之前看主播介紹說,這款遊戲重要的是Luma(寵物),古文書都只是裝飾品。
當然,如果你以蒐集所有Luma全破為目標,這說法沒錯。
但這款遊戲如果不蓋房子,就像你玩Tiny Glade問為啥沒有經營要素。
當你破完整個遊戲開始經營農場,遊戲才剛開始,也就從這時資源是平衡的。
建造那些雞舍、圍牆、花圃需要低階資源。
你待最久的地方可能是二圖森林洗代幣、花朵、買螺絲釘。
接著早上去四圖叢林打鑽石、伐木;晚上去三圖雪山挖鈣石、打棉花。
最後還得花大把小時,從農場礦坑裡打10個隕石碎片跟700個銅礦。
我就是忘了做這件事才會現在還在打銅礦。
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農夫
新手建議農夫起手,雖然澆水有點麻煩,但中後期有灑水器。
產能與耕地面積掛勾,幾乎沒有時間壓力,可說是收入上限最高的職業。
一塊7x7田(小型灑水器的面積)如果你有升滿鋤頭,四階作物每天能提供約2萬1的收入。
當然,如果你以蒐集所有Luma全破為目標,這說法沒錯。
但這款遊戲如果不蓋房子,就像你玩Tiny Glade問為啥沒有經營要素。
當你破完整個遊戲開始經營農場,遊戲才剛開始,也就從這時資源是平衡的。
建造那些雞舍、圍牆、花圃需要低階資源。
你待最久的地方可能是二圖森林洗代幣、花朵、買螺絲釘。
接著早上去四圖叢林打鑽石、伐木;晚上去三圖雪山挖鈣石、打棉花。
最後還得花大把小時,從農場礦坑裡打10個隕石碎片跟700個銅礦。
我就是忘了做這件事才會現在還在打銅礦。
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農夫
新手建議農夫起手,雖然澆水有點麻煩,但中後期有灑水器。
產能與耕地面積掛勾,幾乎沒有時間壓力,可說是收入上限最高的職業。
一塊7x7田(小型灑水器的面積)如果你有升滿鋤頭,四階作物每天能提供約2萬1的收入。
遊戲還有大型灑水器9x9,但農場大平原不多,加上它的格局不好種樹。
7x7正好能左右種一排,中間留通道。即便是9x9的灑水器,我還是只種7x7格局,大不了多種幾塊。
麵包
理論收入:4900元、極限收入:7500元(7x7農田,配灑水器)
原料:2麵粉(5小麥換1粉)
遊戲裡作物生長從早上8點至晚上9點共13小時,小麥有機率一天兩收。
但這裡只用一日一收來算,後期沒時間每天在家收小麥。
小麥建議盡早去香菇商人換滿48顆永恆種子,直到遊戲最後階段都還會用到麵粉。
葡萄派
理論收入:3920元、極限收入:6000元
原料:1麵粉、10葡萄
葡萄只要初級肥料,種一次可以永久收成,是玩家早期能接觸到無種子作物。
肥料很容易取得,問題是大面積種植後你沒時間砍樹,買木頭燒肥每份需要40元。
小麥則有永恆種子,雖然不易蒐集,但集滿48顆種子後,單田收入上限會比葡萄派高。
藍莓鬆餅
理論收入:4480元、極限收入:7000元
原料:1麵粉、10藍梅
從這裡就開始呵了~藍梅鬆餅單價1400比麵包1000元高出4成,結果收入卻比純麵包還低。
不過,現在有更簡單的方法3分鐘(遊戲內3小時)複製50個漿果,只是鏟子必須滿級。
蘑菇、花朵都可以複製,因此釀酒成了利潤最高的行業。
當然這方法存在限制,首先滿級鏟子就不是初期可以取得,所以早期還是老實種田吧。
另外釀酒需要玻璃瓶,煉製需要煤炭(40~50元)。
高階飲料可以考慮買煤炭,你的時間很珍貴,沙子可以挖,但煤炭用打的太浪費時間。
北地果汁
理論收入:4800元、極限收入:7500元。(7x7農田)
原料:10小麥、1農場色粹、1玻璃瓶。
一階飲料需要農場色粹,這東西很好打有時就長在路上,長在固定區域。
但數量有限,隨著你的農場擴大能見到反而越來越少,有時繞一圈打不到50個。
當然後期也不建議做低階飲料了。
水手湯力水
理論收入:5760元、極限收入:9000元。
原料:10葡萄、1農場色粹、1玻璃瓶。
小龍蝦沙拉
單價:28000元、極限收入:41567元。
原料:4狂暴馬林魚、5龍捲魚、20個小龍蝦、3章魚。
四階的倒數第二個料理,完全不值得。
叢林的小龍蝦雖然好抓,但20個比鮑魚還花時間,也不能從魚販買。
皇家盛宴
單價:20萬元、極限收入:64000元。
原料:25刃鰭魚、25狂暴馬林魚、25龍捲魚、15叢林香料。
魚伕的終極料理,解成就用的。
整體來說雖然釣魚收入高,但耗費集中力。
種田產能是以7x7的田去算,我一個人就能管理3塊料理田與2塊飲料田。
後期資金充裕可以買一堆棉布來拆箱,沉沒寶藏有零件、珠寶、礦石。
二階森林寶箱有螺絲釘、三階有螺帽、一階也有釘子,建造七大奇觀時會大量消耗。
寶藏獵人的收入很難算,雖然寶箱位置是固定的,但有重生時間,不是一天內重生。
海盜眼罩
單價:1000元,預期單價:783元。
原料:4海盜布料、5詛咒精華。
詛咒精華是釣上來寶藏清洗後取得,海盜布料、海盜皮革則是路邊寶箱隨機取得。
從5個詛咒精華來看,初期一天要打50個棉花有難度,寶藏獵人收入不會過超過種農。
這裡預期單價以海盜黑帆為回推,代表製作這樣東西跟黑帆差多少錢。
預期單價越低,價差大代表能多賺,但海盜三種材料供給數量相同,沒用完只能賣店。
詛咒精華可以獨立採集,其餘三種材料最好統一消耗掉。
海盜三角帽
單價:1200元,預期單價:1131元。
原料:4海盜皮革、4海盜之線、5詛咒精華
遊戲做出來的東西只賣商店,只有少數會在建造使用,不能吃也不能穿。
三角帽沒有比眼罩難做,雙方材料不衝突好消耗,只有詛咒精華成本不好算。
海盜護腿
單價:1400元,預期單價:1392元。
原料:8海盜皮革、6海盜之線。
海盜每個系列都有一款不消耗詛咒精華的產品,用來消耗海盜材料。
但8個皮革跟6個絲線要算作16個耗材,海盜耗材供給是平均的,缺乏的材料無法單獨取得。
海盜背心
單價:1600元,預期單價:1914元。
原料:8海盜皮革、6海盜之線、6詛咒精華。
這是個虧本生產,不如材料留著作海盜帆布。
海盜旗
單價:1800元,預期單價:2088元。
原料:6海盜布料、6海盜之線、12詛咒精華。
海盜旗消耗詛咒精華太多,實際成本可能更高。
海盜黑帆
單價:2000元。
原料:6海盜布料、6海盜之線、6海盜皮革、5詛咒精華。
如果搜了一堆初階海盜材料不知道作啥,那就作黑旗,後期你可以棉花全靠買(一個250)。
5個棉布成本為1250元,小賺,還能賺建築材料。
海盜木腿(二階)
單價:3000元,預期單價:3536元。
原料:8海盜木材、8幽靈精華。
二階材料取得難度跟一階一樣,寶藏獵人高低階取得難度沒差別,都是抬手一個寶箱的事。
但從預期單價來看,生產這樣商品是虧了。
海盜鈎手
單價:3300元,預期單價:4199元。
原料:4海盜金屬、6海盜黑錠、7幽靈精華。
海盜鏟
單價:3700元。
原料:8海盜金屬、7海盜黑錠。
海盜鏟與海盜鐘作為定價基礎,沒有預期單價。
當你作完所有海盜鐘還有剩下材料時才作海盜鏟,否則素材會有餘留。
海盜鼓
單價:4000元,預期單價:3757元。
原料:6海盜木材、6海盜金屬、5海盜精華。
雖然生產這東西有賺,問題是多餘的海盜黑錠你要怎麼消耗?
