# 荒島求生技巧攻略筆記
標題:Sons Of The Forest (森林之子/陰森之子) - 2025 荒島求生技巧攻略筆記(1)
作者:白少峰 (@巴哈姆特)
<!-- 我猜這是個遊玩心得加上實用冷知識的大雜燴系列? -->
本文撰寫時遊戲最新更新版本:正式版 v1.2.2
(也就是 2025/1/16 木筏版兩趟 hotfix 以後)
本文內容
- 凱文沒事做我該讓他幹嘛? <!-- 凱文小技巧 -->
- 關於吃喝的二三事 <!-- 吃喝/生存/資源管理等遊玩相關 -->
- 吃喝數據參考表格 <!-- 常見物資解渴與吃飽程度的數據 -->
- 關於時間的二三事 <!-- 說明遊戲裡的時間和現實時間的差異 -->
# 文章開始之前
> 關於難度
這篇隨筆寫一些木筏更新後回鍋的遊玩感想,玩的是 Hard Survival
跟 Hard 比起來最有差的兩件事
首先當然就是氣條恢復變慢,而吃飽喝足氣條上限才多
於是生存要素跟戰鬥難度很自然地關聯更緊密,個人覺得從設計層面來看挺優美的
其次是口渴飢餓見底會扣血扣到死,那樣多人遊戲就沒辦法蹲在洞窟掛機了,稍微不太方便
> 關於用語
抱歉,筆者玩的是英文版,盡量用語上對齊我印象中的中文版翻譯
繁體中文甚至有些還不太一樣,Maintain Base 分別叫做打理基地/維護基地
例如巴西可可豆某天我切成英文版一看原來叫做巴西香可可
流星錘陷阱實際上叫做大型擺錘陷阱 (呃......)
相對地,需要收集的那種新藍圖建築反而沒有中文名字,例如 spin trap (像直升機那玩意)
你們懂我意思就好
<!--
MRE = 即食糧食包
Stone = 巖石;大塊可以蓋房子的那種
Rock = 石頭;小塊圓形做槌子的那種 -->
# 凱文沒事做我該讓他幹嘛?
> 情況一:開局趴趴走階段
你剛墜機剛開局應該會非常忙,需要東奔西跑找東找西
我建議讓凱文撿樹枝,因為剛開始啥也沒有最缺的就是樹枝
但考慮到這時候會趴趴走,我個人習慣`拾取 -> 樹枝 -> 跟隨我`
那樣凱文會抱著 5 根樹枝跑到你身邊,然後缺什麼再看情況
同理,有河流的地方也可以直接讓他抓魚並跟隨,稍微積攢食材
> 情況二:開荒下洞前的臨時基地
拿呼吸器或繩索槍之前要叫凱文幹嘛?
我個人推薦兩種選擇:
*(A) 放一堆蒼蠅拍陷阱藍圖、原地建造*
這東西造價 10 樹枝 + 3 石頭 + 1 繩索
這藍圖放置順序的妙處在於,凱文唯一無法自己放的繩索剛好是最後一個
從資源來看有樹枝有石頭,需要就拆、營養均衡
如果要暫時定居,事後把繩索綁上去、陷阱安裝到路邊大石頭,你就會看到野人自己乖乖跳上去然後被秒殺
*(B) 清理方圓 20 公尺*
會選這項通常是繩索槍洞或者印表機洞附近
砍樹雖然不是一個無限期的工作,清理 20 公尺範圍其實不小
以繩索槍那類的小洞窟而言,你逛完洞窟往往凱文還沒砍完
砍樹未必代表你要在那個地點蓋房子定居,你也不必特意把木頭珍惜保存
初期這樣做最大的好處是清理視野
這大幅減少被野人偷襲的風險,因為野人有一種埋伏手段是直接爬到樹上
再者,空間變大代表你日後要摘藥草或者拉繩索槍方便許多
<!-- 印表機洞外有將近 20 株蘆薈,樹清空了會非常好找 -->
另外,假設你是真的需要木頭蓋基地,更要選清理周圍、而不是架木造平臺藍圖(後面會講)
為什麼呢?因為凱文在砍樹與撿木頭之間來回的決策順序非常奇怪
木頭不管掉在哪,凱文幾乎都會不遠千里去撿回來蓋房子,非常浪費時間
所以先專心砍樹、事後再蓋房子,這樣會遠比直接蓋房子效率高得多
> 情況三:基地資源採集
你可以看缺什麼資源就留什麼容器,要求凱文維護基地(看了一下繁體中文寫`打理基地`)讓他自己決定要幹嘛
