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《下來啊!冰鳥》冰鳥下來了!瑟瑟版的下樓梯,好玩又實用

吸血蝶 | 2024-12-10 18:00:16 | 巴幣 2442 | 人氣 542


遊戲名稱:下來啊!冰鳥
遊戲類型:下樓梯、搞笑、成人遊戲
遊戲價格:NT$ 198
遊戲評價:95% 極度好評 (145篇)
發(fā)行日期:2024/11/22
商店連結(jié):https://store.steampowered.com/app/2685500/_/


皆さん,こんにちは,阿蝶です

這次要跟大家介紹《下來啊!冰鳥》
由F Project開發(fā),永恆艾莉絲工坊發(fā)行

這是一款可以瑟瑟版的小朋友下樓梯XD
別懷疑,遊戲類型就是曾經(jīng)一度非常夯的下樓梯遊戲
我們的目標(biāo)就是操控魔物娘往下移動,移動到指定層數(shù)以後這關(guān)就算是通過
當(dāng)然遊戲也不是單純的就真的只有下樓梯的內(nèi)容
除了下降時的平臺各有不同的妨礙效果以外,遊戲在保持下樓梯的主要玩法中還附加了戰(zhàn)鬥要素
這部分我們進入主題來一一介紹



【劇情概述】

玩家扮演的男主角─塔瓦羅是一位冒險精神十足的冒險家,這次他打算勇闖傳說中一座通天的天空塔
然而在開著飛機闖入天空塔的時候遇到雷暴,因此迫降到了天空塔的頂層
這一撞也撞到了居住在天空塔頂層的魔物娘,冰鳳凰─芙洛薇亞,簡稱冰鳥
芙洛薇亞的冰霜寶珠也因此一路掉到了天空塔的最底層
失去了冰霜寶珠的芙洛薇亞就是一個單純的家裡蹲完全沒有了天空塔中魔物娘女王的氣勢
後來芙洛薇亞要求跟著塔瓦羅一起往下尋找她的寶珠
兩人也開始了天空塔往下移動的旅程

老實說這劇情我覺得真的挺有趣的,還很符合遊戲主軸
以往我們看到跟塔有關(guān)的遊戲,會下意識認為要往上爬
結(jié)果這款反其道而行,劇情開場即頂層
為了找到冰霜寶珠,才選擇慢慢往下移動,剛好符合遊戲主題是下樓梯的概念
光是這點我就覺得製作團隊真的是蠻有創(chuàng)意的


隨著劇情往下走,我們還會遇到其他幾位魔物娘
包括籃球比臉還大的德克絲汀妮,簡稱兔娘
充滿媽媽(自稱)屬性的瑪多菈,簡稱史萊姆
我個人最喜歡的純潔巫女─琉,簡稱狐娘
最後一位我不太確定是不是魔偶娘的迪諾絲,至少從劇情來看,她應(yīng)該是非有機生命體沒錯
那要符合這一特性的魔物,我能想到的也就只有魔偶而已

遊戲劇情的笑點很多也很單純,劇情中會有蠻多動漫類或是時事類的梗
不確定是不是因為我看得懂這些梗的關(guān)係,我個人看到的當(dāng)下會覺得莫名的好笑XD
但是回頭看又會感覺這些笑點其實也還好,就不知道為什麼當(dāng)下會覺得很好笑就是了w
不過也無所謂,畢竟遊戲就是要讓人快樂的
只要遊戲內(nèi)容可以讓你自然而然發(fā)笑,就算只帶給你短暫的快樂,那也是值得的了



【遊戲玩法】

遊戲玩法的部分呢,前面有說是典型的下樓梯遊戲
那下樓梯遊戲算是有些年代的遊戲類型了
避免有些人可能真的不太理解這類型遊戲,我還是稍微講解一下
下樓梯遊戲顧名思義就是遊戲的畫面會一直往下移動
而畫面的最上方會有尖刺,碰到就會受傷,所以玩家的目的就是要不斷的往下走
當(dāng)然你也不能直接往沒有平臺的地方跳,如果掉出畫面外的話會被判定摔下去
因此只能在畫面內(nèi)的平臺之間移動,然後慢慢往下跳