海盜船鐘
單價:4400元。
原料:6海盜木頭、5海盜黑錠、4海盜金屬、4幽靈精華。
這真他媽逼死強迫癥,這才第二階素材,消耗就不同了。
海盜望遠鏡(三階)
單價:6000元,預期單價:5600元。
原料:6海盜黃銅、8神秘精華。
從這裡開始是三階原料,雖然二級雪山水域有點小,但釣精華完全不是問題。
相反山地圖有很多棉花,第一層有幾座大森林,底層繞一圈就能蒐集個七七八八了。
如果你從二階開始買棉花,這關可以讓你省不少錢。
海盜提燈
單價:6400元,預期單價:5600元。
原料:4海盜玻璃、4海盜符文、6神秘精華。
海盜六分儀
單價:6800元,預期單價:5600元。
原料:8海盜玻璃、6海盜符文
很顯然作者就是玩,三種商品成本都一樣,他就是要看你怎麼同時用光三種材料。
麵包
理論收入:4900元、極限收入:7500元(7x7農田,配灑水器)
原料:2麵粉(5小麥換1粉)
遊戲裡作物生長從早上8點至晚上9點共13小時,小麥有機率一天兩收。
但這裡只用一日一收來算,後期沒時間每天在家收小麥。
小麥建議盡早去香菇商人換滿48顆永恆種子,直到遊戲最後階段都還會用到麵粉。
葡萄派
理論收入:3920元、極限收入:6000元
原料:1麵粉、10葡萄
葡萄只要初級肥料,種一次可以永久收成,是玩家早期能接觸到無種子作物。
肥料很容易取得,問題是大面積種植後你沒時間砍樹,買木頭燒肥每份需要40元。
小麥則有永恆種子,雖然不易蒐集,但集滿48顆種子後,單田收入上限會比葡萄派高。
藍莓鬆餅
理論收入:4480元、極限收入:7000元
原料:1麵粉、10藍梅
從這裡就開始呵了~藍梅鬆餅單價1400比麵包1000元高出4成,結果收入卻比純麵包還低。
這是因為它需要15份原料、麵包只需要10份小麥,Luma Island只看商品單價其實抓不到它真實收入。
藍梅也有永恆種子建議入手,高階料理會用到。
蘋果派
理論收入:5120元、極限收入:8000元
原料:1麵粉、10蘋果
蘋果樹跟葡萄一樣需要肥料。但蘋果樹還有個問題,樹木不能被穿透。
因此你可以把它種成這樣,16顆小麥與32顆蘋果樹,保留一條可以行走的通道。
草莓派
理論收入:3456元、極限收入:5400元
原料:1麵粉、10草莓、10葡萄。
悲劇的料理,雖然單個售價1800元,但原料太多利潤反而不高。
草莓有永恆種子,但不用蒐集,它料理CP值都不高。
但!最終料理需要500個草莓。
如果你是要解成就省力些,買滿小麥跟藍莓種子後,可以考慮買些草莓永恆種子。
水果沙拉
理論收入:4800元、極限收入:7500元
原料:10橙子、10蘋果。
橙子跟蘋果都是樹木,不可穿透,收入僅供參考。你需要的特殊種植方法才能有效利用土地。
水果爆米花(二階)
理論收入:7200元、極限收入:11250元
原料:10玉米、10莓果。
玉米是二級作物,它的永恆種子必須到圖二森林才能取得。
從二級作物開始就有蟲害,生長速度也會變慢,但玉米仍就可以一天一收。
櫻桃派
理論收入:7920元、極限收入:12375元
原料:2麵粉、10櫻桃、2雞蛋。
二級作物有蟲害需要養雞,只要餵飼料就會產蛋,雞蛋保夠不算成本,我固定一塊田養4隻。
另外櫻桃算樹木,不可穿透、需要施肥。
藍莓甜甜圈
理論收入:7104元、極限收入:11100元
原料:1麵粉、2油(10向日葵)、10莓果。
我二級的主力產品,向日葵不用施肥,莓果、小麥不用雞舍。
但我還真沒想到它收入輸給水果爆米花,真他媽笑死。
我固定上二階就會買滿向日葵永恆種子,因為油在後面滿多料理都會用到。
楊桃沙拉
理論收入:9600元、極限收入:15000元
原料:10楊桃、10草莓、1雞蛋。
楊桃是樹木,不可穿透、沒有永恆種子。
披薩
理論收入:9840元、極限收入:15375元
原料:1麵粉、1油、10番茄。
好險這款收入沒輸給楊桃沙拉,不然我價值觀就要崩潰了,披薩收入在二級料理算頂。
藍梅也有永恆種子建議入手,高階料理會用到。
蘋果派
理論收入:5120元、極限收入:8000元
原料:1麵粉、10蘋果
蘋果樹跟葡萄一樣需要肥料。但蘋果樹還有個問題,樹木不能被穿透。
因此你可以把它種成這樣,16顆小麥與32顆蘋果樹,保留一條可以行走的通道。
草莓派
理論收入:3456元、極限收入:5400元
原料:1麵粉、10草莓、10葡萄。
悲劇的料理,雖然單個售價1800元,但原料太多利潤反而不高。
草莓有永恆種子,但不用蒐集,它料理CP值都不高。
但!最終料理需要500個草莓。
如果你是要解成就省力些,買滿小麥跟藍莓種子後,可以考慮買些草莓永恆種子。
水果沙拉
理論收入:4800元、極限收入:7500元
原料:10橙子、10蘋果。
橙子跟蘋果都是樹木,不可穿透,收入僅供參考。你需要的特殊種植方法才能有效利用土地。
水果爆米花(二階)
理論收入:7200元、極限收入:11250元
原料:10玉米、10莓果。
玉米是二級作物,它的永恆種子必須到圖二森林才能取得。
從二級作物開始就有蟲害,生長速度也會變慢,但玉米仍就可以一天一收。
櫻桃派
理論收入:7920元、極限收入:12375元
原料:2麵粉、10櫻桃、2雞蛋。
二級作物有蟲害需要養雞,只要餵飼料就會產蛋,雞蛋保夠不算成本,我固定一塊田養4隻。
另外櫻桃算樹木,不可穿透、需要施肥。
藍莓甜甜圈
理論收入:7104元、極限收入:11100元
原料:1麵粉、2油(10向日葵)、10莓果。
我二級的主力產品,向日葵不用施肥,莓果、小麥不用雞舍。
但我還真沒想到它收入輸給水果爆米花,真他媽笑死。
我固定上二階就會買滿向日葵永恆種子,因為油在後面滿多料理都會用到。
楊桃沙拉
理論收入:9600元、極限收入:15000元
原料:10楊桃、10草莓、1雞蛋。
楊桃是樹木,不可穿透、沒有永恆種子。
披薩
理論收入:9840元、極限收入:15375元
原料:1麵粉、1油、10番茄。
好險這款收入沒輸給楊桃沙拉,不然我價值觀就要崩潰了,披薩收入在二級料理算頂。
加上我有買滿向日葵永恆種子的習慣,再買48顆番茄永恆種子也不為過。
後期建造裝飾商店(農舍)需要500個番茄,玩家這時收入會很卡,可以考慮入手番茄永恆種子。
辣玉米熱狗
理論收入:8448元、極限收入:13200元
原料: 1油、10玉米、10辣椒、2雞蛋。
垃圾東西,通常我不太在意雞蛋、牛奶消耗,因為這些東西生產很快。
二級作物防蟲害要養雞,但這道料理用了25個材料,還額外消耗2顆雞蛋(價值100元)。
另外辣椒跟葡萄一樣沒有永恆種子,意味著它會消耗肥料,還是二級森林肥料。
辣玉米熱狗
理論收入:8448元、極限收入:13200元
原料: 1油、10玉米、10辣椒、2雞蛋。
垃圾東西,通常我不太在意雞蛋、牛奶消耗,因為這些東西生產很快。
二級作物防蟲害要養雞,但這道料理用了25個材料,還額外消耗2顆雞蛋(價值100元)。
另外辣椒跟葡萄一樣沒有永恆種子,意味著它會消耗肥料,還是二級森林肥料。
雖然森林木頭很好打,但給自動澆水機裝填肥料很麻煩。
糖果(三階)
理論收入:7200元、極限收入:11250元。
原料:2蔗糖、10蘋果、10楊桃、10葡萄
需要40個原料,雖然售價6000元高出披薩整整4成6,利潤卻少了5成。
甘蔗是三級作物需要12個小時成熟,相當極限,大部分情況無法一天成熟。(這裡仍算做一天)
但甘蔗是還是很多後期料理的原料,我個人是買滿兩組(96)永恆種子。
糖果(三階)