這部分可以參考我寫的另外一篇 2025 回鍋攻略
但考慮到維護基地有 CD 時間,我個人認為那更適合大型穩健的基地且出遠門才這樣做
要想收集資源我只推薦放很多藍圖然後對凱文下`完成建築物`指令,事後把藍圖或建築物拆掉/搬走來獲取資源
*想要木頭就拉高平臺*
推薦小平臺 -> 樓層拉到最高 (應該是五層樓),確保你藍圖裡會留下一根凱文放不了的繩索
那樣蓋到一半的"木頭塔"藍圖解體就會返還所有材料,拆下來會有 32 根左右的原木 (頂端平臺會變木板不算)
關鍵材料放置地點是你可以自由決定的,可以用雪橇車接送或者拉繩索運回基地
值得注意的是,收集原木的過程中,砍樹實際上是很快的 (不管對凱文或玩家而言)
真正慢且麻煩的是運輸或儲存,絕大部分時間你其實都在滿地搬木頭
凱文在這種情況的價值更多屬於"幫你把 32 根木頭慢慢搬到你想要的位置"
為什麼不建造木頭儲藏器呢?這其實和"製造白骨座椅而不是放骨頭儲藏器"道理類似,就是方便問題
但木頭儲藏器更慘,8 根樹枝也只有存 6 根原木、大臺的 40 根樹枝存 24 根原木
關鍵是大臺儲藏器如果被野人打爆,那 40 根樹枝就當場報銷了......
*想要樹枝堆滿柴火儲存器*
蓋柴火儲存器有兩大優點,首先它是 20 樹枝、正好和背包容量一樣
其次它是鋪平放在地上、不占空間而且不怕被野人或變異體掃到
另外一個很不錯的選擇是捕魚陷阱 25 樹枝,體積也相對較小、方便搬上木筏並且載走
最後一個選擇是蓋雪橇車 60 樹枝,但建議真的有需要雪橇車才這樣做
直接要求拾取樹枝 -> 填滿雪橇也是一個辦法
畢竟雪橇旁邊四格空間總共可以放 40x4 = 160 根樹枝
儲存數量非常驚人,而且推著走也方便
問題是被野人打爆或者被變異體 AOE 掃到,那樣資源掉滿地還要撿實在是心很累
*想要樹枝跟石頭就蒼蠅拍陷阱*
前面有提到,蒼蠅拍是 10 樹枝加上 3 石頭
這個藍圖前期什麼都缺的時候很好用,但後期定居以後我就很少蓋了
主要是因為樹枝用處特別多,類似造雪橇動不動就要 60 樹枝這種場合太常見
真的對石頭有很大需求的話,去海邊手動撿然後隨便放到儲存器(造價 7 樹枝,存 17 石頭)其實非常快
一般來說最燒石頭的是加固地刺/電網(一小根就要 3 石頭),其次是大擺錘陷阱(15 石頭)
*想要巖石的話......*
呃,這種情形我會選巖石儲存器而不是壁爐(印象中 42 個巖石)
因為蓋壁爐這版有點 bug,似乎跟凱文的行程安排卡住有關
# 關於吃喝的二三事
> 關於吃喝數值單位
口渴與飢餓單位都是最低 0;最高 100
可以用指令 `setstat fullness 50` 測試,這代表半條飢餓值
> 關於料理單位
首先背包食品主要的儲存手段,不外乎肉湯湯鍋(4 口)以及水壺(2 口)
任何料理介面顯示的都是"一整鍋湯喝完會補多少"
所以兩塊肉的肉湯顯示補一整個水分圖案與一整個雞腿圖案
意思是 4 口肉湯會補 +100 口渴與 +100 飢餓;一口各 +25
> 關於生肉/乾肉/熟肉
*生肉或生魚片可以直接吃不會生病,但補很少*
兩者都是一次口渴/飢餓分別 +5/+10
以初期打獵手段不足來講肉類有點缺,不煮湯直接吃生肉屬於有點暴殄天物了
但反之生魚片值得直接吃
因為捕魚陷阱(造價 25 樹枝)上限能抓 5 條、你背包也只能放 3 條,這很容易爆倉
喀生魚片建議可以放快捷鍵、邊走邊吃......因為吃啃魚頭的動畫很長
還能補充水分算是不無小補
*乾肉永不腐壞,曬好以後可以放書櫃或壁架*
肉曬乾以後就能恢復它原始的營養價值 +50 飢餓,代價是吃了會口渴
晾乾架底下烤個火會乾比較快 (但我個人懶得那樣做...)
