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<<遊戲介紹:Luma Island之原來(lái)我才是帕魯?>>

| 2024-12-13 01:44:16 | 巴幣 6 | 人氣 133

如題,原本標(biāo)題有兩個(gè)方案:
1.不會(huì)做遊戲的我把企劃技能全點(diǎn)在地圖製作。
2.只會(huì)做地圖的我,被踢出遊戲團(tuán)隊(duì)後獨(dú)立開(kāi)發(fā)一款遊戲。

但這款遊戲在最後逼瘋了我,那七大奇觀該死的工作量
直到寫這篇攻略時(shí)我的火箭還差一點(diǎn)才能完成。

Luma Island就像個(gè)只會(huì)做地圖的人,把地圖做到極致產(chǎn)生的遊戲。
即便有一堆槽點(diǎn),但地圖做得實(shí)在不錯(cuò),就像一個(gè)武術(shù)高手從頭到尾只會(huì)同一招。

遊戲非常的農(nóng),農(nóng)到有以前網(wǎng)路遊戲的感覺(jué)。
事前看過(guò)很多yt介紹說(shuō)Luma Island不夠內(nèi)涵,例如NPC互動(dòng)可以說(shuō)幾乎為零。六個(gè)職業(yè)大同小異,廚師的料理不能吃、機(jī)械工的機(jī)械只能賣商店。
明明有4人聯(lián)機(jī)模式卻沒(méi)有合作感覺(jué)。
因?yàn)槁?lián)機(jī)模式就是讓你們能農(nóng)的快一點(diǎn)

現(xiàn)在明白為何主角的武器是條鞭子吧~(還敢摸魚啊,香菇頭!沒(méi)看到田裡全是雜草嗎?)

遊戲明明就有寵物(Luma),劇情也說(shuō)這座島嶼是人類在Luma幫助下建成。
結(jié)果Luma純粹就是家畜,養(yǎng)著收集精華解鎖道具,跟你關(guān)在田裡的兔子、雞、牛羊豬沒(méi)啥差別。

遊戲只有一個(gè)優(yōu)點(diǎn):畫面,準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)是地圖跟畫面。
論職業(yè)經(jīng)濟(jì),它有畫面。
論故事劇情,它有畫面。
論戰(zhàn)鬥平衡,它有畫面。
你就先別管我遊戲做的好不好,就問(wèn)你這畫面不錯(cuò)吧?
遊戲建設(shè)上限相當(dāng)之高,畫面看到的每棟建築、每臺(tái)車子,包括地上螃蟹都是我養(yǎng)的。
你可以拆掉農(nóng)場(chǎng)大部分物件,蓋上自己的物件。

對(duì)於會(huì)蓋房子的人來(lái)說(shuō),Luma Island可以蓋到非常漂亮,是我玩過(guò)牧場(chǎng)類遊戲中數(shù)一數(shù)二的。它有較多的裝飾類商店(雜貨店、種子店),還有交通工具(汽車、摩托車、腳踏車。)
使它的城鎮(zhèn)會(huì)很有煙火氣,車輛、建築都兼具傳點(diǎn)作用,不是純粹裝飾。

唯二我想吐槽的是,他建築室內(nèi)居然不給裝潢,這我還是第一次遇到。
所有牧場(chǎng)、經(jīng)營(yíng)遊戲,房屋室內(nèi)都可以裝工作臺(tái)。
在不然你也留個(gè)儲(chǔ)物箱讓我放東西,但他的房屋就真的是純傳送點(diǎn),我的工作臺(tái)只能擺外面。

其次就是雜貨店與種子店不能交易,這就真的純裝飾。
他明明可以做農(nóng)場(chǎng)交易,卻偏不做,重點(diǎn)這兩座建築還不便宜。
一棟要250螺絲,平時(shí)開(kāi)寶箱只有1~2根;一棟要500西瓜、500南瓜、500番茄與100w開(kāi)店證書。
我第一次玩農(nóng)了100多個(gè)小時(shí)還沒(méi)蓋出來(lái)。