理論收入:7200元、極限收入:11250元。
原料:2蔗糖、10蘋果、10楊桃、10葡萄
需要40個原料,雖然售價6000元高出披薩整整4成6,利潤卻少了5成。
甘蔗是三級作物需要12個小時成熟,相當極限,大部分情況無法一天成熟。(這裡仍算做一天)
但甘蔗是還是很多後期料理的原料,我個人是買滿兩組(96)永恆種子。
甘蔗永恆種子在地圖三蘑菇商人。
杏仁餅乾
理論收入:6826元、極限收入:10666元。
原料:4麵粉、3油、10杏仁、2羊奶。
這原料不知道在多啥意思的,居然需要45個原料(牛奶不計)
杏仁是樹木,有碰撞、無永恆種子。
蔬菜雜燴
理論收入:10880元、極限收入:17000元。
原料:2油、10茄子、10番茄。
我一周目的主力作物,收入果然沒讓我失望,為了這道菜我還湊齊茄子與番茄的永恆種子。
主要是後期高等料理都很費材料,需要一道中繼料理跨度到結婚蛋糕。
奇異果塔
理論收入:9874元、極限收入:15428元。
原料:1麵粉、2砂糖、10奇異果、10櫻桃。
接下來的幾道料理都是過度料理,雖然售價比蔬菜雜燴高,但原料消耗也多。
奇異果跟葡萄、辣椒一樣可以穿透、需要施肥、沒有永恆種子。
薑餅
理論收入:9120元、極限收入:14250元。
原料:2麵粉、4油、10南瓜、2生薑。
南瓜有永恆種子,他是裝飾商店(農舍)的原料之一需要500個。
至於生薑比較尷尬,7x7的薑餅田每天需要2.4個生薑,但一頭豬一天只產一個生薑。
豬除了產薑,還會生產四種肥料,但農田上物件太多會lag,所以我有控制豬隻數量跟肥料消耗。
水果沾巧克力
理論收入:9600元、極限收入:16875元。
原料:2巧克力、2砂糖、10草莓、10櫻桃
麻煩的料理,需要4種原料,其中兩種還是樹木,可可樹跟櫻桃都是樹木。
杏仁餅乾
理論收入:6826元、極限收入:10666元。
原料:4麵粉、3油、10杏仁、2羊奶。
這原料不知道在多啥意思的,居然需要45個原料(牛奶不計)
杏仁是樹木,有碰撞、無永恆種子。
蔬菜雜燴
理論收入:10880元、極限收入:17000元。
原料:2油、10茄子、10番茄。
我一周目的主力作物,收入果然沒讓我失望,為了這道菜我還湊齊茄子與番茄的永恆種子。
主要是後期高等料理都很費材料,需要一道中繼料理跨度到結婚蛋糕。
奇異果塔
理論收入:9874元、極限收入:15428元。
原料:1麵粉、2砂糖、10奇異果、10櫻桃。
接下來的幾道料理都是過度料理,雖然售價比蔬菜雜燴高,但原料消耗也多。
奇異果跟葡萄、辣椒一樣可以穿透、需要施肥、沒有永恆種子。
薑餅
理論收入:9120元、極限收入:14250元。
原料:2麵粉、4油、10南瓜、2生薑。
南瓜有永恆種子,他是裝飾商店(農舍)的原料之一需要500個。
至於生薑比較尷尬,7x7的薑餅田每天需要2.4個生薑,但一頭豬一天只產一個生薑。
豬除了產薑,還會生產四種肥料,但農田上物件太多會lag,所以我有控制豬隻數量跟肥料消耗。
水果沾巧克力
理論收入:9600元、極限收入:16875元。
原料:2巧克力、2砂糖、10草莓、10櫻桃
麻煩的料理,需要4種原料,其中兩種還是樹木,可可樹跟櫻桃都是樹木。
每5個可可生產1個巧克力。
番茄辣醬薯條(四階)
理論收入:13428元、極限收入:20857元。(7x7農田配蜂箱、灑水器)
原料:1油、10馬鈴薯、10番茄、10辣椒。
四級料理,馬鈴薯需要蜂箱才能成熟,種植面積會少一格為47格,即使如此四級作物收入還是相當驚人。
另外四級作物1天無法成熟,一天13小時的生長週期,它起碼得耗費16小時。
實際上你很難每天盯著他們收割,他們又很容易遭蟲害導致晚熟。
提拉米蘇
理論收入:12925元、極限收入:20075元。
原料:4麵粉、2巧克力、10可可豆、2牛奶。
拉米蘇的收入會比薯條再高一點,因為提拉大部份的原料是麵粉。
但可可豆跟巧克力都是樹木、需要施肥、不可穿透。
可可豆還是四級樹木,它消耗的叢林肥原料比較分散,叢林樹木很難大量砍伐。
西瓜奇異果冰
理論收入:22560元、極限收入:35040元。
原料:1砂糖、10西瓜、10奇異果、2牛奶。
利潤高到嚇死人的料理,沒算我還真沒發現,除了奇異果需要施肥比較難大量種植。
需求25個原料老實說不多、2個牛奶跟生日蛋糕相同。
同時西瓜是裝飾商店(農舍)與終極果汁的原料,需要1000個。
它還是利潤最好的果汁原料(甜瓜露),因此我個人有2塊西瓜永恆田跟144顆永恆種子。
巧克力芒果慕斯
理論收入:24440元、極限收入:37960元。
原料:2巧克力、1砂糖、10芒果、3牛奶。
同樣利潤很高的料理,但芒果是4級作物,需要叢林肥。
奇異果只有三級,山地木生長密集還算容易砍伐,而且一出高山纜車就是一片森林。
一間牛舍(2頭牛)勉強可以應付極限牛奶消耗,7x7需要8.76個奶,一頭牛產5奶。
另外芒果是終極料理的素材,需要100個不算多,可以多種點。
結婚蛋糕
理論收入:16800元、極限收入:26250元。
原料:2麵粉、4砂糖、10莓果、2牛奶。
我目前的主力商品,主要是懶得燒肥料,而且他的原料都是三級跟一級作物,不用蜂箱。
但這收入我是真沒發現,輸了西瓜奇異果冰整整一萬元。
皇家蛋糕
理論收入:7537元、極限收入:11811元。
原料:2個麵粉、5個巧克力、100個芒果、500個草莓。
光看這原料量就知道收入慘淡,這是解鎖成就的料理,完成這道料理才算農夫畢業。
因此什麼原料的就不用考慮了。
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飲料師(釀酒師)
網路攻略推薦跟農夫搭配,但這兩個職業會搶料。
飲料還需要一個叫色粹的東西,要用各地圖的漿果釀造,這東西無法種植。
從商店採買價格貴得嚇人一個要200~1000元,野外採集一天能採70個左右。
番茄辣醬薯條(四階)
理論收入:13428元、極限收入:20857元。(7x7農田配蜂箱、灑水器)
原料:1油、10馬鈴薯、10番茄、10辣椒。
四級料理,馬鈴薯需要蜂箱才能成熟,種植面積會少一格為47格,即使如此四級作物收入還是相當驚人。
另外四級作物1天無法成熟,一天13小時的生長週期,它起碼得耗費16小時。
實際上你很難每天盯著他們收割,他們又很容易遭蟲害導致晚熟。
提拉米蘇
理論收入:12925元、極限收入:20075元。
原料:4麵粉、2巧克力、10可可豆、2牛奶。
拉米蘇的收入會比薯條再高一點,因為提拉大部份的原料是麵粉。
但可可豆跟巧克力都是樹木、需要施肥、不可穿透。
可可豆還是四級樹木,它消耗的叢林肥原料比較分散,叢林樹木很難大量砍伐。
西瓜奇異果冰
理論收入:22560元、極限收入:35040元。
原料:1砂糖、10西瓜、10奇異果、2牛奶。
利潤高到嚇死人的料理,沒算我還真沒發現,除了奇異果需要施肥比較難大量種植。
需求25個原料老實說不多、2個牛奶跟生日蛋糕相同。
同時西瓜是裝飾商店(農舍)與終極果汁的原料,需要1000個。
它還是利潤最好的果汁原料(甜瓜露),因此我個人有2塊西瓜永恆田跟144顆永恆種子。
巧克力芒果慕斯
理論收入:24440元、極限收入:37960元。
原料:2巧克力、1砂糖、10芒果、3牛奶。
同樣利潤很高的料理,但芒果是4級作物,需要叢林肥。
奇異果只有三級,山地木生長密集還算容易砍伐,而且一出高山纜車就是一片森林。
一間牛舍(2頭牛)勉強可以應付極限牛奶消耗,7x7需要8.76個奶,一頭牛產5奶。
