣狀,反正千錯萬都是因為線路、因為拔線、因為沒風度。
有種DOA才剛開始公測遊戲外就一鼻子灰,遊戲內烏煙障氣,比起練功遊戲,紛爭更多。
我不是高手,有時打輸也會自己生悶氣,不過格鬥的本質就是這樣,承受不起,何必開這個戰局?
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留言

創作回應

小狼˙ˇ˙
頭快暈了@@

我去看我的小說好了~

別超過兩點睡阿!!~
2009-07-03 23:03:09
:)盡量盡量。
2009-07-04 22:02:25

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