luna的技能與個人數(shù)值技能,在我感覺其實(shí)還蠻像魔力的,升級配點(diǎn)數(shù),然後讓玩家自己去選擇要點(diǎn)到那個項(xiàng)目上;技能也是採點(diǎn)數(shù)制(遊戲中所謂的sp,專門用來換技能用的),技能會以列表方式,讓玩家自己去選擇需要的技能,學(xué)到的技能在轉(zhuǎn)職後都還能使用,所以自由度部份算是蠻高的。
畫面走的是可愛路線,不過在我看來算是蠻「素」的,畫風(fēng)很可愛,不過整體的景我覺得算是很陽春,主要的重點(diǎn)還是在人物可愛的設(shè)計(jì)上,還有怪自己會說話,大部份的怪也都設(shè)計(jì)的還蠻可愛。
效果部份只有開和關(guān)而已,我覺得畫面不算華麗,硬要講的話是有一點(diǎn)點(diǎn)單調(diào)的。
這幾天因?yàn)樵谧防瞎牡燃墸源诰€上的時間很長,這一玩就一整天,雖然沒到七、八個小時,但這樣玩下來,總覺得遊戲的緊張度不夠緊湊,除了主線任務(wù)以外,剩下的時間就是練功打?qū)殻ù蟾攀俏以谡D仙時很習(xí)慣接任務(wù)練功了),而且地圖和地圖間沒有所謂傳送點(diǎn)可以傳送,如果不透過捲軸的話,就必須手動移動到該地圖,再加上一開始跑速非常慢,又沒有自動導(dǎo)航,剛從誅仙跳過來,實(shí)在是玩的有點(diǎn)累。
還有廣告中打的很兇的情侶副本,早上跟老公兩個下副本,一進(jìn)去也讓我很失望,小小一圈地圖,限制等級內(nèi)的怪全部出一次,實(shí)在是很不華麗,不過就因?yàn)樾⌒∫蝗?,所以兩個人的默契也變得格外重要。(我今天下情侶副本整個兵荒馬亂)
這對我來說,luna誘因變得很低。
以前玩魔力時,有練不完的技能,所以我很願意花大把時間把技能練起來,然後才找人去團(tuán)練升級;玩誅仙時時間很有限,但因?yàn)檎D仙每個地圖都有固定的任務(wù)可以重複接,加上還有法寶和寵物可以練,所以我也可以花很長的時間下去練。
不過到了luna,除了追老公的等級,在各大地圖接任務(wù)跑來跑去之外,就是純粹練功練功練功。
總覺得有點(diǎn)悶,除了畫面可愛之外,其他部份有點(diǎn)空洞。
好啦,這些是我個人的感覺。
挾著超高人氣的luna,我身邊十個大概有七個八個朋友都在玩,但實(shí)際玩了之後,其實(shí)我覺得也沒想像中那麼迷人,大概就是一半可能是omg給大部份玩家印像不錯、一半則是畫面可愛,很多人都在玩。
突然覺得,如果不是為了陪老公的話,我應(yīng)該很快就又會離開了。
因?yàn)槲覍ふ也坏秸T因。
ps.這篇純粹是個人心得,請深愛luna的玩家別太介意喔。