另外芒果是終極料理的素材,需要100個不算多,可以多種點。
結婚蛋糕
理論收入:16800元、極限收入:26250元。
原料:2麵粉、4砂糖、10莓果、2牛奶。
我目前的主力商品,主要是懶得燒肥料,而且他的原料都是三級跟一級作物,不用蜂箱。
但這收入我是真沒發現,輸了西瓜奇異果冰整整一萬元。
皇家蛋糕
理論收入:7537元、極限收入:11811元。
原料:2個麵粉、5個巧克力、100個芒果、500個草莓。
光看這原料量就知道收入慘淡,這是解鎖成就的料理,完成這道料理才算農夫畢業。
因此什麼原料的就不用考慮了。
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飲料師(釀酒師)
網路攻略推薦跟農夫搭配,但這兩個職業會搶料。
飲料還需要一個叫色粹的東西,要用各地圖的漿果釀造,這東西無法種植。
從商店採買價格貴得嚇人一個要200~1000元,野外採集一天能採70個左右。
不過,現在有更簡單的方法3分鐘(遊戲內3小時)複製50個漿果,只是鏟子必須滿級。
蘑菇、花朵都可以複製,因此釀酒成了利潤最高的行業。
當然這方法存在限制,首先滿級鏟子就不是初期可以取得,所以早期還是老實種田吧。
另外釀酒需要玻璃瓶,煉製需要煤炭(40~50元)。
高階飲料可以考慮買煤炭,你的時間很珍貴,沙子可以挖,但煤炭用打的太浪費時間。
北地果汁
理論收入:4800元、極限收入:7500元。(7x7農田)
原料:10小麥、1農場色粹、1玻璃瓶。
一階飲料需要農場色粹,這東西很好打有時就長在路上,長在固定區域。
但數量有限,隨著你的農場擴大能見到反而越來越少,有時繞一圈打不到50個。
當然後期也不建議做低階飲料了。
水手湯力水
理論收入:5760元、極限收入:9000元。
原料:10葡萄、1農場色粹、1玻璃瓶。
釀酒的利潤相當簡單,就是等級越高利潤越好,沒有料理這麼複雜。
頂多就是樹木要考慮耕種空間、施肥成本。
藍梅快樂水
理論收入:6720元、極限收入:10500元。
原料:10藍莓、1農場色粹、1玻璃瓶。
神仙水
理論收入:7680元、極限收入:12000元。
原料:10蘋果、1農場色粹、1玻璃瓶。
草莓夢境
理論收入:8640元、極限收入:13500元。
原料:10草莓、1農場色粹、1玻璃瓶。
橙子湯力水
理論收入:9600元、極限收入:15000元。
原料:10橙子、1農場色粹、1玻璃瓶。
高地甘露(二階)
理論收入:10560元、極限收入:16500元。
原料:10玉米、2森林色粹、1玻璃瓶。
二階飲料,這裡預估收入下跌是因為森林色粹不好打,不僅漿果怪物分散,漿果叢的範圍也很小。
藍梅快樂水
理論收入:6720元、極限收入:10500元。
原料:10藍莓、1農場色粹、1玻璃瓶。
神仙水
理論收入:7680元、極限收入:12000元。
原料:10蘋果、1農場色粹、1玻璃瓶。
草莓夢境
理論收入:8640元、極限收入:13500元。
原料:10草莓、1農場色粹、1玻璃瓶。
橙子湯力水
理論收入:9600元、極限收入:15000元。
原料:10橙子、1農場色粹、1玻璃瓶。
高地甘露(二階)
理論收入:10560元、極限收入:16500元。
原料:10玉米、2森林色粹、1玻璃瓶。
二階飲料,這裡預估收入下跌是因為森林色粹不好打,不僅漿果怪物分散,漿果叢的範圍也很小。
這裡採用從商店購買漿果的成本價400x2,四種漿果都可以從考古學家小屋購買,一天25個。
當然你也可以複製,但當你有頂級鋤頭時,大多不需要複製低階飲料了。
旋轉櫻桃
理論收入:12000元、極限收入:18750元。
原料:10櫻桃、2森林色粹、1雞蛋、1玻璃瓶。
櫻桃是樹木,雖然收入高,但實際無法種滿一整片7x7田地。
日出果汁
理論收入:13920元、極限收入:21750元。
原料:10向日葵、2森林色粹、1玻璃瓶。
釀酒才二階第三個飲料,收入就已經超過農夫三階的蔬菜雜燴(17000元)。
雖然他需要色粹,但兩個才800元,他也需要玻璃瓶,但煤炭每個50元,一次能買100個。
即便從商店買原料,釀酒收入還是比農夫高一階。
唯一限制釀酒產能的是色粹的產能,考古學家小屋一天只能買25個。
楊桃冰沙
理論收入:15360元、極限收入:24000元。
原料:10楊桃、2森林色粹、1玻璃瓶。
番茄汁
理論收入:15840元、極限收入:24750元。
原料:10番茄、2森林色粹、1玻璃瓶。
這收入已經直逼農夫倒數第二貴的料理,也就是我目前主力結婚蛋糕。
我事前就知道釀酒強,但沒想到這麼強,當然料理最強的西瓜奇異果冰還沒被超過。
香辣汁
理論收入:17280元、極限收入:27000元。
原料:10辣椒、2森林色粹、1玻璃瓶。
海盜風味飲料(三階)
理論收入:17280元、極限收入:27000元。
原料:10甘蔗、3山地色粹、1玻璃瓶。
三階飲料,再度增加一個色粹,同時漿果商店價也翻倍(800*3元)
雖然收入跟香辣汁一樣,但色粹用量增加等於產量少三分之一,慶幸是山地漿果很好打。
位置密集,底層繞一圈能打100多個,缺點是你每天都得去山地打12小時。
當然你也可以複製,但當你有頂級鋤頭時,大多不需要複製低階飲料了。
旋轉櫻桃
理論收入:12000元、極限收入:18750元。
原料:10櫻桃、2森林色粹、1雞蛋、1玻璃瓶。
櫻桃是樹木,雖然收入高,但實際無法種滿一整片7x7田地。
日出果汁
理論收入:13920元、極限收入:21750元。
原料:10向日葵、2森林色粹、1玻璃瓶。
釀酒才二階第三個飲料,收入就已經超過農夫三階的蔬菜雜燴(17000元)。
雖然他需要色粹,但兩個才800元,他也需要玻璃瓶,但煤炭每個50元,一次能買100個。
即便從商店買原料,釀酒收入還是比農夫高一階。
唯一限制釀酒產能的是色粹的產能,考古學家小屋一天只能買25個。
楊桃冰沙
理論收入:15360元、極限收入:24000元。
原料:10楊桃、2森林色粹、1玻璃瓶。
番茄汁
理論收入:15840元、極限收入:24750元。
原料:10番茄、2森林色粹、1玻璃瓶。
這收入已經直逼農夫倒數第二貴的料理,也就是我目前主力結婚蛋糕。
我事前就知道釀酒強,但沒想到這麼強,當然料理最強的西瓜奇異果冰還沒被超過。
香辣汁
理論收入:17280元、極限收入:27000元。
原料:10辣椒、2森林色粹、1玻璃瓶。
海盜風味飲料(三階)
理論收入:17280元、極限收入:27000元。
原料:10甘蔗、3山地色粹、1玻璃瓶。
三階飲料,再度增加一個色粹,同時漿果商店價也翻倍(800*3元)
雖然收入跟香辣汁一樣,但色粹用量增加等於產量少三分之一,慶幸是山地漿果很好打。
位置密集,底層繞一圈能打100多個,缺點是你每天都得去山地打12小時。
時間就是金錢!朋友。
杏仁露
理論收入:19200元、極限收入:30000元。
原料:10杏仁、3山地色粹、1羊奶、1玻璃瓶。
羊奶很容易蒐集,印象一頭羊一天大概3個吧。
紫色喜悅
理論收入:21120元、極限收入:33000元。
原料:10茄子、3山地色粹、1玻璃瓶。
翡翠爆裂
理論收入:23040元、極限收入:36000元。
原料:10奇異果、3山地色粹、1玻璃瓶。
西瓜奇異果冰(極限收入:35040元)正式被超越。
南瓜汁
理論收入:24960元、極限收入:39000元。
原料:10南瓜、3山地色粹、1生薑、1玻璃瓶。