但魚肉身上只能拿 3 個,實在太過麻煩
個人並不建議特意儲存魚乾,餓了直接去晾乾架旁邊啃、啃完配雨水解渴剛剛好
*熟肉*
我個人幾乎不烤肉 (因為怕烤焦...)
煮肉湯比烤肉方便非常多,魚的部分我習慣直接吃生魚片
> 肉湯很香
<!--
(EA 時期玩家視角的一些碎碎念)
絕大部分東西數值都被砍,例如能量棒補飢餓變少
雖然生存變難,但把其他優化還有福利算進去、玩起來其實稍微愉快些
以及路邊河水不能亂喝、水壺等於也被大砍(只有兩口水,一口才 +25 口渴)
剛開始鍋子掉地上居然還有 bug 會消失,那時玩起來實在不太習慣 -->
平心而論,個人覺得煮好的肉湯(Boiled Meat)能帶著走真的是德政
為什麼呢?你可能會想,一塊烤肉補 50 飢餓,兩塊肉煮一鍋湯讓你分四次喝一次補 25 飢餓意思不就一樣?
其實不全然是那樣,因為同等飽足的替代料理其實都有各自的不方便
首先是格雷格燉湯(Greg),材料就是 5 個部位
這玩意當然也很好,除了力量加成還送砍樹加速,開局恩物
材料取得也相對容易,呃......或者說反正材料就是會送上門來,你自然而然會撿到
但講真的湊這個有點煩,因為卡背包上限、就算你掛圖騰也需要背包開了關關了開,微操作很累
其次是魚湯(Kelvin Special),材料是 3 條魚加海邊撿的生蠔
雖然捕魚陷阱非常輕鬆、手動拿長矛插魚也沒那麼麻煩
但很可惜你背包容量上限也就只能放這麼 3 條魚而已
不論狩獵、晾曬或儲存就是很彆扭 (相比之下身上肉可以放 7 塊算是很多)
你一定要湊滿 3 條魚才能煮湯,而且要加生蠔、但生蠔又很容易腐壞也不能放冰箱
所以後來我連晾曬都懶,直接在河邊狂嗑生魚片......
# 吃喝數據參考表格
以下補水/補吃代表口渴值與飢餓值變化
[生肉/生魚片] 水/吃 +5/+10
[乾肉/乾魚] 水/吃 -30/+50
[一口肉湯] 水/吃 +25/+25
[罐頭] 水/吃 +10/+30
[無毒莓果] 水/吃 +3/+3 (巴西可可豆還會提神,額外送 +5 睡眠條)
[無毒藥草] 水/吃 +2/+2 (例如生吃蘆薈)
[早餐麥片] 水/吃 -15/+40
[能量飲料] 水 +50 (以及提神補睡眠條若干)
[MRE] 吃 +75
> 短評
1. 罐頭挺厲害的而且好拿,出生點雪山附近就有福利開罐器,可惜拆罐頭動畫比較久
2. 泡麵直接吃會口渴但我沒測,因為那屬於沒肉的時候煮泡麵湯方便、補得只比肉湯少一點點
3. 很明顯 MRE 非常強,那開局拓荒要不要存起來?我個人建議是想吃就吃,因為下個洞窟或地堡又會有新的
4. 能量飲料 +50 水分非常稀有還會提神,個人建議留到探險打架喝、行有餘力存著過冬
5. 食物可以設快捷鍵,按了就等於當場吃的意思、還能邊跑邊吃,對莓果和生魚片很實用
> 關於莓果
巴西可可豆要西南或東南偏遠地區才有
<!-- 西南飛機跑道那一帶有不少帶平衡車的野人營地、很建議順便騎一臺回家 -->
乍看之下可可豆完勝鮭莓/藍莓/黑莓,但嚴格說起來都值得種
因為所有果子藥草背包上限都是 20,最理想的情況其實是四種莓果總共 80 顆
在你豐衣足食的基地裡你通常會直接烹飪、吃肉乾、喝雨水
而不是真的蹲在背包介面裡狂吞莓果
**莓果最大的用處是備用等下洞窟探險吃**
因為這種情況你通常是吃飽喝足了才出門,並不會飢餓 60 的時候狂吞整包 MRE
你往往並不是想吃飽,是類似口渴 60 / 飢餓 80 這種尷尬的狀態
