除了系統問題、連線問題,還有一個被討論的很兇的,就是勝負問題。
本來想說討論區上看一看,回回文也就算了,結果一上線,公開頻道罵的很兇,不外乎是爛線影響玩家、拔線、打不贏踢人等等的狀況,總覺得看了有點累,於是我就乾把對話頻道收起來,不看比較沒事。
格鬥是很基本的PK對戰遊戲,一定會有輸有贏,老手自視想當勝者,新手大呼老手欺負人,不玩了。
如果要把得失心與勝負看的這麼重的話,還是回到單機版把難度調高,與電腦打就好了。
即便橘子把DOA管理的在好,還是有人永遠會找理由與臺階給自己下,好讓自己輸的理所當然,贏的理直氣狀,反正千錯萬都是因為線路、因為拔線、因為沒風度。
有種DOA才剛開始公測遊戲外就一鼻子灰,遊戲內烏煙障氣,比起練功遊戲,紛爭更多。