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《聖痕的亞莉亞》驅魔修女帶來物理意義的驅魔,我還招架得住!

吸血蝶 | 2024-09-26 12:38:50 | 巴幣 240 | 人氣 936


遊戲名稱:聖痕的亞莉亞 / 聖痕のアリア
遊戲類型:RPGMaker、回合制、成人遊戲
遊戲價格:NT$ 152 (上架折扣NT$ 136)
遊戲評價:69% 褒貶不一 (43篇)
發行日期:2024/09/06
商店連結:https://store.steampowered.com/app/2710010/_/


身為驅魔修女的亞莉亞,小時候因為被前一代驅魔修女拯救過
因此立志長大後要成為同樣幫助他人的偉大驅魔士
隨著她距離夢想越來越近,漸漸走入越來越危險的境地
擁有純潔信仰的她,最終到底會走向什麼樣的道路

皆さん,こんにちは,阿蝶です

這次要跟大家介紹《聖痕的亞莉亞》
由イシコロドウ開發,072 Project代理發行Steam平臺

這是一款非常典型的回合制RPG冒險遊戲
玩家將扮演女主角─亞莉亞,作為新一代的淫魔祓士而踏上了試煉的旅途
因為名字有點難念,後續我就直接稱為驅魔修女
在試煉的旅途上,亞莉亞也秉持著拯救世人的信念
不斷地幫助被感染病所困擾的普通居民
在試煉旅途的過程中遇到了一位名為莎琪的善後修女幫助
隨著跟莎琪不斷深入試煉的終點,亞莉亞也漸漸發現驅魔修女背後隱藏的秘密



【遊戲玩法】

遊戲採用非常傳統的回合制戰鬥方式,也就是沒有敏捷或速度這種影響進攻次數的設計
而是你打完換我,我打完再換你的那種一來一回戰鬥
因此戰鬥過程中沒有任何可以連續攻擊的優勢

亞莉亞的攻擊類型就分為兩種,普攻(物理)跟祈禱(魔法)
前期可能會覺得多用普攻可以多省點MP值這種打法
但我個人覺得遊戲過程其實一直在鼓勵玩家多用祈禱
一方面是如果不是穿物攻裝的話,普攻傷害真的很低
有複數怪物的話,早點擊敗其中一隻怪物則會受到的傷害也會少一點
可能祈禱會消耗MP,但是放回血技能也會消耗MP
那同樣情況,我覺得用祈禱早點擊敗怪物也能少掉一些血

另一方面呢,則是因為幾乎所有怪物的魔法防禦都不高
但是有些怪物的物理防禦卻特別的高
所以我覺得這也算是變相鼓勵玩家多使用祈禱攻擊
而且普攻必定只有單體,祈禱還有群體技
加上MP消耗低的關係,用起來怎樣都比普攻慢慢打要來得穩
當然這是我個人的看法而已,畢竟我沒有穿物攻特化的裝備,不知道普攻的上限在哪
至少能確定物攻比魔攻多一個暴擊率可以提高傷害


那說到裝備,就不得不提遊戲裡一個特色─鍊金爐,說白了其實就是這款遊戲的轉蛋系統
最近怎麼越來越多RPGMaker製作的遊戲會融入這個w
跟試煉路上的感染者戰鬥,就會依傷害量掉落『精魔結晶』
這個『精魔結晶』就是鍊金爐的轉蛋貨幣
鍊金爐可以轉出各式各樣的裝備,而且同一件能重複疊加
裝備強度從低到高又分為R、SR、SSR、LR,總共4種階段
不過就算把鍊金爐強化到最高,LR的機率也只有3%
因為這些裝備是買不到,打怪也不會掉落的,也就是說你想換強一點的裝備,就只能一直來轉蛋
你會很需要不斷地去找感染者戰鬥,等於是很直接增加了遊戲的作業感



【關卡設計】

遊戲算是闖關性質的設計方式
從初始的小鎮出發,打通一路上的所有試煉洞窟到大主教所在處
我個人認為闖關過程最大的一個問題就是堆怪的情況相當嚴重
每個地圖大概都有分三段區域,闖完三段區域就算突破這關,如果是試煉洞窟就是接著打Boss
這三段區域的怪物總數幾乎都20~30場戰鬥以上
走沒幾步就馬上又遇到另一個戰鬥的情況數不勝數
回合制RPG長時間一直打小怪,我個人是會產生蠻嚴重的作業感