那基礎(chǔ)的遊戲概念講完了,我們接著來說說這款的特色
除了最基本的下樓梯以外,每個平臺還會有各種各樣的特殊效果
這些特殊效果多半都是妨礙性質(zhì)比較多,像是踩到後會馬上消失的、會讓你左右移動顛倒之類的
依照關(guān)卡類型的不同,都會有不一樣的妨礙效果

並且畫面的下降速度還會依照Combo情況加快
你跳下平臺的速度跟頻率越高,Combo就上升越快
但是Combo是有時間限制的,畫面左上角可以看到
Combo持續(xù)時間內(nèi)沒有踩到下一個平臺就會斷Combo,下降速度也會恢復(fù)到初始的速度

這樣的設(shè)計最大好處是遊戲難度會隨著玩家的操作而加快
假設(shè)你是下樓梯遊戲相當(dāng)純熟的老手玩家
那加快速度除了可以增加關(guān)卡的挑戰(zhàn)性以外,同時也可以增加通關(guān)效率,加快你通關(guān)的速度
而對於新手來說,因為下平臺的速度可能會比較慢
Combo不容易累積的情況下,畫面下降速度自然就會慢
那新手玩家自然就有比較多緩衝時間慢慢往下移動
也就相對不容易因為一直闖關(guān)失敗,導(dǎo)致挫折感過重
對於這類型遊戲的新手、老手來說,都是能夠增加遊戲性的設(shè)計


對我來說比較特別的設(shè)計就是遊戲裡還有Boss戰(zhàn),每一層樓分別都有2個普通關(guān)跟1個Boss戰(zhàn)
Boss戰(zhàn)通常就是要跟那一層的管理者對戰(zhàn),也就是前面提到的那幾位魔物娘,還有黑化的冰鳥
我不太清楚下樓梯跟戰(zhàn)鬥結(jié)合的遊戲有幾款,但這款算是我玩到的第一款
在Boss戰(zhàn)的過程中,除了要不斷去注意平臺的位置跟妨礙效果
還要隨時小心敵人的各種攻擊,腦袋真的要轉(zhuǎn)得超快
但是講認真的,這種玩法真的是很刺激,對於一些喜歡挑戰(zhàn)的玩家,可能還會挑戰(zhàn)無傷通關(guān)之類的

唯一比較可惜的是角色平衡感覺做得不太好
在主線過程中可以操作的角色只有冰鳥
主線全通以後還可以操作兔娘跟狐娘,只是能打的關(guān)卡只有主線的所有Boss戰(zhàn)(沒有普通關(guān))
那我依個人喜好,所以選擇了狐娘來玩
這裡拿冰鳥跟狐娘來比較的話就能感覺出差異

冰鳥跳1層平臺的技能充能是16%,7層可以發(fā)動一次技能
效果是發(fā)射4發(fā)必中的追蹤冰錐,總傷害18點

狐娘跳1層平臺的技能充能是30%,4層可以發(fā)動一次
效果是發(fā)射3發(fā)微追蹤的橫向箭矢,總傷害18點

最大的差別就是冰鳥的冰錐是一定會全數(shù)命中
但狐娘的箭矢卻是有可能會打不中,甚至全Miss
相比之下就會發(fā)現(xiàn)狐娘的操作難度更高,卻沒有更強的傷害
同樣強度下,冰鳥必中的攻擊就是更容易把傷害打好打滿



【H情節(jié)】

遊戲的H情節(jié)來自主線劇情跟戰(zhàn)敗劇情,並且戰(zhàn)敗劇情還有分CG圖跟像素風(fēng)格
下樓梯過程中受傷的爆衣、戰(zhàn)損這個偏向賣福利,我就不多說了
我們先從主線劇情的部分來講吧

遊戲隨著劇情推進,會需要面對各層的管理者,擊敗這些管理者以後就會觸發(fā)主線的H情節(jié)
基本上劇情內(nèi)容都是冰鳥被各種理由支開,然後男主角會跟當(dāng)下的魔物娘開始各種OOXX的情節(jié)
這方面的H情節(jié)會比較偏向純愛類,我也不知道為什麼每個魔物娘都會在戰(zhàn)鬥後愛上男主角
既然遊戲這樣設(shè)定,我們就欣然的接受美女們的懷抱吧XD