另外他農(nóng)場(chǎng)地形不平整。
我還真沒(méi)看過(guò)哪款牧場(chǎng)遊戲初始位置是一個(gè)大陡坡,然後是一片無(wú)法種植的沙灘。這種凹凸不平的農(nóng)場(chǎng),非常考驗(yàn)創(chuàng)造力。
你可以造出很漂亮的城鎮(zhèn),但對(duì)種田來(lái)說(shuō)也是個(gè)大麻煩,以上就是他全部的優(yōu)點(diǎn)。

至於遊戲性、參數(shù)跟平衡我用一張圖就能解釋。
這設(shè)定跟Moonlighter一模一樣,所以Moonlighter我沒(méi)有寫攻略。
有人抱怨Luma Island就是換一張地圖,相同的道具物品翻倍賣,這說(shuō)法大致是正確的。

Moonlighter起碼有五種武器,Luma Island是一條鞭子打到底。
四張地圖(農(nóng)場(chǎng)、森林、雪山、叢林)基本是換湯不換藥。
甚至連迷宮數(shù)量、解謎類型、漁產(chǎn)、林產(chǎn)、礦產(chǎn)通通只有換皮、換名,用途完全一樣。
升滿級(jí)的斧頭到下一關(guān)又回到6下一棵樹(shù),又得重新升級(jí)。
鞭子、鎬子換關(guān)卡就接著升級(jí),不然根本砍不動(dòng)、打不動(dòng)。

人物沒(méi)有飢餓條,也沒(méi)有疲勞度(那床是幹啥用的?)
商店24小時(shí)開(kāi)放(NPC會(huì)睡覺(jué),沒(méi)任務(wù)的話沒(méi)啥影響)
工具臺(tái)是自動(dòng)加工,道具放進(jìn)去就會(huì)造。(作者把一切能省的都省略了。)
戰(zhàn)鬥早些時(shí)候版本是即死,包括迷宮裡的怪物,你打怪物跟怪打你都是秒殺。
(就算早期薩爾達(dá)也有5滴血好嗎?)

可能是被抱怨太難改成咬到會(huì)噴道具,就像音速小子。
由於玩家背包無(wú)限大根本不怕噴裝,之後部份迷宮與下礦坑就變成幼兒級(jí)。
我現(xiàn)在已經(jīng)不懂被礦坑蜘蛛咬到有何威脅性了?

即使如此,遊戲還是有些難度,尤其是要解考古學(xué)家職業(yè)成就。
考古學(xué)家在遺跡每關(guān)不能死超過(guò)5次,否則古物會(huì)毀損。
坦白講如果不是它美術(shù)好看,我是完全不碰這類遊戲。

遊戲還有大量薩爾達(dá)式的解謎
許多寶箱、古書隱藏在視野死角的小徑,或是某種機(jī)關(guān)背後。一般來(lái)說(shuō),經(jīng)營(yíng)遊戲最終目標(biāo)不外乎兩個(gè):
數(shù)據(jù)派:追求極致的效率,塞滿全地圖的人口或最大化收益。
造景派:追求美的極限,創(chuàng)造出令人嘆為觀止的城市。

而這款遊戲顯然,兩個(gè)都有(?)
雖然我前面吐槽這麼多,什麼即死戰(zhàn)鬥、換皮、換名的物品系統(tǒng)。
這款遊戲的經(jīng)濟(jì)平衡老實(shí)說(shuō)比星露谷還好,星露谷只要狂種古代果實(shí)釀酒就好。
其他農(nóng)作物沒(méi)有一絲技術(shù)性可以追上古代果實(shí)的收入。

這款遊戲值得寫一篇攻略,Luma IsIand初階物品有做過(guò)平衡。
透過(guò)控制作物生長(zhǎng)速度地圖大小魚類速度等等,它平衡了低階與高階供給。
也是因?yàn)樗隽似胶猓业搅巳殬I(yè)解鎖要解七大奇觀時(shí),還在挖那該死的800銅礦。

我還真是謝謝你啊,作者!

下一篇是遊戲攻略,目前網(wǎng)路攻略推薦職業(yè)不外乎農(nóng)夫、寶石匠。
兩個(gè)說(shuō)法都是對(duì)的,遊戲6種職業(yè)困難點(diǎn)、優(yōu)勢(shì)期不同。
除了考古學(xué)家,另外5個(gè)職業(yè)都有平衡。

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