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Sons Of The Forest (森林之子/陰森之子) - 2025 回鍋攻略要點

白少峰 | 2025-01-26 22:51:04 | 巴幣 2112 | 人氣 4278

Sons Of The Forest (森林之子/陰森之子) - 2025 回鍋攻略要點

# 2025 回鍋攻略
本文撰寫時遊戲最新更新版本:正式版 Small Patch 3 - Hotfix 4
無劇透

> [2025-01-26 21:40](關於木筏更新)
  - 木筏更新算是相當重大且有料,可惜我寫這篇攻略的時候沒來得及囊括
  - 所以我想應該值得另外發一篇吧?

小弟 2023 搶先體驗跟幾個朋友全破一輪
當時結局是最陽春的版本,什麼 boss 都沒有、直接一臺直升機飛來問你要不要回家那種

2024 二月正式版又全破一次、最近看到又有養兔子回來淺玩
把我覺得最有感的更新集合起來分享,特別是和舊版攻略差很多的事情
我猜以搶先體驗玩家的視角來說,這樣算是一篇回鍋攻略吧?
(個人玩英文版,有些中文翻譯不太熟)

# 破關流程差異

[陽春版流程]
陽春版時期,沒有神奇小金礦 Solafite 附魔、沒有黃金甲洞的流程非常簡單:
1. 呼吸器+繩索槍 -> 鏟子 (官方內稱 Cave A/B/C)
2. 鏟子挖開維護地道 -> 門禁卡A(開餐廳) / 門禁卡B(開娛樂地堡) / 門禁卡C(開住宅地堡+結局豪宅)
3. 武士刀旁邊就是黃金甲 -> 結局豪宅 -> 黃金甲開地獄門
<!--
舊版武士刀洞和結局豪宅共享門禁卡,嚴格來說不影響通關、所以算是冷知識吧?
可是武士刀刷刷刷真的很爽,我猜不會有人特意去直衝豪宅吧? -->

[陽春版玩法]
雖然這都是上古時期的事情了,但能簡單分享一下生存部分
喝的:開局直衝娛樂地堡拿免費水壺、路邊河水喝到飽
吃的:沒結冰吃凱文牌生魚片;結冰就打野人然後,嗯,吃手手...
補血:不吃熟肉,所以前期會特意摘蘆薈做補血藥
娛樂地堡開局可以直接進去,沒有門禁卡也無所謂
因為前半段不需要門禁的區域就已經有 3D 印表機可以用、旁邊還有睡了保證不會被偷襲的床
(現在也是,雖然地圖要自己找就是了)

<!--
你說食物會腐壞?
一拿到吃的立刻塞進嘴裡就沒問題啦!
(Yep. 古人的生活就是這麼簡單樸實) -->

[正式版流程]
Boss 那些就不講了,網路上影片一堆
關鍵差異在於新增兩個洞窟都屬於主線破關必備
(藍圖只有鎧甲升級是必備,那個結局豪宅地獄門口直接撿就有不必特地找)

1. Cave D - 黃金甲洞 (非常大!!非常難打!!!)
2. Cave E - 十字鎬洞

儘管有大大小小的神器碎片岔路、怪物微調例如鏟子洞變難,除此之外最新流程其實並不複雜:
1. 呼吸器+繩索槍 -> 鏟子
   1. <!-- 這塊跟舊版幾乎完全一樣 -->
   2. 神器碎片岔路有點深,但不想走或者忘了漏了也無所謂,可以憋到破關再回來補拿
2. 鏟子挖開維護地道 -> 門禁卡A(開餐廳) / 門禁卡B(開娛樂地堡) / 門禁卡C(開住宅地堡)
   1. 小 boss 打不贏也沒差,反正門禁卡到手了所以...
   2. 由於有主線劇情插入,門禁卡C變成只能開住宅地堡(就是武士刀洞),順著劇情走就會解鎖結局豪宅
   3. 武士刀依然很猛但沒送黃金甲;黃金甲洞拿到的也只算是不能開門的古代甲
3. 黃金甲洞拿古代甲;十字鎬挖礦給古代甲鍍金變黃金甲 -> 結局豪宅 -> 黃金甲開地獄門
   1. 十字鎬洞和黃金甲洞唯一的硬限制只有呼吸器、沒有其他門禁,這部分順序自由
   2. 十字鎬可以先拿:雖然不是必要,但挖了神奇小金礦以後給武器附魔近戰傷害 1.5 倍非常猛
   3. 黃金甲請從東側入場:剛開放以來一直都有兩個入口、殊途同歸,但想拿狙擊步槍的話抱歉,你一定要從東側進去才有