然而低口渴/低飢餓/低睡眠都會降氣條上限,打架比較吃虧
以戰鬥應急的角度而言,邊走邊嗑莓果能讓你保持更多氣條去運用
> 遇事不決集水器
這裡指的是你住在海龜出生地(例如住海邊玩木筏),或者龜殼爆滿的時候
龜殼非常麻煩、不能放儲物櫃,背包也只能存 3 片,偏偏滑翔翼起跳器又要 4 片龜殼
你肯定會想到要用彈簧陷阱(7 樹枝 + 2 鋼線)之類的手段把龜殼存在地上,將來要用的時候拔起來
但我個人更推薦造雨水儲存器(12 樹枝)
理由如下:
1. 很顯然你並不知道什麼時候會下雨,雨水儲存器擺在那裏顯得很笨,但同理彈簧陷阱傻傻擺著也不會創造任何收益
2. 遇到下雨的話很賺,因為雨水非常補:一口雨水直接 +50 口渴
- 雖然遊戲機制上喝 4 口的水分也會裝滿湯鍋,但這與煮湯甚至燒開水那種單位並不一樣,雨水就是補很多
3. 反悔了或者日後缺龜殼了,集水器可以挪可以拆、沒有任何損失
另外,就算是造在淺灘的集水器,你也可以事後搬去小木筏上面
雖然冬天雨水會結冰不能喝,但這玩意補口渴值實在太方便、讓你 3/4 的遊戲時間都不用愁
# 關於時間的二三事
> 到底遊戲裡一個小時是現實幾分鐘?
這個資料非常難查,不論你自己用馬錶測還是看人家網路說都不太一樣。
原因很簡單:晚上的時間流逝比白天快很多。
用正午 12 點和午夜 12 點分別去測的話
白天的每個遊戲小時約當現實 200 秒
晚上的每個遊戲小時約當現實 75 秒
以晚上戶外會伸手不見五指的那種光照去區分的話
那麼早上 6 點是日出,而晚上 6 點是日落
有些人會說遊戲內一天等於現實 30 分鐘、這數據聽起來和體感上落差特別大就是這個緣故
因為那是用晚上的數據去推算
至於一個遊戲日是多長,實在很難講白天規則與晚上規則,這中間到底有沒有平滑那類的
但經驗法則來看一個遊戲日大概是現實一小時左右
> 所以有什麼差?
如果你堅持不睡覺就是要當時間管理大師的話,那你很可能會抓剛好日落去跑洞窟
但那樣玩會讓許多事情很難察覺
因為諸如掉口渴值以及料理特效這些時間,都是跟遊戲內手機時間綁定
舉個例子喝肉湯的力量 buff 到底是持續 5 分鐘還是 10 分鐘?*其實答案都不是*
料理特效是持續遊戲內時間 4 小時
口渴值遊戲內時間每 8 小時掉半條口渴值,也就是一罐能量飲料的數字 50 點
<!-- 但一鍋肉湯可以喝 4 口,實際可以享受的時間還是挺長的 -->
> 關於過冬
能量飲料相當厲害(見文後數據),個人遊玩經驗覺得過冬存飲料比存食物重要多了
因為第一個冬天來臨之前玩起來很忙,大部分時間都在東征西討拿鏟子找門禁卡那類的
硬要在這之前蓋一個大型基地、然後認真打獵掛滿肉乾,過個豐衣足食的冬天
也不是不行...但老實講槍械彈藥武力不足的話、這玩起來有點勉強
我個人到頭來發現初期蓋基地,邊蓋還要邊打野人,這其實很干擾思考
(這也是我喜歡木筏的一個重要原因,木筏攻略那一篇會說)
雖然食材也不無小補,但弄了老半天你到冬天開始喝格雷格湯的時候
那種心情有點尷尬,因為煮這玩意跟是不是冬天根本沒什麼關聯...
一輪冬天是 5 個遊戲日,總共也才 15 罐飲料
而你光是背包空間就夠放 10 罐,這跟其他吃的喝的比起來儲存容量非常優越
吃了會口乾的東西再怎樣也不會把口渴扣到變負的
如果你不想曬肉乾也懶得拆罐頭,那樣冬天吃早餐麥片還挺不錯的
兩包麥片 +80 飽腹,來兩罐飲料立刻又生龍活虎繼續打架