如果在Boss戰(zhàn)中戰(zhàn)敗的話就會觸發(fā)戰(zhàn)敗情節(jié)
戰(zhàn)敗情節(jié)分為兩個階段,第一階段是像素風(fēng)格H,這段H動作就是用闖關(guān)過程的像素角色去做的
我常常聽人家說『瑟瑟的終點是像素』,我不確定有沒有道理,但確實是有不少玩家好這口www
比較可惜的是像素風(fēng)格H只有冰鳥的,其他可操作角色像兔娘跟狐娘就沒有
像素H結(jié)束以後就會進入第二階段的戰(zhàn)敗H,這部分的劇情就偏向是男主角被魔物娘反推的情節(jié)
我相信應(yīng)該還是有好這口的玩家,可惜對我來說這種情節(jié)比較不合我胃口www


H劇情有些是動態(tài)圖,有些則是靜態(tài)圖
老實說這款的畫風(fēng)是真的很對我胃口,而且我個人認為它的動態(tài)圖真的蠻精緻的
雖然都是循環(huán)動作,但不單單只有簡單的來回
從角色眼神游移的微表情,到四肢微微顫抖的一些小細節(jié)
會讓你覺得魔物娘在過程中有更多反應(yīng)上的反饋
這種設(shè)計不算新奇,但是相對要花更多時間去調(diào)整
簡單來說,對製作團隊而言就是相對吃力不討好
有時候很認真把這些細節(jié)做出來,結(jié)果玩家還可能完全沒注意到
所以願意設(shè)計這些變化細節(jié)的遊戲,在我心裡通常都會大加分

比較可惜的是配音部分只有配H情節(jié),主線劇情的部分就幾乎都是沒有配音的
這樣設(shè)計的好處,一方面是製作團隊可以節(jié)省一部分成本
另一方面是玩家可以更快反應(yīng)H情節(jié)是不是要來了
只要聽到魔物娘說話開始有了語音,就可以先把門窗都關(guān)好,把衛(wèi)生紙擺好作準(zhǔn)備了XD



【遊玩心得】

《下來啊!冰鳥》是一個蠻偏重遊戲性的黃遊
一開始看到名字,我以為是惡搞性質(zhì)的內(nèi)容居多
畢竟這個名字的梗來自哪裡,我相信大家都懂www
甚至遊戲裡還有特別做一個短漫劇情在玩梗
不過實際玩過就會發(fā)現(xiàn)真的就只有遊戲名字是玩梗
遊戲內(nèi)容本身其實還是一個認真主打遊戲性的類型
但是劇情很短,大概只有2小時的時長,主要的內(nèi)容幾乎都放在下樓梯的遊戲過程裡
所以相比之下,遊戲劇情不太能給人留下印象

遊戲性方面就甭多說,就是單純的好玩
如果只有單純的下樓梯,對現(xiàn)在的玩家來說可能會很無聊
所以遊戲除了增加各種妨礙通關(guān)的特殊平臺以外,還有Boss戰(zhàn)跟對新、老手都適用的Combo加速效果
一方面在舊玩法基礎(chǔ)上添加新的元素,增加新鮮感
另一方面透過Combo系統(tǒng),讓新、老玩家可以自行掌握節(jié)奏
並且還有多人模式可以一起同樂遊玩,只是我沒玩過,所以我也不知道玩起來怎麼樣XD
唯一可惜的點就是角色平衡不太好

實用性方面蠻推薦給喜歡魔物娘的玩家
不過要注意的就是這些魔物娘偏向亞人,而不是獸人,因此偏好獸人的玩家可能就會失望
那我個人就是偏好亞人的,所以我很喜歡
再加上遊戲畫風(fēng)非常戳到我,對我來說實用性頗高
但具體來說,H情節(jié)還是針對喜好亞人的客群為主
所以如果亞人魔物娘沒辦法戳到你的喜好的話,那實用性可能就相對會有所受限


總結(jié)來說,遊戲性相當(dāng)推薦,就是主線關(guān)卡有點少,但遊戲還有多人模式可以跟朋友玩
因為我沒有玩過多人模式,所以也不好說到底好不好玩
但是能跟朋友一起玩遊戲,我想同樂狀況應(yīng)該不會差到哪
那我是相當(dāng)推薦喜歡魔物娘的玩家可以嘗試一下
我自己是偏好狐娘,但是兔娘那個比臉還大的籃球真的有點猛www



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