在你進入結局以前值得注意兩件事:
1. 留島結局雖然會給你神器三大福利(傳送/生怪/驅怪),但野怪也會出最新的隱藏變異體
   1. <!-- 沒有比其他大怪難打到哪裡去,但終究也是會拆家血很多的大怪... -->
   2. 其他野人/襲擊分布未知,有興趣知道可以密技 `aiworldeventstats on` 直接看幾點開哪種派對
2. Virginia 好感度夠高才會有完整結局動畫
   1. 聽上去很弔詭,但就是有那麼一回事:只是存活或者只是願意幫你戰鬥、這些都未必代表及格
   2. 好感度只要待在附近就會慢慢加,正常玩應該都能達標。除非超速通或者你永遠睡印表機旁邊之類的

## 關於黃金甲洞,一些你看完以上流程可能會有疑問的內容說明 (不重要,看看就好)

1. 不是說黃金甲非常難?不拿武士刀直衝黃金甲洞怎麼過關?
黃金甲洞有不少深水潛水路,所以唯一的硬限制只有呼吸器否則會溺死,這部分沒問題
但所謂的"黃金甲洞非常難打"意思是你正常一週目遊玩會感覺不管戰鬥或找路都非常難、甚至二週目也是
就算有武士刀也一樣:格擋會扣氣條、你沒氣揮刀會很慢而且殘血想逃也跑不動
個人沒猜錯的話,當初製作組應該就是用武士刀當基準去測試、並且最後拍板定案是現在這個難度
<!--
你說可以短右鍵抓時機執行神準彈反?
這個嘛...也不是辦不到,但我覺得這可能有點劇透、所以就不評論了 -->

2. 既然非常難,那為什麼存在不拿武士刀直接拿到狙擊步槍和黃金甲這種可能性?
首先,所謂過關的意思是該拿的東西全拿、不是把怪物掃光,你"對路很熟"的話大部分可以跑酷
其次,這裡只是忠實告知最低限度你有呼吸器不會溺死就可能過關、不代表你一定要這樣做
最後,黃金甲洞非常大、除非你開`godmode on`把洞窟全部插火把點亮再把地圖全部畫出來
自己走一遍錄影然後把錄影背起來、否則應該不太可能"對路很熟"
<!--
我 Hard / Hard Survival 都各打過一輪,正常打都用武士刀、而且我有用到炸藥
嗯,至於跑酷的話確實都不必、但那又是另外一種不同層面的難了 -->

3. 除了耍帥之外有任何理由這樣做嗎?
我自問自答仔細想了想除了耍帥以外其實沒有太強烈的動機這樣做。
Uh,或者,如果你是實況主、那麼想想這可能會是個不錯的素材吧?

原因(1):首先,狙擊步槍無可替代的用途是獵大野鹿一口氣拔三張皮過冬而且有吃不完的肉
可是這很不順路而且(地表生活方面)相應的福利很少
這種程度的福利和先打鏟子洞那種正常通關比起來,付出實在不成正比,同樣的時間應該有散彈槍電鋸那些了
原因(2):其次,你對遊戲機制很熟會知道,天數拖越長、洞窟怪物越多(放心,不是無限增加)
分布種類雖然固定、但有些點就是會因為怪物變多變得很煩
沒有武士刀硬要跑酷先通黃金甲洞,一個小小的優點就是怪比較少、跑酷稍微輕鬆一些
原因(3):忘了哪個版本開始,為了補償不能同時穿其他護甲、黃金甲就算對普通怪也會稍微減傷,我個人是無感

最後,如果你知道狙擊步槍可以幹嘛、知道天數越長怪物越多這麼多細節...
你對這遊戲熟悉到這種程度,那樣...應該就不會選擇先跑黃金甲洞了。


# 生存大小事

1. 神奇湯鍋
壞消息是喝生水會生病,好消息是新的料理系統非常方便
直接把兩塊生肉丟進滾水燒開煮成肉湯,鍋子蓋好直接做別的事
肉保證不會烤焦、煮好也不必關火比瓦斯爐還方便
最重要的是:煮好熱騰騰的肉湯可以背在包包裡,飛天遁地潛水都沒問題、一輩子都不會壞

2. 湯鍋不夠裝水壺,水壺不夠再拿更多湯鍋
肉湯喝不完或者想當特級廚師一次煮很多料理,也可以把鍋子放書架上永久保存
一鍋肉湯可以分 4 趟喝、水壺可以額外裝 2 趟
野人料理 buff 很強,力量經驗加不只一倍、還送砍樹加速
<!--
嗯...所以現在誰才是野人? -->

3. 吃水果可以補充水分
聽上去很像廢話。嗯,總之我覺得最值得提的是藍莓那些
多次改版累積下來,森林裡地上撿到的各種能塞進嘴裡的東西
不管吃的喝的,給的數值有加有減,全部都改造得,呃...煥然一新?

