在劇情上,就是要在三年的期間內(nèi),完成所有國(guó)家所交代的課題,並且順利地讓鍊金工房給保留下來(lái),不會(huì)受到拆除的命運(yùn)。在遊戲期間也不時(shí)穿插許多的讓人會(huì)心一笑的小事件,讓遊戲可以很輕鬆的進(jìn)行下去,跟別款遊戲比起來(lái),它並沒(méi)有複雜的劇情設(shè)定,也沒(méi)有拯救世界的使命,不過(guò)依舊可以相當(dāng)耐玩,這也是本作成功的地方。
鍊金術(shù)士蘿樂(lè)娜是第一款出在次世代主機(jī)的鍊金列系列的遊戲,雖然在畫(huà)面上還未展現(xiàn)次世代該有的水準(zhǔn),而且時(shí)常玩到一半就當(dāng)機(jī)囧,不過(guò)整體的表現(xiàn)而言,是一款不錯(cuò)的遊戲,希望下一款遊戲可以在畫(huà)面及戰(zhàn)鬥上做加強(qiáng),相信還可以再更進(jìn)步。