生薑問題跟薑餅時提到一樣,這東西不容易大量生產,一條豬一天只產一個。
熱巧克力
理論收入:26880元、極限收入:42000元。
原料:10可可豆、3山地色粹、1玻璃瓶。
東方靈藥(四階)
理論收入:28200元、極限收入:45000元。
原料:10馬鈴薯、4叢林色粹、1玻璃瓶。
四階飲料,這個階段農田需要蜂巢,植被面積減為47格。色粹需求再增加,漿果單價也增為1000元。
另外一個壞消息就是叢林漿果不好打,運氣好打70個、運氣不好打50個。
我這裡還是寫商店價格,但我會選擇複製,即便複製100個也要花一個早上(6小時)。
咖啡
理論收入:33600元、極限收入:51100元。
原料:10咖啡豆、4叢林色粹、1牛奶、1玻璃瓶。
咖啡是裝飾商店(雜貨店)的需求道具,最好趁早開始生產,他需要60罐相當於600個咖啡豆。
杏仁露
理論收入:19200元、極限收入:30000元。
原料:10杏仁、3山地色粹、1羊奶、1玻璃瓶。
羊奶很容易蒐集,印象一頭羊一天大概3個吧。
紫色喜悅
理論收入:21120元、極限收入:33000元。
原料:10茄子、3山地色粹、1玻璃瓶。
翡翠爆裂
理論收入:23040元、極限收入:36000元。
原料:10奇異果、3山地色粹、1玻璃瓶。
西瓜奇異果冰(極限收入:35040元)正式被超越。
南瓜汁
理論收入:24960元、極限收入:39000元。
原料:10南瓜、3山地色粹、1生薑、1玻璃瓶。
生薑問題跟薑餅時提到一樣,這東西不容易大量生產,一條豬一天只產一個。
熱巧克力
理論收入:26880元、極限收入:42000元。
原料:10可可豆、3山地色粹、1玻璃瓶。
東方靈藥(四階)
理論收入:28200元、極限收入:45000元。
原料:10馬鈴薯、4叢林色粹、1玻璃瓶。
四階飲料,這個階段農田需要蜂巢,植被面積減為47格。色粹需求再增加,漿果單價也增為1000元。
另外一個壞消息就是叢林漿果不好打,運氣好打70個、運氣不好打50個。
我這裡還是寫商店價格,但我會選擇複製,即便複製100個也要花一個早上(6小時)。
咖啡
理論收入:33600元、極限收入:51100元。
原料:10咖啡豆、4叢林色粹、1牛奶、1玻璃瓶。
咖啡是裝飾商店(雜貨店)的需求道具,最好趁早開始生產,他需要60罐相當於600個咖啡豆。
咖啡豆是樹木本身就卡位置,需求也沒比其他終極料理少。
甜瓜露
理論收入:37600元、極限收入:58400元。
原料:10西瓜、4叢林色粹、1玻璃瓶。
我的主力飲料。遊戲中我有兩塊西瓜田,一塊能產7個左右的甜瓜露,一天就有11萬收入。
芒果冰沙
理論收入:43200元、極限收入:65700元。
原料:10芒果、4叢林色粹、1玻璃瓶。
雖然收入很高,但芒果是樹木,種植面積有限不考慮。
皇家湯力水(葡萄酒)
理論收入:24000元、極限收入:36500元。
原料:20葡萄、4叢林色粹、1玻璃瓶。
釀酒倒數第二的飲料,結果收入爆跌,要求20個農產品導致產能腰斬。
順帶一提遊戲有些奇怪翻譯,明明是釀酒卻翻飲料師,酒精卻翻譯湯力水。
我原本以為是簡中和諧造成,切換成英文才發現他真的寫Tonic
看來和諧不分國界,這是一間荷蘭工作室。
大星甘露
理論收入:7520元、極限收入:11680元。
原料:500西瓜、20蜂蜜、20叢林色粹、1玻璃瓶。
這種終極料理都是解成就用的,報酬率就不用在意了。
20個蜂蜜很容易取得,只要種四級作物,平時擺個蜂箱每天都會拿到一個。
蜂箱除了給四級作物播粉生長、產蜂蜜外,目前沒測到其他Buff。
甜瓜露
理論收入:37600元、極限收入:58400元。
原料:10西瓜、4叢林色粹、1玻璃瓶。
我的主力飲料。遊戲中我有兩塊西瓜田,一塊能產7個左右的甜瓜露,一天就有11萬收入。
芒果冰沙
理論收入:43200元、極限收入:65700元。
原料:10芒果、4叢林色粹、1玻璃瓶。
雖然收入很高,但芒果是樹木,種植面積有限不考慮。
皇家湯力水(葡萄酒)
理論收入:24000元、極限收入:36500元。
原料:20葡萄、4叢林色粹、1玻璃瓶。
釀酒倒數第二的飲料,結果收入爆跌,要求20個農產品導致產能腰斬。
順帶一提遊戲有些奇怪翻譯,明明是釀酒卻翻飲料師,酒精卻翻譯湯力水。
我原本以為是簡中和諧造成,切換成英文才發現他真的寫Tonic
看來和諧不分國界,這是一間荷蘭工作室。
大星甘露
理論收入:7520元、極限收入:11680元。
原料:500西瓜、20蜂蜜、20叢林色粹、1玻璃瓶。
這種終極料理都是解成就用的,報酬率就不用在意了。
20個蜂蜜很容易取得,只要種四級作物,平時擺個蜂箱每天都會拿到一個。
蜂箱除了給四級作物播粉生長、產蜂蜜外,目前沒測到其他Buff。
釀酒產能雖然比農夫高很多,但它卡一個色粹,遊戲內時間3個小時才能打50個,天然存在極限。
農夫只要永恆種子一播、自動灑水機一開,每天起床去收割就好了。
因此釀酒雖強,也要考慮自己的時間分配。
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漁夫
爆發力最強的職業,在大部分工具都沒有升級的情況,魚桿初階一天就能釣30幾條魚。
即便不做料理只賣魚也有75元,適合口袋羞澀時挑著魚桿到附近釣兩條低階魚上來。
魚桿升滿後釣低階魚更是不到10秒1條,搭配爆率加乘,平均甩一桿期望值2條。
這裡只算頂桿極限收入,低階桿去到高等地圖,連魚都追不到。
算法分別是連續釣12小時,現實時間12分鐘(你還得蒐集材料、買魚餌)。
一階魚:10秒、二階魚:15秒、三階魚:30秒、四階魚:60秒。
雖然我範例影片內40秒就拿下四階魚,但實際操作下平均時間沒這麼順利。
便士緋魚湯
單價:2000元、極限收入:22000元。
原料:4便士緋魚、4海藻。
魚類單品售價,即便最初階也是麵包的220%,這就是他爆率高的原因。
海藻很好蒐集,但只出現在農場附近的海灘、以及城市南方右側水域,數量約30~40個。
這裡算35個,加上商店10個,每個50元。
因此極限收入受海藻數量影響,否則魚要釣70條都不是問題。
即便沒有升級裝備,釣魚低階收入也高於大部分職業二階。
但緋魚不在你家附近的海灘必須到城裡碼頭,低階時走到那也需要花上一個鐘頭。
銀雕魚壽司
單價:2400元、極限收入:20500元。
原料:3銀雕魚、4海藻、4蝦、4貽貝
這料理很尷尬,有大量需要蒐集的材料,海草、貽貝在你家附近海灘有一堆。
但4條蝦子收集未必比3條銀雕魚快,我把4隻蝦算做2條低階魚。
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漁夫
爆發力最強的職業,在大部分工具都沒有升級的情況,魚桿初階一天就能釣30幾條魚。
即便不做料理只賣魚也有75元,適合口袋羞澀時挑著魚桿到附近釣兩條低階魚上來。
魚桿升滿後釣低階魚更是不到10秒1條,搭配爆率加乘,平均甩一桿期望值2條。
這裡只算頂桿極限收入,低階桿去到高等地圖,連魚都追不到。
算法分別是連續釣12小時,現實時間12分鐘(你還得蒐集材料、買魚餌)。
一階魚:10秒、二階魚:15秒、三階魚:30秒、四階魚:60秒。
雖然我範例影片內40秒就拿下四階魚,但實際操作下平均時間沒這麼順利。
便士緋魚湯
單價:2000元、極限收入:22000元。
原料:4便士緋魚、4海藻。
魚類單品售價,即便最初階也是麵包的220%,這就是他爆率高的原因。