吃果子動畫變快很多、加上數值 buff 以後我覺得頗有用
以及巴西可可豆(西南特產)會補睡覺條,加上莓果只要種一次就可以一直摘果子很劃算

個人覺得地圖熟而且有心的話,第一天開局行事曆算是多一個值得去的地方
第 10 天就冬天了,建議要種趁早、或者等第 16 天開春再種
<!--
你說那裏要爬山、而且離各種主線都很遠很不順路?
只能說一把滑翔翼在手沒什麼不順路的,請參考後面交通的部分
-->



# 戰鬥

1. 近戰很痛
除了前面說的近戰武器鍍金傷害 1.5 倍以外還有正式版專屬福利
力量等級每級除了 +2 血以外,也額外 +1% 近戰傷害
加上前面的某個經驗加倍肉湯其實很好練,非常有感

2. 「至於不是近戰的部分嘛...」
眾所周知變異體不會因為天數變多而變強
至少不會像野人那樣搞 cosplay 突然戴個詭異皮頭盔什麼的
可能是官方覺得變異體沒有護甲很可憐,或者加上其他種種因素、總之...
我看了一圈 patch notes 下來,傷害計算變得和舊版差很多
簡單來講弓箭、手槍、蒼蠅拍陷阱那些,只能說,對付野人比較好用

3. 小白不會給皮
好消息是香腸怪這種算是大怪,剝皮會給 2 張詭異護甲
壞消息是洞窟隨處可見的那種小白無臉人從 1 張護甲變成 0 張
開局護甲變成超稀有資源,加上小白跑很快、打很痛、多段數攻擊而且段數不固定,還會繞背
只能說 hard 以上戰鬥難度是真的有變難
<!--
如果用新的爆炸箭把變異體炸碎了,那樣也一律沒有護甲可以拿
等等?你剛剛是不是說小白不給皮?那乾脆直接... -->

4. 有些陷阱看上去不怎麼樣實際上性價比非常高

一直以來地刺都是又便宜又強。(um. 至少對野人是這樣)
看了一圈玩森林之子/陰森之子遊戲實況,我對地刺印象真的很深刻
實況主們的家裡,每個人牆上地上平均插滿了 n 頭刺蝟吧?
<!--
更是有人恨不得把野人家裡也扎滿地刺
我看了巴友分享的圖片內心直呼這也太有愛心了吧?保護野人不遺餘力
畢竟出門在外會遇到各種危險,例如不小心出車禍什麼的 -->

不確定第幾天開始有機率遇到大型變異體,怎麼也扎不死而且打人超痛
我開指令確認了一下很可能是直接免疫地刺傷害
問題是厲害的陷阱要藍圖,藍圖全都遠在中央山脈的另外一頭怎麼辦?
(絞肉機還有像直升機那個,嗯,強的有多強就不多說了)

我個人心目中的隱形冠軍是 Hokey Pokey Trap (中文應該是翻成流星鎚陷阱?)
這東西不用找圖紙、開局小手冊就有
一臺要價 3 根繩子,其他材料木頭樹枝石頭全部都叫凱文撿就可以

就是有那麼一局 hard survival 我突然對蒼蠅拍有點嫌棄,因為它不是範圍攻擊
想想印象中流星鎚這玩意會擺來擺去晃很久,一波來個 5 隻野人少說可以對付 2 隻以上吧?
抱著嘗試的心態蓋了這東西,猛然發現...
「哇這也太佔空間而且觸發範圍到底在哪裡這個機制也太費解了吧?」
原本已經計畫好哪時候缺材料的話乾脆拆了換別的

有天晚上沒帶槍械沒武士刀的我,深夜回家忽有一龐然大物拔山倒樹...(呃不是)
反正那變異體直接出在我家正中央,血最多的那種、攻擊範圍還超大
我心涼了一大截,想著雪橇書櫃身家財產都要被這貨拆光了
糾纏兩圈不到 30 秒,流星鎚飛下來砸了兩趟,危機解除
除了凱文之外沒有任何人員或財產傷亡
結論雖然我一直沒看懂到底發生了什麼事,但這玩意傷害是真心高