可能也是因為作者有意識到堆怪的問題
所以跟小怪之間的戰鬥都很簡單,基本上一招群體技就能清場
但就算這些群體技的MP消耗不多,怪物數量卻很多
常常其中一段區域走完,MP都已經快見底了
不過還好小怪是可以繞著走的,不是必定要戰鬥
如果真的打煩了,但不小心撞到觸發戰鬥的話
還可以一直選逃走,慢慢逃到終點,只是後期角色可能會出現等級落差就是了

不過我不確定是不是我選的難度影響的,遊戲一開始有標準、簡單、超簡單這3種難度
我的習慣是會以普通難度或標準難度下去玩
但遊戲中這3個難度影響的好像不單純只有怪物強度,怪物數量會不會影響,這點我是真的不清楚
所以我不敢說三個難度都有堆怪的問題,說不定這個情況只有在標準難度會發生


另外就是只有標準難度有所謂的隱藏裝備,隱藏裝備會需要去打主線後半出現在各地的地城
這個地城關卡就真的是純挑戰性質的,連H情節都沒有
打起來的感覺就像是地城裡每隻小怪都是菁英怪的強度
而且地城裡的小怪同樣有堆怪方面的問題
想像一下打Boss之前要打20~30個菁英怪,這誰受得了啊w
地城Boss甚至任意一次攻擊都有機會直接打掉你半條血
如果不是為了拿隱藏裝備,我還真的很不想打這些地城XD



【H情節】

遊戲的H情節分為兩大類,一類就是我剛剛提到的跟感染者的戰鬥
這個戰鬥的H情節是全動態的,也有配音
感染者不會對亞莉亞造成傷害,但是會使用束縛技
亞莉亞被束縛以後,右邊的立繪就會進入瑟瑟模式
瑟瑟模式狀態下,亞莉亞雖然只能使用祈禱攻擊,但是過程中可以恢復大量的MP值
玩到後面基本上看到感染者不會想到H情節,只會覺得MP的ATM又出現了XD

另一類H情節就是H事件,會在各個試煉洞窟跟初始小鎮裡觸發
這方面的H情節就全都是靜態差分,而且也沒有配音
各個試煉洞窟就是打完洞窟的Boss就會觸發
劇情上的概念就是Boss是被感染病影響的平民,所以亞莉亞要盡自己所能的全力治癒他
而初始小鎮則是在聖痕等級提高以後,小鎮裡會開始有些NPC頭上出現愛心符號
跟他們對話就可以觸發相關的H事件
劇情概念也幾乎都是跟感染病有關,但比較多是亞莉亞被耍的感覺XD

老實說感染病這個設定算是在合理遊戲過程的H情節
平民因為積蓄了太多,無處發洩而變成魔物
所以身為驅魔修女的亞莉亞要幫他們發洩出來,避免進一步惡化
道理我都懂,但就是覺得這種理由好難說服人XD



【遊玩心得】

《聖痕的亞莉亞》是蠻典型的傳統回合制RPG
在遊戲玩法上幾乎沒有太多讓人驚豔的地方,而且不得不說遊戲性的設計問題蠻多的
我個人覺得最嚴重的就是堆怪方面的問題
因為我玩的是標準模式,算是三個模式裡難度最高的
在最高難度的情況下,小怪還是可以很輕鬆清掉,但一張地圖20~30場戰鬥就會讓人很煩躁
有種我在打王之前還要開無雙過五關斬六將
而且人家是動作割草遊戲,但這是回合制RPG,人家是範圍AOE一刀掃一群,這個是一次只能打一個
回合制RPG超量的戰鬥次數真的不會增加遊戲的趣味性,只會徒增作業感

至於實用性的部分,我覺得見仁見智,如果要覺得好用可能要先達成幾個條件
  • 第一是你對於修女拯救眾生這個題材有興趣
  • 第二是對於這款的畫風偏好是OK的
  • 最後一點是你本身對於遊戲性的追求是比較低的
會這麼說是因為標準難度才能玩到所有內容
地城在簡單模式也能玩,但隱藏裝備就必須在標準模式
但標準模式的地城難度真的很高,跟主線關卡的難度斷層落差不是一星半點
而是全地圖是雜魚跟全地圖是菁英怪的落差
所有地城Boss強度甚至都比主線的最終Boss要來得強
如果你只想要實用性,那我會建議選超簡單難度就好

我個人覺得這款的實用性對我來說偏低,主要原因是亞莉亞的立繪給我一種感官麻痺
因為亞莉亞的修女服裙擺只有前面,沒有後面
遊戲設定上是因為服裝本身就設計成能夠很輕易穿脫,方便驅魔修女隨時可以對感染者進行治療的
但老實說我看久了以後就覺得瑟瑟部分來不了感覺,整個觀感都麻痺掉了w



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