海藻很好蒐集,但只出現在農場附近的海灘、以及城市南方右側水域,數量約30~40個。
這裡算35個,加上商店10個,每個50元。
因此極限收入受海藻數量影響,否則魚要釣70條都不是問題。
即便沒有升級裝備,釣魚低階收入也高於大部分職業二階。
但緋魚不在你家附近的海灘必須到城裡碼頭,低階時走到那也需要花上一個鐘頭。
銀雕魚壽司
單價:2400元、極限收入:20500元。
原料:3銀雕魚、4海藻、4蝦、4貽貝
這料理很尷尬,有大量需要蒐集的材料,海草、貽貝在你家附近海灘有一堆。
但4條蝦子收集未必比3條銀雕魚快,我把4隻蝦算做2條低階魚。
另外貽貝數量比海草更少,全圖大概只有25個加上商店10個,每個50元。
受貽貝數量影響,極限收入比便士緋魚湯更少,如果你每天生產數量低於8個。
那銀雕魚壽司收入會比較高,只是蒐集材料得花不少力氣。
烤金鱸魚
單價:2800元、極限收入:31000~33000元。
原料:4金鱸魚、4海草、2水母、1農場香料。
水母跟魚一樣,但不論高階低階都是10秒內一隻,可以把它當成一條低階魚。
農場香料需要3個鹽、3個花朵、3個香菇可以忽略不計,即便高階料理用量也不大。
但鹽產量比貽貝還少,玩家所在的海灘大概也才15個,低階時採集效率不高。
受貽貝數量影響,極限收入比便士緋魚湯更少,如果你每天生產數量低於8個。
那銀雕魚壽司收入會比較高,只是蒐集材料得花不少力氣。
烤金鱸魚
單價:2800元、極限收入:31000~33000元。
原料:4金鱸魚、4海草、2水母、1農場香料。
水母跟魚一樣,但不論高階低階都是10秒內一隻,可以把它當成一條低階魚。
農場香料需要3個鹽、3個花朵、3個香菇可以忽略不計,即便高階料理用量也不大。
但鹽產量比貽貝還少,玩家所在的海灘大概也才15個,低階時採集效率不高。
等礦稿升級,一次可以噴8個甚至16個鹽,沒升級一次1個。
燉貽貝
單價:3200元、極限收入:27500元。
原料:5便士緋魚、3銀雕魚、4貽貝、1農場香料。
燉貽貝的收入還是受貽貝影響,極限收入比烤金鱸魚低。
儘管他需要的魚非常多,但頂級桿每次拋桿期望值是2條,理論能釣144條初階魚。
蝦沙拉
單價:3600元、極限收入:43200元。
原料:4銀雕魚、5金鱸魚、4蝦、3水母。
材料多得要死的料理,光魚就有12條,那怕是頂級桿都受不了,蝦子也很難抓算2條低階。
燉貽貝
單價:3200元、極限收入:27500元。
原料:5便士緋魚、3銀雕魚、4貽貝、1農場香料。
燉貽貝的收入還是受貽貝影響,極限收入比烤金鱸魚低。
儘管他需要的魚非常多,但頂級桿每次拋桿期望值是2條,理論能釣144條初階魚。
蝦沙拉
單價:3600元、極限收入:43200元。
原料:4銀雕魚、5金鱸魚、4蝦、3水母。
材料多得要死的料理,光魚就有12條,那怕是頂級桿都受不了,蝦子也很難抓算2條低階。
雖然極限收入給了43200元,但我自己來操作大概只有3萬。
唯一好處是釣點好找,漁夫小屋旁就有金鱸魚點、玩家水邊則有銀雕魚。
另外我認為玩家12小時蒐集不到72個魚餌,扣掉買餌的錢,收入在39700算合理。
農家魚拼盤
單價:4000元、極限收入:34500元。
原料:5便士緋魚、4銀雕魚、5金鱸魚、4貽貝。
同樣受貽貝產量影響,極限收入低魚蝦沙拉。
樹皮鰭魚湯(二階)
單價:6000元、極限收入:70170元。
原料:4樹皮鰭魚、5水芹、1森林香料。
二階料理,頂級桿二階魚還是可以無腦釣。
水芹是跟海草一樣的東西,收集地點很散,但總數比海藻多,這裡抓50+10個。
到了這個階段,反而不是在釣魚而是在蒐集副材料,平時沒事經過魚店可以隨手買點副材。
二級魚的釣餌”蚱蜢”很難抓,建議直接用買的,低階餌不能抓高階魚。
平時你家鬧蟲災也可以拿網子抓,甲蟲所有的魚都會咬餌。
苔癬標鱸壽司
單價:6600元、極限收入:65250元。
原料:3苔癬鏢鱸、5水芹、5扇貝、1森林香料。
其實蒐集5個水芹跟蒐集5個扇貝不會增加太多蒐集時間,這兩種水產長在相同地點,
至於數量上,扇貝比水草少一點,我大約抓40+10個。
烤鐵顎梭魚
單價:7200元、極限收入:59245元。
原料:4鐵顎梭魚、5小龍蝦、3黃鯛魚、1森林香料。
黃鯛魚對標水母,算一隻低階魚,小龍蝦對標蝦子,算半隻低階魚。
從這裡開始釣魚的影響逐漸顯現出來,釣高階魚更花時間。
釣魚姑且還有爆率,但用網子抓小龍蝦一次僅一隻,沒有升級手段,也不能從商店買。
燉扇貝
單價:7800元、極限收入:74880元。
原料:5樹皮鰭魚、3苔癬鏢鱸、3黃鯛魚、5扇貝
之前是燉貽貝,這次是燉扇貝,邏輯差不多,材料略有變化。沒有小龍蝦後收入期望值又提升了。
小龍蝦沙拉
單價:8400元、極限收入:56260元。
原料:4苔癬鏢鱸、5鐵顎梭魚、5小龍蝦、3黃鯛魚。
全是麻煩的材料,期望值只有5萬出頭。
森林魚拼盤
單價:9000元、極限收入:61714元。
原料:5樹皮鰭魚、4苔癬鏢鱸、5鐵顎梭魚
有段時間我的主力料理,甚至四階我還在釣二階魚,期望值跟我想像差不多。
唯一好處是釣點好找,漁夫小屋旁就有金鱸魚點、玩家水邊則有銀雕魚。
另外我認為玩家12小時蒐集不到72個魚餌,扣掉買餌的錢,收入在39700算合理。
農家魚拼盤
單價:4000元、極限收入:34500元。
原料:5便士緋魚、4銀雕魚、5金鱸魚、4貽貝。
同樣受貽貝產量影響,極限收入低魚蝦沙拉。
樹皮鰭魚湯(二階)
單價:6000元、極限收入:70170元。
原料:4樹皮鰭魚、5水芹、1森林香料。
二階料理,頂級桿二階魚還是可以無腦釣。
水芹是跟海草一樣的東西,收集地點很散,但總數比海藻多,這裡抓50+10個。
到了這個階段,反而不是在釣魚而是在蒐集副材料,平時沒事經過魚店可以隨手買點副材。
二級魚的釣餌”蚱蜢”很難抓,建議直接用買的,低階餌不能抓高階魚。
平時你家鬧蟲災也可以拿網子抓,甲蟲所有的魚都會咬餌。
苔癬標鱸壽司
單價:6600元、極限收入:65250元。
原料:3苔癬鏢鱸、5水芹、5扇貝、1森林香料。
其實蒐集5個水芹跟蒐集5個扇貝不會增加太多蒐集時間,這兩種水產長在相同地點,
至於數量上,扇貝比水草少一點,我大約抓40+10個。
烤鐵顎梭魚
單價:7200元、極限收入:59245元。
原料:4鐵顎梭魚、5小龍蝦、3黃鯛魚、1森林香料。
黃鯛魚對標水母,算一隻低階魚,小龍蝦對標蝦子,算半隻低階魚。
從這裡開始釣魚的影響逐漸顯現出來,釣高階魚更花時間。
釣魚姑且還有爆率,但用網子抓小龍蝦一次僅一隻,沒有升級手段,也不能從商店買。
燉扇貝
單價:7800元、極限收入:74880元。
原料:5樹皮鰭魚、3苔癬鏢鱸、3黃鯛魚、5扇貝
之前是燉貽貝,這次是燉扇貝,邏輯差不多,材料略有變化。沒有小龍蝦後收入期望值又提升了。
小龍蝦沙拉
單價:8400元、極限收入:56260元。
原料:4苔癬鏢鱸、5鐵顎梭魚、5小龍蝦、3黃鯛魚。
全是麻煩的材料,期望值只有5萬出頭。
森林魚拼盤
單價:9000元、極限收入:61714元。
原料:5樹皮鰭魚、4苔癬鏢鱸、5鐵顎梭魚
有段時間我的主力料理,甚至四階我還在釣二階魚,期望值跟我想像差不多。
跟水芹、扇貝那些相比,這道菜省得到處蒐集副材料,可以蹲在水邊釣到天荒地老。
冰鰻魚湯(三階)
單價:12000元、極限收入:118880元。
原料:4冰鰻、5海豆、1山地香料。
海豆就是3階版海草,老實說不好撿得上下跑,我抓40個+10,但實際耗更多時間。