真要論起最強肯定是絞肉機陷阱,很強、機制簡單易懂,而且很強。 (因為很強,所以這不是病句)
「一堆亂七八糟的材料要價不斐就算了,親手搬平衡車好累啊!可是,絞肉機的強度真的對得起這個價格!」
如果你曾經蓋過絞肉機而且有過以上這種想法,那麼真的可以在家裡擺一臺流星鎚、佛系發動完全不虧
反正除了那 3 根繩子以外的東西凱文都能搞定。


# 交通

1. 可摺疊便攜式滑翔翼
有個東西上古時代就出了,叫做滑翔翼:只要起飛好、俯衝拉升盤旋還能直接飛越雪山
跟繩索槍一樣都是物理學的恩賜,我和我朋友當初都覺得強到不行 (現在想想當時還是太天真了)
後來出了獨輪車、出了高爾夫球車也都還好
當然了可以撞野人這娛樂性挺強的,陰森恐怖風格救援行動瞬間變成荒島求生主題碰碰車

滑翔翼正式版有了這兩條史詩級 Buff
> `Renamed glider to Foldable glider and it can now be hot-keyed and stashed to inventory`
用白話文說,最重要的當然就是可以收進包包裡了,隨時隨地掏出來想飛就飛!而且越飛越高,真是佛心!

然而,過去大家竊竊私語討論著
「這玩意越飛越高肯定有原因吧?是遊戲出 bug 了?還是這島風本來就很大空氣阻力摩擦?還是我們力學能守恆都學錯了?」

沒想到更佛心的還在後面:
> `Adjusted Hang Glider 'down force' when pitched up to make it easier to gain altitude`
意思就是滑翔翼拉升改得更容易了。
Yep. 在我看來,這是製作組直接在正式版 patch notes 攤牌了:我們一直都希望大家的夢想都能越飛越高。

2. 起跳器
如果你有一個龜殼,在家裡造個彈簧陷阱起跳,滑翔翼交通會輕鬆許多
如果你有四個龜殼想飛更高怎麼辦?
> `Added 4 new findable blueprint structures, including a glider launcher, and 3 mystery structures`
正式版新出的藍圖 `glider launcher` (應該就叫做滑翔翼啟動器?)
這藍圖位置很好找、造出來彈跳高度超過 4 倍,低海拔基地都值得造一個

另外,你造好起跳器可以直接把 4 倍龜殼彈跳部件單獨拆下來放到任何你喜歡的位置
例如一樓和三樓各放一臺,那樣你就得到一部 8 龜殼起跳系統

<!--
至少以推出時間點來講
摺疊滑翔翼的地位可說是相當高,和神器三大藍圖有得比呢
-->

就在我這篇攻略寫到一半還沒發出來的時候...
2025 木筏更新已經優化變成不綁木材了



# 聰明的凱文

凱文一直很聽話很好用,你讓他撿樹枝他絕不搬石頭,讓他搬石頭他絕不撿樹枝
砍樹修牆壁通通不在話下,將來家大業大陷阱多了還能讓他重置陷阱
只不過這一切都需要你親自發號施令

正式版發布前的最後一版 patch 15 新增了這麼個超級指令:
`maintain base` (維護基地)

你光在遊戲裡面看到這指令肯定會想:維護基地是什麼意思?這有什麼用?
於是你真的去嘗試,結果凱文當場原地坐下仰望星空,留下滿頭問號的你。 (因為沒有東西需要維護...)

維護基地翻譯成白話文就是「做一切該做的事,做完了自己想辦法找事做」
根據經驗凱文會做的工作包含:
1. 重設陷阱 / 修理被撞壞的建築牆壁尖刺電網 / 削防禦牆
2. 沒蓋完的藍圖有材料就弄材料來蓋
3. 沒填滿的容器去撿樹枝 / 搬石頭 / 砍樹來想辦法填滿存木倉 (雪橇車也算)
4. 「休息」 (對你沒看錯,休息也算一種工作)

這指令絕對是集三千懶人包於一身:至少凱文能撿完樹枝自己去搬石頭了
考慮到維護基地這東西實用性很高,一定程度上也會影響玩法甚至蓋基地的思路,這裡值得詳細講一些事

1. 休息也算一種工作
以前你偶爾會看到凱文去河邊喝水或者坐在營火旁邊休息,遊戲也確實有替他內建飽食/飲水/睡眠指數,但機制不明
凱文要是累了休息一下似乎也無可厚非,但維護基地狀態下你會很納悶為什麼凱文經常在偷懶?
以前他勤勤勉勉撿 320 根樹枝都不是問題,為什麼我家凱文突然學壞了?

