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【心得】 鍊金術(shù)士蘿樂(lè)娜~亞蘭德的鍊金術(shù)士~

燕羽 | 2009-07-18 11:22:43 | 巴幣 0 | 人氣 1458

本人對(duì)鍊金術(shù)士系列的遊戲,接觸的遊戲並不多,就只有永恆的瑪娜2、莊嚴(yán)幻境及學(xué)園鍊金術(shù)士這三片而已,至於末落的鍊金學(xué)園這一片,因?yàn)楫?dāng)時(shí)我的經(jīng)濟(jì)陷入了一些危機(jī),就沒(méi)入手了…不過(guò)此系列一直以來(lái)它的獨(dú)特的練成的系統(tǒng),確是讓我永遠(yuǎn)玩不膩啊~~ 
 
本作聲稱回歸最原始的鍊金術(shù)士,不過(guò)我也是中途才加入的玩家,不太清楚何謂最原始鍊金術(shù)士,直到進(jìn)入遊戲後,才了解這句話的真意。 
本作和前作相比,最大的不同就是增加了時(shí)間的限制,必要在時(shí)間的限制內(nèi)完成國(guó)家給予的課題,而且無(wú)論是鍊成道具、外出採(cǎi)集、隨時(shí)發(fā)生的事件,都會(huì)強(qiáng)制讓時(shí)間流失。老實(shí)說(shuō),這樣的設(shè)定著實(shí)讓我一開(kāi)始有點(diǎn)不知該怎麼下手,所以時(shí)間的分配就是本作最大的課題之一,不過(guò)還好國(guó)家任務(wù)都並不困難,順利的話,通常在10天之內(nèi)就可以完成了,最快的甚至不用一天。 
 
本作在戰(zhàn)鬥系統(tǒng)方面,就相當(dāng)?shù)年?yáng)春了,甚至我玩過(guò)此系列的遊戲中最單純了,過(guò)去的援助、擊昏、時(shí)間延後等等的戰(zhàn)鬥系統(tǒng),在本作完全看不到,就是一般回合制的RPG戰(zhàn)鬥模式,而且難度也很簡(jiǎn)單,所以可以更專心花時(shí)間去思考鍊金方面的事,畢竟鍊成才是本作的主軸。 
 
在劇情上,就是要在三年的期間內(nèi),完成所有國(guó)家所交代的課題,並且順利地讓鍊金工房給保留下來(lái),不會(huì)受到拆除的命運(yùn)。在遊戲期間也不時(shí)穿插許多的讓人會(huì)心一笑的小事件,讓遊戲可以很輕鬆的進(jìn)行下去,跟別款遊戲比起來(lái),它並沒(méi)有複雜的劇情設(shè)定,也沒(méi)有拯救世界的使命,不過(guò)依舊可以相當(dāng)耐玩,這也是本作成功的地方。 
鍊金術(shù)士蘿樂(lè)娜是第一款出在次世代主機(jī)的鍊金列系列的遊戲,雖然在畫(huà)面上還未展現(xiàn)次世代該有的水準(zhǔn),而且時(shí)常玩到一半就當(dāng)機(jī)囧,不過(guò)整體的表現(xiàn)而言,是一款不錯(cuò)的遊戲,希望下一款遊戲可以在畫(huà)面及戰(zhàn)鬥上做加強(qiáng),相信還可以再更進(jìn)步。 

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