進入三階後我就不太釣魚了,極限收入只是理想值,連續釣高階魚很難維持30秒一條魚。
但三階釣餌(蚯蚓)異常好抓,甚至比二階跟一階還好抓只會在樹叢底下扭動。
建議砍樹時拿個網子在撈一撈,高階餌在釣低階魚也能用。
花崗巖石斑魚壽司
單價:12800元、極限收入:97010元。
原料:3花崗巖石斑魚、5海豆、5螃蟹、1山地香料。
螃蟹跟小龍蝦、蝦子是一樣的東西,水產店不能買,而且我覺得螃蟹比另外兩個難抓。
冰鰻魚湯(三階)
單價:12000元、極限收入:118880元。
原料:4冰鰻、5海豆、1山地香料。
海豆就是3階版海草,老實說不好撿得上下跑,我抓40個+10,但實際耗更多時間。
進入三階後我就不太釣魚了,極限收入只是理想值,連續釣高階魚很難維持30秒一條魚。
但三階釣餌(蚯蚓)異常好抓,甚至比二階跟一階還好抓只會在樹叢底下扭動。
建議砍樹時拿個網子在撈一撈,高階餌在釣低階魚也能用。
花崗巖石斑魚壽司
單價:12800元、極限收入:97010元。
原料:3花崗巖石斑魚、5海豆、5螃蟹、1山地香料。
螃蟹跟小龍蝦、蝦子是一樣的東西,水產店不能買,而且我覺得螃蟹比另外兩個難抓。
可能是生怪點不夠密集,但還是維持10秒一隻的設定。
烤霜牙魚
單價:13600元、極限收入:129440元。
原料:4霜牙魚、5牡蠣、3烏賊、1山地香料。
牡蠣對標扇貝、貽貝、烏賊對標水母、黃善魚。
牡蠣跟海豆一樣,兩個最大的水域跑完大約50個,剩餘位置都不好跑。
加上他顏色在雪地不好分辨,我同樣抓40+10。
燉牡蠣
單價:14400元、極限收入:76800元。
原料:5冰鰻、3花崗巖石斑魚、3烏賊、5牡蠣。
燉貽貝、燉扇貝、燉牡蠣,都是一樣的東西。
這次收入不再受牡蠣影響,8條三階魚足夠耗掉你大部分時間。
螃蟹沙拉
單價:15200元、極限收入:54720元。
原料:4花崗巖石斑魚、5霜牙魚、5螃蟹、3烏賊。
收入一個爆跌,主要是螃蟹難抓、三級魚需求又多。
山地魚拼盤
單價:16000元、極限收入:54857元。
原料:5冰鰻、4花崗巖石斑魚、5霜牙魚
對標農家魚、森林魚拼盤,期望值卻比森林魚拼盤(61714元)還低。
我的體感沒錯,這玩意兒比二階料理還難搞。
刃鰭魚湯(四階)
單價:20000元、極限收入:120000元。
原料:4刃鰭魚、5魚子醬、2叢林香料。
四階料理,魚子醬對標海藻、水芹、海豆,很好撿的東西滿地都是。
叢林圖走到哪都是淺水灘,鮑魚、龍蝦都不算難挖。
這裡用到兩個叢林香料,消耗6花6香菇,但香菇在叢林圖不好打,這裡要用到36個。
可以下礦坑或用複製的,全用買的得花7萬2。
狂暴馬林魚壽司
單價:22000元、極限收入:113142元。
原料:3狂暴馬林魚、5魚子醬、5龍蝦、2叢林香料。
龍蝦對標蝦、小龍蝦、螃蟹,但叢林淺灘多不是很難抓,實際時間應該低於10秒。
烤龍捲魚
單價:24000元、極限收入:128000元。
原料:4龍捲魚、5鮑魚、3章魚、2叢林香料。
鮑魚對標貽貝、章魚對標烏賊,Luma Island就是這麼簡單。
燉鮑魚
單價:26000元、極限收入:73580元。
原料:5刃鰭魚、3狂暴馬林魚、20個鮑魚、3章魚。
雖然叢林的鮑魚很好撿,但蹲下來撿也算時間的,20個我都懷疑他填錯了。
烤霜牙魚
單價:13600元、極限收入:129440元。
原料:4霜牙魚、5牡蠣、3烏賊、1山地香料。
牡蠣對標扇貝、貽貝、烏賊對標水母、黃善魚。
牡蠣跟海豆一樣,兩個最大的水域跑完大約50個,剩餘位置都不好跑。
加上他顏色在雪地不好分辨,我同樣抓40+10。
燉牡蠣
單價:14400元、極限收入:76800元。
原料:5冰鰻、3花崗巖石斑魚、3烏賊、5牡蠣。
燉貽貝、燉扇貝、燉牡蠣,都是一樣的東西。
這次收入不再受牡蠣影響,8條三階魚足夠耗掉你大部分時間。
螃蟹沙拉
單價:15200元、極限收入:54720元。
原料:4花崗巖石斑魚、5霜牙魚、5螃蟹、3烏賊。
收入一個爆跌,主要是螃蟹難抓、三級魚需求又多。
山地魚拼盤
單價:16000元、極限收入:54857元。
原料:5冰鰻、4花崗巖石斑魚、5霜牙魚
對標農家魚、森林魚拼盤,期望值卻比森林魚拼盤(61714元)還低。
我的體感沒錯,這玩意兒比二階料理還難搞。
刃鰭魚湯(四階)
單價:20000元、極限收入:120000元。
原料:4刃鰭魚、5魚子醬、2叢林香料。
四階料理,魚子醬對標海藻、水芹、海豆,很好撿的東西滿地都是。
叢林圖走到哪都是淺水灘,鮑魚、龍蝦都不算難挖。
這裡用到兩個叢林香料,消耗6花6香菇,但香菇在叢林圖不好打,這裡要用到36個。
可以下礦坑或用複製的,全用買的得花7萬2。
狂暴馬林魚壽司
單價:22000元、極限收入:113142元。
原料:3狂暴馬林魚、5魚子醬、5龍蝦、2叢林香料。
龍蝦對標蝦、小龍蝦、螃蟹,但叢林淺灘多不是很難抓,實際時間應該低於10秒。
烤龍捲魚
單價:24000元、極限收入:128000元。
原料:4龍捲魚、5鮑魚、3章魚、2叢林香料。
鮑魚對標貽貝、章魚對標烏賊,Luma Island就是這麼簡單。
燉鮑魚
單價:26000元、極限收入:73580元。
原料:5刃鰭魚、3狂暴馬林魚、20個鮑魚、3章魚。
雖然叢林的鮑魚很好撿,但蹲下來撿也算時間的,20個我都懷疑他填錯了。
12小時能釣3組材料,一天60個鮑魚也不是撿不了,真撿不完去商店買10個頂著也行。
小龍蝦沙拉
單價:28000元、極限收入:41567元。
原料:4狂暴馬林魚、5龍捲魚、20個小龍蝦、3章魚。
四階的倒數第二個料理,完全不值得。
叢林的小龍蝦雖然好抓,但20個比鮑魚還花時間,也不能從魚販買。
皇家盛宴
單價:20萬元、極限收入:64000元。
原料:25刃鰭魚、25狂暴馬林魚、25龍捲魚、15叢林香料。
魚伕的終極料理,解成就用的。
整體來說雖然釣魚收入高,但耗費集中力。
種田產能是以7x7的田去算,我一個人就能管理3塊料理田與2塊飲料田。
釣魚收入極限已經是單人玩家的極限,料理、飲料只是7x7田的極限,不是農場極限。
日收入10幾萬也就是3塊田的事,同時還省力。
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寶物獵人
這職業看起來跟魚伕掛勾,但其實兩個職業除了收穫碧水之靈,沒有一絲相關性。
日收入10幾萬也就是3塊田的事,同時還省力。
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寶物獵人
這職業看起來跟魚伕掛勾,但其實兩個職業除了收穫碧水之靈,沒有一絲相關性。
獵人初期送一條狗可以快速找寶箱,最好是配農夫或釀酒,初期開箱打代幣換永恆種子種田。
其次他算輔助角,清洗沉沒寶藏箱需要棉布,這玩意兒不能複製,不能種植。
沒有密集生長點、吃斧頭等級(1級只掉1個),商店購買要250~350元是筆不小的開銷。
沉沒寶藏可以視為零成本,但棉布採集耗費時間、金錢成本。
沒有密集生長點、吃斧頭等級(1級只掉1個),商店購買要250~350元是筆不小的開銷。
沉沒寶藏可以視為零成本,但棉布採集耗費時間、金錢成本。
後期資金充裕可以買一堆棉布來拆箱,沉沒寶藏有零件、珠寶、礦石。
二階森林寶箱有螺絲釘、三階有螺帽、一階也有釘子,建造七大奇觀時會大量消耗。
寶藏獵人的收入很難算,雖然寶箱位置是固定的,但有重生時間,不是一天內重生。
