提到臺灣最早的線上遊戲,大多數(shù)人可能會立刻想到天堂、石器時代等作品。
不過真正首部圖形化的MMORPG,是1999年國產(chǎn)的萬王之王。
而萬王之王也是由被稱為MUD泥巴遊戲演變而來,
MUD也是所有圖形化線上遊戲的前身,是完全沒有畫面音樂音效,僅有黑底白字,靠著輸入指令並且閱讀文字來遊玩,就像是可互動的小說。
不過因為MUD最早通常都是由大學生利用學術網(wǎng)路架設,
所以可連線的伺服器有許多限制,一般人沒什麼機會玩到,
加上又是採用輸入指令的玩法,可能是要有經(jīng)歷過DOS作業(yè)系統(tǒng)的人才玩得下去。
直到圖形化的萬王之王登場後,徹底讓玩家們見識到線上遊戲的魅力,
尤其是萬王之王在那個年代算是很有特色,
每個職業(yè)可以選擇男女性別、髮型、鬍子甚至是說話的聲音,
可供轉(zhuǎn)職的職業(yè)相當豐富,施展魔法時還會有語音,
畫面視角可縮放,完整的紙娃娃變裝功能,日夜天氣變化,
怪物死後屍體會變骷髏,可隨意攻擊NPC,拿走他們身上的裝備。
更有完善的國家系統(tǒng),能擁有自己的領土並建國、擺放建築設施、NPC,研發(fā)科技。
對話頻道、地圖介面也都很齊全,以及帶有故事劇情及解謎元素的任務,
過不久有些線上遊戲可能都還是職業(yè)綁定性別甚至連小地圖介面都沒有。
因此萬王之王1就有很鮮明的特色與豐富的內(nèi)容。
某方面來講,萬王之王讓我覺得有承襲自UO網(wǎng)路創(chuàng)世紀的精神或是龍與地下城的寫實硬派RPG風格。
但也因此讓操作介面上顯得較不人性化。
採用如同即時戰(zhàn)略遊戲般的地圖,還沒探索過的區(qū)域會有戰(zhàn)爭迷霧,
打怪時還要點一下攻擊指令,
我第一次玩時,連如何升級都不曉得,後來才發(fā)現(xiàn)要找到訓練木人,利用經(jīng)驗值提升各個屬性及技能。
介面設計上也不夠直覺,有很多指令按鈕,讓人覺得很複雜,
大概也因為萬王之王是最早從MUD演變而來,
所以有些功能還是要自己輸入指令才能實現(xiàn),對於新手來講確實是蠻難入門的。
萬王之王1於1999年7月初次登場時,
當時受限於網(wǎng)咖還不是很發(fā)達,家家戶戶都有電腦網(wǎng)路也不太普及,
就算有網(wǎng)路,ADSL也才剛出現(xiàn),大多數(shù)人可能56k撥接拿來玩線上遊戲都很吃力,
畢竟速度超慢,而且還是以分計費,上網(wǎng)時家裡市話可能還打不通。
再加上那個年代的超商也沒有賣點數(shù)卡,包月費還需要去郵局劃撥或是用傳真,相當麻煩。
所以萬王之王1與風雲(yún)王座、神示錄2等骨灰級臺灣線上遊戲就比較無法掀起熱潮。
不過也因為萬王之王1是臺灣的首款MMORPG,因此也有相當程度的人氣。
只是很快的,2000年暑假,天堂就出現(xiàn)了。
緊接著又是石器時代、網(wǎng)路三國、千年、龍族、英雄,後來又有RO、奇蹟,
遊戲畫面都更加酷炫或是可愛,題材新穎多變,操作介面更是主打好上手,
玩法精簡到強調(diào)練功升級打?qū)殻琍K、攻城戰(zhàn)或是結婚社交。
導致玩起來較繁瑣的萬王之王1因為沒有什麼改進,缺乏與其他國家線上遊戲的競爭力。
從2002年出完第三部資料片紅石大帝後,
製作團隊雷爵就將開發(fā)主力轉(zhuǎn)往童話、天外與萬王之王2,
導致萬王之王1急速衰退,在2004年停止收費,但也不開放註冊帳號給新玩家嘗試。
最初我能接觸到萬王之王1是因為買了上圖萬王之王2的299元產(chǎn)品包光碟,
裡面附有一代的帳號密碼,所以才能玩到。
但在萬王之王2公開測試沒多久後,萬王1就關閉了。
直到多年後,2017年年底,萬王之王1才改名又以列王紀回歸。
只不過重新復活後的列王紀,也只是給老玩家玩?zhèn)€情懷,
官方完全都沒有做任何宣傳,連官網(wǎng)都懶得架設,
也沒有改善畫面或系統(tǒng)內(nèi)容與介面,只是多增加了自動戰(zhàn)鬥系統(tǒng)。
且雖然是免費制,但如果不花錢儲值買VIP,那就無法出新手區(qū),
連想要到史坎布雷城聽個背景音樂都沒機會,等於是變相收月費,
所以也幾乎無法再吸引年輕的新手來遊玩了。