你實在忍無可忍,於是有一天你又抓到坐在地上偷懶的凱文!
義憤填膺之下你磨刀霍霍走向他、舉起現代斧,並且...開了指令模式打算看看他到底在想什麼?
結果輸入指令 `aishowthoughts on` 居然會冒出一個「正當理由」
凱文正在做的事情叫做 "Maintenance Rest" (維護基地的休息)
這代表你苛待勞工他心很累嗎?我觀察下來其實未必
結論這就只是一種 CD 時間、不想讓這個指令太無腦太強罷了。

為什麼這會影響玩法呢?因為凱文休息會就近找椅子坐下。 (這只是眾多細節的一個而已)
不管有多遠他都寧願跋山涉水走回你皇宮深處休息,然後又千里迢迢跑到森林深處就為了撿一根樹枝回家
直到某一天你目睹凱文繁忙進出家門口,你才突然意識到...
這一切竟然只是因為你主臥室裡面的白骨椅子是方圓百里唯一的一張椅子。

2. 維護基地是一種待機的概念
你轉念一想,把樹枝石頭木材各式資源容器藍圖放下去、叫他維護基地不就一條龍服務?
你看完了前面說有所謂的休息式工作這麼一回事,覺得有 CD 時間好像也可以接受
畢竟凱文確實會自己去撿樹枝建造容器、容器造完了又自動想辦法把資源生出來,原地累積資本

但實際上你光是想收集資源的話,這樣非常慢。
結果你又回歸老方法叫他去撿樹枝,或者放一堆平臺藍圖讓他建造、自動砍樹堆木頭

那麼這指令到底強在哪?
- 如果沒有陷阱需要復原、並不會有重設陷阱選項;所有陷阱恢復以後凱文會恢復閒置
- 同理如果周遭東西沒有被撞壞、你不能叫凱文修東西
  - <!-- 甚至反過來,你很可能是因為突然冒出了這個選項、才注意到家裡有東西被野人撞壞... -->

但現在你永遠有"維護基地"這個選項可以選:維護基地就是「有事做事、沒事找事」
設想你跟野人搏鬥完一輪以後家裡一片狼藉,死的死逃的逃,逃的可能躲在暗處不到兩分鐘又想來扁你
正當你還在猶豫要開始燒骨頭還是清掃殘黨以防被偷襲的時候
維護基地狀態下,貼心的凱文通常已經開始恢復陷阱
甚至主動掏出小木槌開始修理被撞壞的東西,包含肉眼根本看不出來有沒有壞的尖刺

3. 「世界上有一種東西叫做基地」
現在你知道需要在資源點附近放椅子,隨便木頭長板凳都行
而且主動修復很貼心很好,那麼這跟玩法有什麼關係?
因為如果沒有維護基地的話,凱文刻在基因裡的行為是「世界是繞著玩家運作」
凱文任何事做完了、或者因為某種原因中斷了(可能只是關服重開)
凱文就是會不遠千里都要走到玩家身邊,哪怕你早就打完黃金甲洞鑽出來
也可能小地圖會顯示凱文剛才離家出走跑去荒島東岸入口找你撲空了,現在正在趕來的路上

出遠門的話,以前其實沒什麼太好的辦法,要嘛直接要求他原地停留、要嘛幫他找事做最好永遠做不完那種
儘管不太清楚下了"維護基地"以後凱文到底會認為哪些地方算是基地
這樣講很玄學,但要求凱文維護基地其實也隱含"有基地這種東西可以維護"
白話文說就是告訴凱文:世界上有一種東西叫做基地,不要沒事繞著玩家轉

這對玩法的影響在於你本人到底認為哪裡算是「基地」?這關係到你希望凱文"沒事做"的時候應該做什麼。
如果你蓋了個湖景別墅、只有唯一的基地,那樣你會稍微想一下容器和椅子要擺哪比較合理
如果你四海為家,大部分時間凱文繞著你轉沒什麼問題,任何地方例如伐木場或簡單擺個樹枝容器都可以算基地
那樣你跑洞窟以前可能會簡單看一下

# 結語
除了 EA 版就已經相當優秀的細節與恐怖要素之外
正式版在玩法平衡與體驗方面可以說是有著巨大的優化
假設你喜歡這個系列想回鍋,非常值得開一個 `hard` 難度存檔重破一輪
建議即便是單人遊玩也可以開多人存檔設定成僅限好友加入,那樣靈活度更大許多




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