因此計算收入時只能跟其他的產品比較。
海盜眼罩
單價:1000元,預期單價:783元。
原料:4海盜布料、5詛咒精華。
詛咒精華是釣上來寶藏清洗後取得,海盜布料、海盜皮革則是路邊寶箱隨機取得。
從5個詛咒精華來看,初期一天要打50個棉花有難度,寶藏獵人收入不會過超過種農。
這裡預期單價以海盜黑帆為回推,代表製作這樣東西跟黑帆差多少錢。
預期單價越低,價差大代表能多賺,但海盜三種材料供給數量相同,沒用完只能賣店。
詛咒精華可以獨立採集,其餘三種材料最好統一消耗掉。
海盜三角帽
單價:1200元,預期單價:1131元。
原料:4海盜皮革、4海盜之線、5詛咒精華
遊戲做出來的東西只賣商店,只有少數會在建造使用,不能吃也不能穿。
三角帽沒有比眼罩難做,雙方材料不衝突好消耗,只有詛咒精華成本不好算。
海盜護腿
單價:1400元,預期單價:1392元。
原料:8海盜皮革、6海盜之線。
海盜每個系列都有一款不消耗詛咒精華的產品,用來消耗海盜材料。
但8個皮革跟6個絲線要算作16個耗材,海盜耗材供給是平均的,缺乏的材料無法單獨取得。
海盜背心
單價:1600元,預期單價:1914元。
原料:8海盜皮革、6海盜之線、6詛咒精華。
這是個虧本生產,不如材料留著作海盜帆布。
海盜旗
單價:1800元,預期單價:2088元。
原料:6海盜布料、6海盜之線、12詛咒精華。
海盜旗消耗詛咒精華太多,實際成本可能更高。
海盜黑帆
單價:2000元。
原料:6海盜布料、6海盜之線、6海盜皮革、5詛咒精華。
如果搜了一堆初階海盜材料不知道作啥,那就作黑旗,後期你可以棉花全靠買(一個250)。
5個棉布成本為1250元,小賺,還能賺建築材料。
海盜木腿(二階)
單價:3000元,預期單價:3536元。
原料:8海盜木材、8幽靈精華。
二階材料取得難度跟一階一樣,寶藏獵人高低階取得難度沒差別,都是抬手一個寶箱的事。
但從預期單價來看,生產這樣商品是虧了。
海盜鈎手
單價:3300元,預期單價:4199元。
原料:4海盜金屬、6海盜黑錠、7幽靈精華。
海盜鏟
單價:3700元。
原料:8海盜金屬、7海盜黑錠。
海盜鏟與海盜鐘作為定價基礎,沒有預期單價。
當你作完所有海盜鐘還有剩下材料時才作海盜鏟,否則素材會有餘留。
海盜鼓
單價:4000元,預期單價:3757元。
原料:6海盜木材、6海盜金屬、5海盜精華。
雖然生產這東西有賺,問題是多餘的海盜黑錠你要怎麼消耗?
海盜船鐘
單價:4400元。
原料:6海盜木頭、5海盜黑錠、4海盜金屬、4幽靈精華。
這真他媽逼死強迫癥,這才第二階素材,消耗就不同了。
我用海盜船鐘+海盜鏟算近似值221元,但這無可避免海盜金屬剩餘數量會是黑錠的兩倍。
然後再用海盜鼓去消耗金屬?但這海盜木材就不夠了,作者你真是可以齁!
先七大奇觀農死造景派、再用七大職業逼死數據派,經營遊戲的精隨都被你掌握了。
海盜望遠鏡(三階)
單價:6000元,預期單價:5600元。
原料:6海盜黃銅、8神秘精華。
從這裡開始是三階原料,雖然二級雪山水域有點小,但釣精華完全不是問題。
相反山地圖有很多棉花,第一層有幾座大森林,底層繞一圈就能蒐集個七七八八了。
如果你從二階開始買棉花,這關可以讓你省不少錢。
海盜提燈
單價:6400元,預期單價:5600元。
原料:4海盜玻璃、4海盜符文、6神秘精華。
海盜六分儀
單價:6800元,預期單價:5600元。
原料:8海盜玻璃、6海盜符文
很顯然作者就是玩,三種商品成本都一樣,他就是要看你怎麼同時用光三種材料。
海盜沙漏
單價:7200元,預期單價:6400元。
原料:5海盜黃銅、5海盜玻璃、6神秘精華。
海盜指南針
單價:7600元,預期單價:7200元。
原料:4海盜黃銅、4海盜符文、10神秘精華。
海盜計時器
單價:8000元
原料:5海盜黃銅、5海盜符文、5海盜玻璃、5神秘精華。
舒服了!這次沒有再給我出現二階那種情況。沒甚麼好說的,就是產計時器消耗材料。
理論上海盜望遠鏡+海盜提燈會比計時器好賺,但神秘精華消耗多,耗費棉布。
海盜匕首(四階)
單價:10000元,預期單價:12600元。
原料:6海盜黑金錠、8古代精華。
四階海盜商品,這時可以考慮買棉布、棉花了,各買25個花不到1萬5。
可以省下你整天的時間,你可能得花半天才能收集到這數量。
但叢林的海盜寶藏不會出釘子、螺絲釘這些大量耗材,他只出膠水、水桶需求都不高。
蓋完七大奇觀就用不到了,七大奇觀是唯一建築,各自只能蓋一座。
單價:7200元,預期單價:6400元。
原料:5海盜黃銅、5海盜玻璃、6神秘精華。
海盜指南針
單價:7600元,預期單價:7200元。
原料:4海盜黃銅、4海盜符文、10神秘精華。
海盜計時器
單價:8000元
原料:5海盜黃銅、5海盜符文、5海盜玻璃、5神秘精華。
舒服了!這次沒有再給我出現二階那種情況。沒甚麼好說的,就是產計時器消耗材料。
理論上海盜望遠鏡+海盜提燈會比計時器好賺,但神秘精華消耗多,耗費棉布。
海盜匕首(四階)
單價:10000元,預期單價:12600元。
原料:6海盜黑金錠、8古代精華。
四階海盜商品,這時可以考慮買棉布、棉花了,各買25個花不到1萬5。
可以省下你整天的時間,你可能得花半天才能收集到這數量。
但叢林的海盜寶藏不會出釘子、螺絲釘這些大量耗材,他只出膠水、水桶需求都不高。
蓋完七大奇觀就用不到了,七大奇觀是唯一建築,各自只能蓋一座。
海盜步槍
單價:11000元。
原料:4海盜火藥、3海盜珠寶、8古代精華。
由於幽靈大砲是最終商品,無法定價。
四階定價我用步槍+彎刀+魚叉,共消耗8黑金錠、9火藥、9珠寶、14精華。
多出來的黑金錠就用海盜匕首消耗掉吧。
海盜彎刀
單價:12000元。
原料:4海盜黑金錠、6海盜珠寶。
海盜魚叉
單價:13000元。
原料:4海盜黑金錠、5海盜火藥、6古代精華。
海盜短銃
單價:14000元,預期單價:15300元。
原料:5海盜火藥、4海盜珠寶、8古代精華。
海盜幽靈大砲
單價:10萬元,預期單價:34萬2。
原料:80海盜黑金錠、100海盜珠寶、100海盜火藥、100古代精華。
寶藏獵人系列最後一個商品,但這東西同時是建築裝飾,而且我覺得不錯看。
一個交任務,城牆上再裝兩門火砲才好看。這樣說來,我家裡還擺著70萬沒換成現金。
單價:11000元。
原料:4海盜火藥、3海盜珠寶、8古代精華。
由於幽靈大砲是最終商品,無法定價。
四階定價我用步槍+彎刀+魚叉,共消耗8黑金錠、9火藥、9珠寶、14精華。
多出來的黑金錠就用海盜匕首消耗掉吧。
海盜彎刀
單價:12000元。
原料:4海盜黑金錠、6海盜珠寶。
海盜魚叉
單價:13000元。
原料:4海盜黑金錠、5海盜火藥、6古代精華。
海盜短銃
單價:14000元,預期單價:15300元。
原料:5海盜火藥、4海盜珠寶、8古代精華。
海盜幽靈大砲
單價:10萬元,預期單價:34萬2。
原料:80海盜黑金錠、100海盜珠寶、100海盜火藥、100古代精華。
寶藏獵人系列最後一個商品,但這東西同時是建築裝飾,而且我覺得不錯看。
一個交任務,城牆上再裝兩門火砲才好看。這樣說來,我家裡還擺著70萬沒換成現金。
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還剩三個職業,鐵匠、寶石匠、考古學家。
下篇再介紹吧~
還剩三個職業,鐵匠、寶石匠、考古學家。
下篇再介紹吧~